<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.es/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor España</title><link>https://www.gamereactor.es</link><description>Aquí podrás ver los últimos tráilers de juegos, gameplay y entrevistas grabadas en los eventos mundiales del sector.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor España</title><link>https://www.gamereactor.es</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Si eres un poco miedica con los juegos de terror, la directora de Alien: Isolation 2 tiene un consejo para que disfrutes de su juego</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-director-artistico-de-alien-isolation-2-revela-como-hacer-que-el-juego-de-menos-miedo-1777483/</link>
<category>Alien: Isolation 2, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Puede parecer raro que alguien que trabaja en un juego de terror dé consejos sobre cómo hacer que la experiencia dé menos miedo, pero la directora artística de Alien: Isolation 2, <strong>Ana Sopikova</strong>, no quiere que la gente se vea sometida a tanta tensión desde el principio. En cambio, deberías sentirte a gusto en ciertos momentos, para que luego esa tranquilidad se esfume por completo en otros instantes.<br />
<br />
Pero, si eres de los que piensan que ni siquiera pueden acercarse a un juego como Alien: Isolation 2 por lo mucho que da miedo, Sopikova tiene un consejo genial para que no te asustes demasiado. <em>&quot;Mi consejo para todos los que tienen demasiado miedo es, sencillamente, que bajen el volumen de la música. Mucha gente no se da cuenta de lo mucho que contribuye la música a crear esa tensión&quot;,</em> explica <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival-horror/alien-isolation-2-dev-doesnt-want-you-on-the-verge-of-having-a-heart-attack-playing-the-sequel-so-turn-the-music-down-if-you-have-to/" target="_blank">a GamesRadar</a> en una entrevista reciente.<br />
<br />
Aunque seas un veterano de los juegos de terror, la intención de Alien: Isolation 2 no es que te sientas absolutamente aterrorizado todo el tiempo. <em>&quot;No queremos que los jugadores estén constantemente al límite del terror, a punto de sufrir un infarto, porque entonces se acostumbran y ya no da miedo. Obviamente, es un juego narrativo. Hay una historia que seguir. Así que, como ves, tenemos en cuenta todos los elementos, tanto visuales como de audio, cómo encaja todo, la animación y la gameplay, y simplemente intentamos crear esa experiencia con todas las piezas en movimiento para resaltar de verdad los altibajos&quot;,</em> explicó Sopikova.<br />
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Pronto publicaremos nuestras propias impresiones y la entrevista que hicimos tras probar Alien: Isolation 2 en Gamescom, así que mantén los ojos bien abiertos para saber más sobre esta espeluznante secuela.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 15:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 01 Sep 2026 12:08:01 +0200</updated>
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</item><item><title>Freddie Mercury habría cumplido hoy 80 años: pintan un mural homenaje en Wembley</title>
<link>https://www.gamereactor.es/freddie-mercury-habria-cumplido-hoy-80-anos-pintan-un-mural-homenaje-en-wembley-1780873/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Freddie Mercury, una de las estrellas del rock más brillantes de todos los tiempos, habría cumplido hoy 80 años. El cantante británico nació el 5 de septiembre de 1946 en Zanzíbar, hijo de padres indios, con el nombre de Farrokh Bulsara, y estudió en Gran Bretaña, aunque siguió viviendo en Zanzíbar hasta los 18 años. Con Queen, el grupo que fundó en 1970, cambió para siempre la historia de la música pop y rock con temas como «Bohemian Rhapsody», «Somebody to Love», «We Are the Champions» o «Don’t Stop Me Now».<br />
<br />
Mercury falleció en 1991 a causa del sida a los 45 años, pero su música nunca ha dejado de sonar por todo el mundo. Y el día en que habría cumplido 80 años, se ha inaugurado un gran mural suyo en las escaleras de Wembley Park, donde ofreció algunos de sus conciertos más memorables (diez veces en total), y donde también se celebró un concierto homenaje un año después de su muerte.<br />
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&lt;social&gt;https://x.com/QueenWillRock/status/2095420174878867804&lt;/social&gt;<br />
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El mural, creado por Frank Styles, se titula «I’m Mr Mercury» y solo se puede ver desde un punto concreto señalizado, a 20 metros (65 pies) de distancia de las estrellas. El mural refleja la vida de Mercury fuera del escenario: una carpa koi que hace referencia a su amor por Japón y unas figuras femeninas aladas que evocan su signo zodiacal, Virgo, un motivo que utilizó en el escudo de Queen que él mismo diseñó, según informa <a href="https://www.bbc.com/news/articles/cy4z8mzx7gwo" target="_blank">la BBC</a>.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 15:01:46 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 05 Sep 2026 15:01:37 +0200</updated>
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</item><item><title>Rescatan a tres personas de unos túneles en una central hidroeléctrica de Nepal</title>
<link>https://www.gamereactor.es/rescatan-a-tres-personas-de-unos-tuneles-en-una-central-hidroelectrica-de-nepal-1780853/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Diez días después de las devastadoras crecidas repentinas que azotaron el Himalaya, afectando tanto al lado nepalí como al chino, han rescatado con vida a otra persona de un túnel de una central hidroeléctrica. El ejército nepalí lo ha identificado como Lu Haitao, un ciudadano chino. No presentaba lesiones visibles y sus signos vitales eran estables, pero estaba agotado y desorientado, según informa <a href="https://www.reuters.com/world/china/chinese-national-rescued-nepal-tunnel-day-after-2-nepalis-pulled-out-alive-2026-09-05/?taid=6a9be37cce2a520001af2927&utm_campaign=trueAnthem:+Trending+Content&utm_medium=trueAnthem&utm_source=twitter" target="_blank">Reuters.</a><br />
