Destiny, el nuevo juego de los creadores de Halo, Bungie, estuvo cerca de convertirse en una IP bien distinta a la que se conoce ahora, según confirma el propio estudio.
En declaraciones recientes a OXM, el guionista Joseph Staten descubre que se consideraron una amalgama de ideas de todo tipo -desde la fantasía tradicional hasta ambientaciones contemporáneas- antes de decidirse por el concepto revelado el mes pasado.
"También consideramos otro buen puñado de géneros. Tuvimos una fase de pre-producción bastante larga y exploramos de todo, desde fantasía de toda la vida hasta algo un poco más moderno, pasando por muchísimas cosas más", explica Staten.
Entonces concluye: "al final nos inclinamos hacia esta mezcla de ciencia ficción y fantasía porque nos deja libertad. Visteis pequeños detalles como el predominio de ropajes en el juego, muchos personajes tienen capas o mantos y los combatientes también van con tejidos. La fantasía nos ofrece esta textura con la que podemos envolver la ci-fi, y es realmente atractiva, especialmente si eres un artista que lleva atascado haciendo armaduras espaciales durante diez años. Un poco de ropa es bastante refrescante".
Para conocer a fondo el mega-proyecto, consulta Destiny, ficción y ciencia del FPS del futuro según Bungie.