Rocket League lleva facturado 25 veces más de lo que costó
Psyonix entra en una segunda fase, la expansión con contenidos licenciados además de su llegada a nuevas plataformas.
Rocket League se ha convertido en el juego independiente de moda de 2015 con más de 8 millones de jugadores entre PC y PS4, más lo que pueda atraer una versión para Xbox One ya en camino. ¿Pero qué está suponiendo todo ese éxito en términos económicos?
Psyonix está llenando sus arcas día a día. Según The Wall Street Journal Online, que cita a sus creadores, el título va a cerrar el año con unos ingresos de 50 millones de dólares recaudados en poco menos de seis meses.
Han multiplicado por 25 su coste de desarrollo, que se fue de unos 2 millones de dólares según Dave Hagewood, fundador y líder del estudio. Tardaron dos años en terminarlo, un tiempo que aprovecharon para ir haciendo otros trabajos para terceras compañías. Pero no fueron juego cualquier, en su currículum salen títulos como Mass Effect 3 o Gears of War.
Psyonix ha entrado ahora en conversaciones con algunos fabricantes de coches y con las compañías que tienen sus derechos para videojuegos con la intención de integrar algunos modelos reales en su título. El primero coche famoso en entrar a los partidos va a ser el DeLorean de Regreso al Futuro, porque el pacto con Universal Studios ya está cerrado.
Expansión en plataformas, expansión en contenido. Si todo va como hasta ahora este globo aun no ha terminado de hincharse.