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Su rescate se produjo un día después de que se rescatara a dos personas de otro túnel en otra central hidroeléctrica situada en el mismo río. Según las autoridades, creen que 900 personas podrían seguir atrapadas en esos túneles desde agosto de 2026.<br />
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El deslizamiento de agua, barro, hielo y rocas que se produjo tras el derrumbe de un glaciar ha causado la muerte de al menos 1.344 personas en Nepal y 31 en el Tíbet, China; más de 5.000 personas siguen desaparecidas entre ambos países.<br />
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El ministro de Asuntos Exteriores de Nepal, Shishir Khanal, ha dicho <a href="https://www.gamereactor.es/nepal-planteara-las-tragicas-inundaciones-como-una-cuestion-de-justicia-internacional-estan-pagando-un-alto-precio-por-el-cambio-climatico-1777723/" title="Nepal plantear&aacute; las tr&aacute;gicas inundaciones como una cuesti&oacute;n de justicia internacional; est&aacute;n pagando un &laquo;alto precio&raquo; por el cambio clim&aacute;tico">que plantearán el tema en el ámbito internacional</a>, exigiendo justicia porque esto fue consecuencia del cambio climático, y que, aunque el papel de Nepal en el cambio climático es mínimo en comparación con otros países, han pagado «un alto precio».<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 14:19:23 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 05 Sep 2026 14:19:15 +0200</updated>
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</item><item><title>Tadej Pogacar se centra en la rehabilitación y no volverá hasta 2027</title>
<link>https://www.gamereactor.es/las-lesiones-de-tadej-pogacar-son-mas-graves-de-lo-que-se-pensaba-se-perdera-lo-que-queda-de-ano-1780833/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Una semana después de la caída de Tadej Pogacar en La Vuelta, que le obligó a retirarse con contusiones, cortes y una clavícula rota, ya sabemos la gravedad de sus lesiones. Aunque el esloveno del equipo UAE Emirates <a href="https://www.gamereactor.es/tadej-pogacar-se-somete-a-una-operacion-con-exito-y-no-descarta-participar-en-el-campeonato-del-mundo-este-mes-1777393/" title="Tadej Pogacar operado con éxito y no descarta participar en el Campeonato del Mundo este mes">esperaba volver a tiempo para el Campeonato del Mundo de la UCI</a> a finales de este mes o, si no era posible, para el Giro de Lombardía, el periodo de rehabilitación tras la operación es más largo de lo previsto, y no volverá hasta 2027.<br />
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La noticia la ha dado a conocer su equipo en un comunicado, en el que también confirman la renovación de su contrato hasta 2032. «<em>Desde el principio, este equipo me ha hecho sentir como en casa. Hemos crecido juntos a lo largo de los años y hemos compartido momentos increíbles, así que estoy muy contento de ampliar mi contrato hasta 2032</em>», ha dicho Pogacar en el comunicado.<br />
<br />
«<em>Todavía hay muchas cosas que quiero conseguir en este deporte, y creo que este es el lugar adecuado para hacerlo. Estoy muy agradecido por la confianza que el equipo ha depositado en mí y ilusionado por lo que podemos seguir construyendo juntos.</em>»<br />
<br />
Por desgracia, su temporada ha terminado antes de tiempo, porque «<em>ahora mismo, lo más importante es recuperarme bien y darle a mi cuerpo el tiempo que necesita</em>». Esto significa decir adiós al Campeonato del Mundo de Ciclismo en Ruta de la UCI, que se celebra del 20 al 27 de septiembre en Quebec (Canadá), y al Giro de Lombardía.<br />
<br />
Sin «Pogi», se abre un nuevo horizonte para el resto de ciclistas. A poco más de una semana del final de La Vuelta, Enric Mas, con una ventaja de 1:45 sobre Primož Roglič y de 2:06 sobre Felix Gall, podría convertirse en el primer español <a href="https://www.gamereactor.es/jakob-omrzel-un-esloveno-de-20-anos-se-convierte-en-el-segundo-ciclista-mas-joven-en-ganar-una-etapa-de-la-vuelta-a-espana-1779863/" title="Jakob Omrzel, esloveno de 20 años, se convierte en el segundo ciclista más joven en ganar una etapa de la Vuelta">en ganar La Vuelta</a> desde Alberto Contador en 2014, mientras que el «Monumento» de Lombardía tendrá un nuevo campeón tras cinco victorias consecutivas de Pogacar.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 14:00:33 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 05 Sep 2026 14:01:27 +0200</updated>
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</item><item><title>Second Stone Avance: ¿La mayor sorpresa de la Gamescom?</title>
<link>https://www.gamereactor.es/second-stone-avance-la-mayor-sorpresa-de-la-gamescom-1780533/</link>
<category>Second Stone, Avances</category>
<description><![CDATA[ <p>Siempre hay alguna sorpresa en la Gamescom. Aunque tu trabajo consista en estar al tanto de todo lo que pasa en la industria de los videojuegos, la verdad es que no puedes saberlo todo sobre lo que se está desarrollando. Ya he hablado de <a href="https://www.gamereactor.es/impresiones-a-los-mandos-con-inkblood-una-mezcla-de-juegos-de-puzles-conocidos-con-un-toque-de-terror-1777783/" title="Impresiones a los mandos con Inkblood: una mezcla de juegos de puzles conocidos con un toque de terror">*Inkblood*</a> y de cómo me impresionó desde el primer momento con un mundo tan rico y unas mecánicas de puzles que me hicieron pensar en lo mejor del género. Ese juego sació esa sed de puzles y misterio que he tenido en los últimos años como jugador, pero * Second Stone * me transportó de vuelta a los días emocionantes de mi juventud.<br />
