Rockstar utilizó la IA en un total de "cero partes" de Grand Theft Auto VI, según el director general de Take-Two
Strauss Zelnick afirma que Take-Two está haciendo uso de la IA, pero que Rockstar no ha introducido esa tecnología en GTA VI.
Los fans más agoreros creían que se venía otro retraso en el reciente informe financiero de Take-Two. Sin embargo, la empresa matriz de la desarrolladora de GTA se mostró bastante confiada, y nos dijo que la comercialización comenzará este verano, y que se cree seriamente que se alcanzará la fecha de lanzamiento de noviembre.
En declaraciones a Gamesindustry.biz, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, también confirmó un nuevo detalle en torno al desarrollo del juego, diciendo que la IA generativa no ha tenido ningún impacto en lo que Rockstar está creando. "Sobre el tema de la IA, he sido entusiasta desde el principio", empezó diciendo. "Los productos de esta empresa siempre se han construido con aprendizaje automático e inteligencia artificial. De hecho, siempre hemos sido líderes en este ámbito, y ahora mismo tenemos cientos de pilotos e implementaciones en toda la empresa, incluso en nuestros estudios. Y ya estamos viendo casos en los que las herramientas de IA generativa están impulsando la eficiencia en costes y tiempo".
"Dicho esto, ¿creo que las herramientas crean por sí solas grandes propiedades de entretenimiento? No, no hay pruebas de que sea así y no lo será en el futuro. Concretamente en lo que respecta a GTA 6, la IA Generativa no tiene nada que ver con lo que Rockstar Games está construyendo. Sus mundos están hechos a mano. Eso es lo que los diferencia. Se construyen desde cero, edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio. No son generados procedimentalmente, no deberían serlo. Eso es lo que hace un gran entretenimiento", continuó Zelnick.
Para la gente que quiere Grand Theft Auto VI pero tal vez le preocupa que la IA generativa se haya colado en el juego, éste es un momento de alivio. La IA lleva tiempo en los juegos, pero siempre hemos considerado que es la forma en que los enemigos aprenden a adaptarse a nuestros movimientos, y cosas así. Ver entornos generados por la IA, arte y más en nuestros juegos es algo que no muchos deseamos.