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Jak and Daxter. Crash Bandicoot. Son algunas de las influencias del nuevo RPG de acción de Skyward Entertainment. « Second Stone se desarrolla en mundos fantásticos que funcionan en tándem entre sí. Juegas como Shiren, que es capaz de desplazarse entre el vibrante y colorido Mundo de la Luz y su alternativa oscura, el Mundo Envuelto en la Oscuridad. Puedes cortar y rebanar con tu espada, así como con el resto de armas del juego, pero también hay un sistema mágico distintivo que te permite lanzar hechizos elementales sobre la marcha.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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En la demo que probamos, nos guiaron a través de un breve tutorial en el que nos explicaron todas las mecánicas básicas con unos cuantos puzles antes de soltarnos en una zona mucho más abierta y explorable. Second Stone opta por un enfoque un poco al estilo de *Breath of the Wild*, en el sentido de que te dice lo que necesitas para abrir una puerta o resolver un puzle, pero no te dice necesariamente cómo conseguirlo. Además, hay cosas que se supone que debes dejar para otro momento y volver más tarde. Me encontré con una puerta que requería un hechizo de viento, por ejemplo, algo a lo que no tenía acceso en ese momento, así que decidí dejarlo ahí.<br />
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El enfoque general del gameplay resulta refrescante por su estilo clásico. Se te permite y se te anima a descubrir las cosas por ti mismo, pero al mismo tiempo no te obligan a quedarte sentado en una habitación con un puzle durante horas y horas, con esa sensación exasperante de que el juego está ahí contigo, increíblemente presumido porque sabe la respuesta al puzle que tú no acabas de resolver.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Los gráficos no le tienen miedo al color y, combinados con la mecánica de desplazamiento, hacen que el juego sea fácil de aprender y sencillamente divertido de jugar. Saltar desde plataformas de impulso, correr a toda velocidad por aguas brillantes y encontrar cofres ocultos resultó gratificante incluso tras unos veinte minutos jugando. El combate también resultó muy divertido. Los combos rítmicos de «hack-and-slash» con la espada son buenos para infligir daño, pero te conviene combinarlos con hechizos para conseguir el máximo efecto. Conseguí derrotar a un jefe en los últimos segundos de la demo lanzando una tormenta de rayos después de darle tres golpes en la nuca con mi espada.<br />
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Si no prestas mucha atención al sistema mágico, me temo que el combate puede reducirse simplemente a aporrear el botón de ataque una y otra vez. Depende del tipo de jugador que seas si ese tipo de fantasía de poder te atrae. En * Second Stone* no estás destinado a ser débil, lo que supone un agradable respiro frente a la avalancha de juegos al estilo *Soulslike* en el género de los RPG de acción. También hay un montón de mecánicas que puedes usar para hacerte más fuerte sin tener que recurrir necesariamente a combos de hechizos, como añadir daño elemental a tu arma usando una piedra de fusión.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Si buscas un RPG de acción nostálgico que combine mucho desplazamiento y plataformas, entonces Second Stone es un juego que no te puedes perder. Sin embargo, el juego no se limita a hacerte recordar tus franquicias favoritas de la infancia, ya que tiene muchos méritos propios en los que apoyarse, entre los que destaca un sistema mágico distintivo del que estoy deseando ver más. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 13:04:47 +0200</updated>
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</item><item><title>REVIEW de NBA 2K27: ¿Encesta desde la línea de triple?</title>
<link>https://www.gamereactor.es/analisis-de-nba-2k27-1779993/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, NBA 2K27, Análisis</category>
<description><![CDATA[ <p>De verdad creo que la serie NBA 2K ha dado un salto de calidad en los últimos años y ahora está entre las mejores en cuanto a gameplay. Sin embargo, NBA 2K27 me deja con una sensación un poco agridulce, ya que, aunque sigue siendo muy bueno en la cancha, surgen problemas en otros aspectos.<br />
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Empecemos por lo que es, y siempre debería ser, el aspecto más importante de un juego de deportes. Se trata, por supuesto, de la gameplay y de cómo se siente al practicar un deporte real en un mundo virtual. Por suerte, como ya he dicho, aquí es donde destaca NBA 2K, y este año no es una excepción. En general, creo que simula bien el baloncesto real y, aunque los cambios son mínimos de un año a otro, sigue siendo un paso adelante.<br />
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Este año, según los propios desarrolladores, han añadido más de 7.000 animaciones nuevas. Obviamente, es difícil comprobar si es así, pero tendré que creerles. Esto es gracias a ProPlay, una tecnología que convierte imágenes de partidos reales en animaciones del juego. La mayoría de las mejoras se centran en el aspecto ofensivo, con nuevos mates basados en la lógica que dan resultados más realistas hasta llegar a la canasta, un motor de bandejas que ajusta los movimientos de los jugadores en el aire y nuevos movimientos de regate.<br />
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&lt;bild&gt;¿Será este uno de los últimos años en los que podamos jugar con Steph?&lt;/bild&gt;<br />
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Para rematar la parte ofensiva, el tiro se ha vuelto un poco más difícil, al menos al principio, antes de que me acostumbrara. También he visto comentarios en Internet de jugadores que han reducido a la mitad su porcentaje desde la línea de tres puntos, lo cual me parece bien, ya que no es realista enfrentarte en línea a jugadores que meten el 80 % de sus triples, pues eso sería demasiado fácil. El llamado «tiro rítmico», en el que usas uno de los joysticks para sincronizar tu tiro con los movimientos del jugador, ahora te obliga a acertar en la zona verde del medidor de tiro. Esto significa que los tiros que lances un poco antes o después de tiempo fallarán siempre. Sin embargo, esto es algo que puedes aprovechar si se te da muy bien, ya que la zona verde se hace más grande cuanto mejor seas a la hora de encontrar ese momento perfecto. La otra cara de la moneda es que la zona se hace más pequeña si no aciertas con el momento. El llamado «tiro con botón» —en el que pulsas un solo botón para intentar acertar en la zona verde— es mucho más fácil de usar, sobre todo para principiantes, ya que solo requiere pulsar un botón en lugar de dos movimientos (hacia abajo y luego arriba) para intentar conseguir el ritmo perfecto.<br />
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Un factor que influye mucho en tus tiros no es solo lo bien que se te da acertar en las zonas verdes dentro de un indicador, sino también cómo te afectan los defensores. Tener una mano en la cara, obviamente, hace que sea mucho más difícil encestar una canasta en comparación con un tiro abierto del tamaño de una autopista en Texas. Este año, los defensores han mejorado su mecánica defensiva al levantar los brazos para entorpecer mejor a los tiradores. Mantén pulsada la palanca derecha para jugar de forma agresiva con los brazos, lo que hará que el defensor bloquee automáticamente los intentos de tiro. Como alternativa, mantén la palanca de control hacia abajo para jugar con más cautela y bloquear sin correr grandes riesgos si, por ejemplo, estás a punto de cometer una falta.<br />
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Sigue siendo posible intentar bloqueos manuales. Ahora también hay una indicación con códigos de color que muestra la calidad del intento defensivo. Quizá la mayor diferencia, sin embargo, sea un nuevo sistema de colisión con el balón. Este sistema compara los diferentes atributos de ambos jugadores para ver si el contacto, por ejemplo, en un robo, es suficiente para quitarle el balón, lo que premia la defensa física y oportuna, al tiempo que sigue dando al jugador con el balón la oportunidad de mantenerlo bajo control. Esto también significa que los jugadores altos, sobre todo el gigantesco Victor Wembanyama, tienen más posibilidades de bloquear los tiros, y es jodidamente imposible siquiera intentar un tiro cuando el francés está cerca.<br />
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&lt;bild&gt;Wemby tuvo una actuación defensiva inusualmente pasiva. Ahora se muestra en el suelo, con un color, qué tal has defendido un tiro (en este caso, rojo si has fallado).&lt;/bild&gt;<br />
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En definitiva, el baloncesto es excelente. También lo es el modo Carrera, donde creas un jugador y sigues su trayectoria. Mientras que otros juegos deportivos han eliminado por completo cualquier tipo de narrativa (como 'The Journey' en FIFA 17-19, 'Longshot' en Madden NFL 18 y 19, y la ya desaparecida serie Fight Night), es de agradecer que NBA 2K mantenga viva esta tradición. Hay que reconocer que ya no es de ese tipo extremo en el que los amigos del jugador mueren en historias creadas por Spike Lee, pero sigue aportando personalidad a tu jugador. El año pasado, la atención se centró en el baloncesto en Europa, y en 2K27 todo gira en torno a la G League. En pocas palabras, tu jugador es una de las mayores promesas del instituto y tiene un acuerdo con uno de los mejores equipos universitarios. Sin embargo, un accidente lo echa todo por tierra, y dos años después está luchando por volver a las canchas y ser seleccionado en el draft. Esta vez, el camino pasa por la G League, que hoy en día se puede resumir como una liga de cantera para la NBA. Puedes elegir entre dos equipos diferentes y luego abrirte paso hasta el día del draft. Si no te apetece o no quieres pasar por la historia, que es bastante larga, puedes saltar directamente a la NBA.<br />
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Me gusta MiCarrera y siempre me ha gustado, pero hace unos años, 2K tomó una de las decisiones más absurdas de la historia de los videojuegos deportivos. Ahora, el personaje que creas para jugar al modo Carrera sin conexión está totalmente vinculado al modo online, MiCiudad. Esto significa que usas el mismo jugador en ambos modos y solo puedes mejorar sus atributos con la moneda virtual del juego. ¿No te interesa en absoluto jugar online? Es una pena. Aun así, tendrás que gastar la misma moneda que se usa para competir contra otros jugadores online. Y no es precisamente una cantidad pequeña la que hace falta para llevar a un jugador al máximo nivel. Si solo tienes la versión básica del juego, es muy probable que te veas obligado a usar un jugador con atributos muy bajos contra Jokic, LeBron, Wemby y otros.<br />
<br />
Este año, los desarrolladores han encontrado una forma más de ser un poco codiciosos. Han introducido las &quot;eras de MiCarrera&quot;, que te permiten coger a tu jugador personalizado y lanzarlo a diferentes épocas (Magic contra Bird en 1984, Jordan en 1991, Kobe 2003, LeBron 2010 y Steph 2016) para ver cómo le habría ido contra esos equipos. Cada época tiene sus propias reglas, alineaciones, pabellones, etcétera. Suena genial, ¿verdad? Y lo es... básicamente. ¿Quieres usar al jugador al que acabas de dedicar X horas a desarrollar en el modo historia? Olvídalo. Si quieres jugar en una de estas épocas, tienes que crear un jugador completamente nuevo. Si quieres jugar en las cinco, tendrás que crear cinco jugadores nuevos y diferentes. Obviamente, también tendrás que mejorarlos, a menos que quieras jugar con un jugador con una puntuación total de atributos de 65, lo cual requiere moneda virtual. Es increíble que no puedas jugar con el jugador que ya he creado y desarrollado.<br />
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Sin embargo, MiCarrera tiene dos novedades interesantes. Una es que ahora puedes jugar al modo Carrera en modo cooperativo, donde un jugador asume el papel de Trace Miller, el compañero de radar. La otra es que puedes crear jugadoras, aunque solo se pueden usar en MiCiudad.<br />
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&lt;bild&gt;Por suerte, el juego da lo mejor de sí mismo en la cancha.&lt;/bild&gt;<br />
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MiCIudad... ese centro social online sobre el que la gente tiene opiniones encontradas. Como centro de juego online, es el mejor del mundo de los videojuegos deportivos. Puedes jugar a todo lo que puedas imaginar, con modos como The REC, Theatre, Street Kings, Park, Proving Grounds, Ante-Up, Starting 5, Crew HQ, Casual Corner, zonas de temporada, Rucker Park, Daily Rivals y muchos más. Describir todos los modos de juego convertiría esta reseña en un libro interminable, así que me lo voy a saltar; sin embargo, hay algo para cada jugador. Casual Corner es una nueva y estupenda incorporación en la que simplemente puedes unirte y jugar 3 contra 3 o 5 contra 5 contra jugadores de un nivel similar al tuyo, donde cuanto mejor juegues, mejores serán los demás. Está pensado como una introducción para los nuevos jugadores que quizá se sientan un poco nerviosos a la hora de empezar a jugar contra otros en línea. Luego está el lado oscuro, donde cada uno juega por su cuenta; se gasta una cantidad increíble de dinero en maximizar atributos que dentro de un año ya no importarán; el <em>gatekeeping</em>, donde tienes que desarrollar a tu personaje de formas específicas para poder competir; y mucho más. Y ni siquiera he mencionado que la zona de inicio es básicamente un centro comercial, rodeado de tiendas que venden artículos para personalizar el aspecto de tu jugador, donde las zapatillas, las gorras, los balones, las mochilas y otros artículos no son precisamente baratos.<br />
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Tampoco te sale barato si quieres competir en MyTeam, el modo Ultimate Team de la serie 2K. Lo he dicho antes y lo volveré a decir: NBA 2K tiene el modo Ultimate Team más codicioso de todos los videojuegos deportivos (importantes). Hay muy pocos jugadores que se puedan desbloquear gratis, y la mayoría de las cosas hay que comprarlas a través de distintos paquetes de cartas. La diferencia es enorme en comparación con, por ejemplo, MLB The Show, que te da tantas cartas gratis que te ahogas en ellas. Volví a ese juego hace más o menos una semana, después de no haberlo jugado desde mayo, y en solo unas horas había desbloqueado un equipo muy potente con el que podía competir online simplemente completando diversos desafíos y programas. MyTeam no ha sufrido grandes cambios (¿por qué meter mano en una mina de oro?) aparte de que ahora los jugadores ganan XP tras los partidos, que se puede usar para mejorar algunos de sus atributos.<br />
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&lt;bild&gt;MyTeam vuelve para todos los coleccionistas de cromos.&lt;/bild&gt;<br />
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MyNBA, que es el modo de juego en el que puedes ponerte al mando de un club o de un jugador actual, ha recibido un montón de actualizaciones este año, lo cual es una buena noticia. A menudo, este es el tipo de modo de juego que los desarrolladores descuidan para centrarse en lo que genera ingresos extra. Hay más de 20 cambios respecto al año pasado, y entre los más importantes destaca un sistema de agencia libre mejorado en el que los mejores jugadores disponibles tienen en cuenta varios factores antes de decidir por qué equipo fichar. Estos pueden incluir bonificaciones, exigencias para deshacerse de un rival o fichar a un compañero de equipo. Otra novedad es que, como director general, ahora tienes un índice de confianza de hasta 100. Cuanto más alto sea, más posibilidades hay de que los jugadores quieran jugar para ti. Un índice bajo significa que los jugadores no confían en tus promesas contractuales, y puede que tengas que gastar de más para fichar a un jugador. También existe la opción de realizar intercambios en los que participen cuatro equipos a la vez.<br />
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Sin embargo, la principal novedad de este año es <strong>MyNBA Legacy</strong>, que es una especie de combinación del modo de director general y el modo de jugador, ya que, sencillamente, te permite hacer ambas cosas. Eliges a un jugador y puedes empezar como novato o con su nivel actual, mientras gestionas el equipo como director general durante un máximo de 100 años. Pasados 25 años, el jugador se retira y tú tomas el relevo como su hijo, lo cual es un añadido divertido para cualquiera que quiera hacer un poco de todo.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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NBA 2K27 es un juego deportivo que acierta en casi todo lo relacionado con el baloncesto en sí, pero tiene algunos problemas. Visualmente, el juego no ha evolucionado en los últimos años y, aunque no es feo en absoluto, da la sensación de que pronto hará falta una actualización. También sigue dando la sensación de que este es el más &quot;avaricioso&quot; de los grandes juegos deportivos, con la moneda dominando varios modos de juego. Aunque hay algunas novedades agradables, sobre todo en el modo MyNBA Franchise, por desgracia parece que la serie ha perdido un poco de impulso y ha caído en una especie de letargo. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.es (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 10:41:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/analisis-de-nba-2k27-1779993/</guid>
</item><item><title>APenas ha pasado una semana desde el lanzamiento de Star Wars Zero Company y ya hay quien está excavando en busca de niveles eliminados durante el desarrollo del juego</title>
<link>https://www.gamereactor.es/un-modder-de-star-wars-zero-company-recupera-cuatro-misiones-eliminadas-1777433/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars Zero Company, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Hay un montón de misiones en Star Wars Zero Company. Casi te sorprendería saber que el desarrollador, Bit Reactor, tenía previstas aún más para que las completáramos, pero un modder lo ha demostrado al <strong>restaurar cuatro misiones casi terminadas</strong> en el juego.<br />
<br />
El modder Cafiso, en el Nexus de Star Wars Zero Company, ha añadido su <a href="https://www.nexusmods.com/starwarszerocompany/mods/84?tab=description" target="_blank">proyecto Restored Operations</a>, que incorpora dos nuevas misiones en Courtsilius y otras dos en Anaxes. Según Cafiso, <strong>estas misiones estaban en los archivos del juego</strong>, pero nunca se registraron en la tabla de misiones. En las capturas de pantalla se ve claramente por qué: las misiones no tienen texturas terminadas. Por lo demás, se pueden jugar sin problemas, aunque se vean un poco cutres.<br />
<br />
Al parecer, ningún mod puede arreglar esto, ya que los elementos gráficos simplemente no existen. Es posible que, con el tiempo, algún modder pueda añadir sus propias texturas, pero tendremos que esperar a ver qué pasa. El Nexus de Star Wars Zero Company ya está que arde con un montón de proyectos interesantes, desde añadir nuevas opciones de cabeza para tus personajes hasta permitirte aprender un idioma mientras juegas con opciones de subtítulos duales.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 11:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 01 Sep 2026 12:00:29 +0200</updated>
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</item><item><title>No hay salida posible en Stranded Deep 2: "No hay ningún escenario de rescate. Es a propósito"</title>
<link>https://www.gamereactor.es/stranded-deep-2-esta-pensado-para-que-te-parezca-un-mundo-en-el-que-vives-y-al-que-quieres-volver-una-y-otra-vez-1778093/</link>
<category>PC, Stranded Deep 2, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Como el anuncio aún es bastante reciente, todavía no sabemos exactamente cómo acabarás atrapado en el inmenso desierto de la secuela de supervivencia de Stranded Deep 2. Todo se desvelará a medida que nos acerquemos al lanzamiento a principios de 2027, pero, por ahora, hemos tenido la oportunidad de hablar con el cocreador y director creativo Sam Edwards para entender mejor qué pretende conseguir el equipo con esta secuela.<br />
<br />
Para empezar, le preguntamos cómo acabarán los jugadores varados, si será por un accidente de avión. Edwards se mostró evasivo y se limitó a decirnos <em>&quot;quizá&quot;</em>, pero luego le preguntamos si hay una salida, un camino hacia la salvación, a lo que nos respondió que la idea es crear un mundo vivo al que los jugadores quieran volver una y otra vez.<br />
<br />
<em>&quot;No hay ningún escenario de rescate. Es a propósito. Quiero que Stranded Deep 2 se sienta como un mundo en el que vives y al que quieres volver una y otra vez. Empiezas como un superviviente, centrado en seguir con vida, pero a medida que exploras más a fondo, encontrarás rastros de otros que estuvieron aquí antes que tú, pero que ya no están: restos, ruinas, cosas que dejaron atrás. Cuanto más descubres, más te das cuenta de que aquí hay algo que merece la pena entender. Dejas de buscar una salida y empiezas a adentrarte más. Te conviertes en un explorador.<br />
<br />
Hemos creado SD2 desde cero para que crezca con actualizaciones periódicas de contenido. Cada actualización ampliará el mundo con nuevos lugares que explorar, nuevas cosas que encontrar y más detalles de la historia del desierto que ir encajando. La experiencia de mundo abierto funcionará por sí sola para los jugadores que solo quieran hacer lo suyo, pero para los que quieran desentrañar el misterio, los descubrimientos y la historia son lo que convierte nuestro mundo en algo por lo que vale la pena interesarse.&quot;</em><br />
<br />
Si quieres saber más sobre Stranded Deep 2, puedes <a href="https://www.gamereactor.es/entrevista-sobre-stranded-deep-2-de-los-oceanos-a-los-desiertos-y-que-le-depara-el-futuro-al-proyecto-1777623/" title="Entrevista sobre Stranded Deep 2: De los océanos a los desiertos, ¿y qué le depara el futuro al proyecto?">leer aquí nuestra entrevista completa con Edwards</a>, donde también hablamos de cómo se invierte el entorno, qué papel juega la fauna en todo esto, cuándo se revelará más información sobre el proyecto y mucho más.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 10:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 02 Sep 2026 14:02:44 +0200</updated>
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</item><item><title>Infinity Ward elogia la facilidad que han encontrado para portear Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2, comparándola con las otras consolas</title>
<link>https://www.gamereactor.es/infinity-ward-sobre-el-desarrollo-de-call-of-duty-modern-warfare-4-para-nintendo-switch-2-la-verdad-es-que-nos-ha-parecido-muy-similar-a-playstation-y-xbox-1777543/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Nintendo Switch 2, Call of Duty: Modern Warfare 4, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Durante una década, los juegos de Call of Duty han estado ausentes de las plataformas de Nintendo, y las últimas entregas se han lanzado exclusivamente para PC, PlayStation y Xbox. Pero tal y como se prometió cuando Microsoft compró Activision Blizzard King por la friolera de 68 700 millones de dólares hace unos años, Call of Duty vuelve por fin a las consolas de Nintendo este año, con el lanzamiento de la Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre.<br />
<br />
Con este motivo y durante nuestra reciente visita a la Gamescom, tuvimos la oportunidad de hablar con un par de personas involucradas en el proyecto para saber qué supone llevar un juego así a la consola híbrida sucesora de Nintendo.<br />
<br />
Durante una entrevista, preguntamos a <strong>Jack Hoppus</strong>, director técnico del modo multijugador en Infinity Ward, y a <strong>Beatriz González</strong>, directora adjunta de producción en Digital Legends (el estudio encargado de la adaptación para Switch), sobre la próxima entrega del título.<br />
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<br />
Hoppus empezó explicando: <em>&quot;La verdad es que nos ha parecido muy similar a consolas como PlayStation y Xbox. Es decir, no hemos tenido que diseñar nada teniendo en cuenta limitaciones. Si acaso, y probablemente Beatriz pueda hablar más sobre esto, nos abrió las puertas a más formas de jugar, a controles más, ya sabes, únicos. Y, en todo caso, fue algo que aportó más que algo que tuviéramos que quitar.&quot;</em><br />
<br />
González continuó añadiendo: <em>&quot;Sí. Para nosotros, en Switch 2, era súper importante ser fieles a Call of Duty... ofrecer la misma experiencia de Call of Duty que tienes en otras consolas. Así que esa fue siempre nuestra prioridad clave y nuestra guía a lo largo de todo el desarrollo. Tenemos que ofrecer el mismo Call of Duty, ya sabes, ese movimiento fluido del que hablaba Jack antes. Tiene que ser igual. Por eso, hemos optimizado mucho el juego para la plataforma, para las diferentes formas en que también puedes jugar en Switch 2.<br />
<br />
La experiencia en modo portátil es bastante diferente de la experiencia con la base. Así que eso abre la puerta, como decía Jack, a otras formas de jugar, ¿verdad? Jugar sobre la marcha, en el avión, en la playa, en la cama o donde te apetezca. Y además, los diferentes controles que tenemos en la Switch 2. Para mí, jugar con el giroscopio es algo muy especial. Como poder separar los mandos y apuntar con ellos. ¡Esos no son los términos técnicos, lo siento! Pero también, ya sabes, los controles con el ratón, jugar con los Joy-Cons si quieres, jugar con el Pro Controller. Tenemos todos y cada uno de los controles que podemos tener. Hemos hecho un ajuste específico para asegurarnos de que sea la forma correcta, exacta y precisa de controlar este juego como más te guste.&quot;</em><br />
<br />
También preguntamos cómo están abordando los desarrolladores el emparejamiento multijugador, sobre todo sabiendo que un usuario de Switch 2 que juegue con controles giroscópicos estaría en desventaja frente a un usuario de ratón y teclado en PC, desde el punto de vista de la movilidad y la precisión. González nos dijo lo siguiente.<br />
<br />
<em>&quot;Bueno, la Switch 2 está conectada con todos los demás usuarios de la plataforma. Es decir, hay jugadores con teclado y otros con mando en las mismas salas. Así que queremos que la Switch 2 sea igual que cualquier otra plataforma. Por eso tenemos el emparejamiento conectado: los usuarios de Switch 2, como cualquier otro usuario, pueden elegir emparejarse solo con su propia plataforma si eso es lo que prefieren, pero, si no, están conectados a todo el ecosistema.&quot;</em><br />
<br />
Cuando llegue el momento, ¿cómo y dónde vas a jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 09:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 01 Sep 2026 13:21:22 +0200</updated>
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</item><item><title>Waste the Fallen nos trae el horror cósmico al shooter de extracción; lo hemos probado y te traemos nuestras PRIMERAS IMPRESIONES</title>
<link>https://www.gamereactor.es/impresiones-con-waste-the-fallen-el-terror-cosmico-cobra-protagonismo-en-este-nuevo-y-ambicioso-shooter-de-extraccion-1780463/</link>
<category>PC, Waste the Fallen, Avances</category>
<description><![CDATA[ <p>Siempre hay alguna moda que se apodera del mundo de los videojuegos. Durante un tiempo, fue la locura de los battle royale, pero pronto dio paso a los shooters de extracción, otra premisa más de multijugador con servicio en directo. En el momento de escribir esto, hay unos cuantos éxitos entre los shooters de extracción, muchos de los cuales son pioneros del concepto (como Escape from Tarkov), pero hay tantos fracasos como éxitos, si no más. La cuestión es que se trata de un género volátil en el que adentrarse, y las dificultades de Bungie para sacar adelante Marathon no son más que otro ejemplo de ello. Por eso también, cada vez que aparece un nuevo shooter de extracción, me llama un poco la atención, ya que, en muchos sentidos, todo parece estar en contra de estos proyectos.<br />
<br />
En fin, aquí tenemos Waste the Fallen, un shooter de extracción creado por el desarrollador Royal Crow. En esencia, es justo lo que esperas de este tipo de juegos: te unes a un par de aliados, te lanzas a uno de los varios mapas, saqueas todo lo que quieras, te enfrentas a enemigos controlados por el ordenador y, además, o bien cazas a otros jugadores o huyes de ellos, antes de intentar escapar con el botín que tanto te ha costado conseguir. Se aplican las mismas reglas de siempre: si mueres en combate, pierdes los objetos que has recogido y todo lo que hayas traído de tu casillero, lo que significa que cada partida es una aventura arriesgada en la que puedes ganar a lo grande o ver tu progreso seriamente afectado. Es una filosofía de diseño de esas que o te encantan o te repugnan, y la verdad es que yo me inclino un poco más por lo segundo, ya que me gusta usar mi limitado tiempo libre haciendo algo que tenga un resultado duradero.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Además de su mecánica básica ya conocida, Waste the Fallen también cuenta con un montón de elementos típicos que lo rodean, como montones de chatarra que puedes saquear y que tienes que decidir si te llevas o tiras; objetos y armas clasificados por colores que indican su rareza y poder; además de múltiples mapas únicos y cada vez más desafiantes a los que solo puedes acceder si tienes el nivel de poder adecuado. De nuevo, se trata de un shooter de extracción muy tradicional, pero Waste the Fallen sí que intenta innovar en algunos aspectos.<br />
<br />
Por un lado, la temática del juego gira en torno al terror cósmico. Juegas como un superviviente que viaja habitualmente a un peligroso «otro» reino para traer de vuelta sus riquezas, y ahí es donde surge fundamentalmente el elemento de extracción. Este mundo es distópico y apocalíptico, a la vez que está repleto de criaturas y monstruos horripilantes que no desean otra cosa que convertirte en su próxima comida. Con esta base <em>eldritch</em>, la idea de la cordura también se cuela en el gameplay: los errores y el daño recibido merman tu cordura, lo que poco a poco va provocando alucinaciones y otras sorpresas aterradoras que hacen que cada extracción sea aún más exigente. Es una idea interesante, pero no está claro si es suficiente para diferenciar de verdad a Waste the Fallen de la competencia.<br />
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Otra de las innovaciones son los poderes biológicos que tu personaje puede usar. Básicamente, uno de tus brazos se ha visto afectado por una &quot;podredumbre&quot;, lo que te permite acceder a una esencia de otro mundo para obtener habilidades y poderes únicos, que se pueden personalizar y mejorar a través del sistema de progresión. Una decisión con la que estoy de acuerdo es que el brazo biológico no pierde ningún progreso si mueres durante una extracción, ya que es uno de los pocos sistemas de progresión que se mantienen independientemente de lo que pase durante el gameplay. Esto significa que siempre hay un camino que abrir, aunque una derrota en la extracción te haga perder tu equipo, tus armas e incluso las «ventajas» que puedes acoplar a tu brazo biológico para cambiar su funcionamiento.<br />
<br />
La otra forma importante en la que Waste the Fallen busca diferenciarse de la competencia es mediante un conjunto de herramientas para construir bases en la zona central. Puedes construir una casa usando un montón de piezas y accesorios individuales, al estilo de Los Sims, y todo ello tiene lugar en la zona central, lo que significa que otros jugadores pueden acceder fácilmente a tu dominio mientras visitan a los vendedores y a los que te dan misiones. Sinceramente, este sistema no me acaba de convencer del todo, ya que da la sensación de que intenta convertir Waste the Fallen en algo que no es. Al fin y al cabo, la gente juega a este tipo de juegos por la intensa acción de los FPS y no, por lo general, por los elementos de simulación de vida.<br />
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Aunque puedo decir que la mecánica de disparo de Waste the Fallen parece de primera, con armas y herramientas potentes y con buena respuesta, y que el movimiento es igual de fluido y suave, todavía no estoy del todo convencido de que este juego vaya a conseguir corregir los errores de otros shooters de extracción que no dejan huella. Entre la excesiva abundancia de recursos y la basura en general por la que tienes que abrirte paso, los complejos sistemas de progresión y el hecho de que horas de progreso puedan desaparecer en un instante, todo parece pintar un panorama similar al de otros competidores, e incluso estos —muchos de ellos creados por nombres y estudios consolidados— han tenido dificultades para descifrar el código de los shooters de extracción.<br />
<br />
Sin embargo, los shooters de extracción viven y mueren por su comunidad, así que, a medida que los fans sigan disfrutando del juego, quizá conecten con Waste the Fallen y vean cómo se convierte en algo especial. Dado que los juegos de servicio continuo con elementos de extracción siguen enfrentándose a una dura batalla, no apostaría por que eso ocurra, pero al fin y al cabo, solo el tiempo lo dirá. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 12:17:36 +0200</updated>
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</item><item><title>Rumor: Rockstar adelanta el lanzamiento para PC de Grand Theft Auto VI</title>
<link>https://www.gamereactor.es/rumor-rockstar-adelanta-el-lanzamiento-para-pc-de-grand-theft-auto-vi-1780793/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>No hay ninguna duda de que, tarde o temprano, « Grand Theft Auto VI saldrá para PC. Pero en el momento del lanzamiento, estará disponible en exclusiva para PlayStation 5 y Xbox Series S/X. Entonces, ¿cuándo llegará a PC?<br />
<br />
No lo sabemos con certeza, claro, pero si nos fijamos en lo que ha pasado antes, « Grand Theft Auto IV tardó ocho meses, « Grand Theft Auto V 19 meses y « Red Dead Redemption 2 13 meses. Así que, más o menos un año después sería una suposición razonable. Pero… quizá podría ser antes, al menos según el editor de VGC, Andy Robinson.<br />
<br />
En el último episodio del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-c651iumoFc&t=631s" target="_blank">podcast de VGC</a>, dice que todo lo que ha pasado últimamente en el mundo de los videojuegos, con la subida vertiginosa de los precios de los componentes y la escasez tanto de la PlayStation 5 como de la Xbox Series S/X, ha llevado a Rockstar a plantearse acelerar el proceso:<br />
<br />
<em>«Creo que van a adelantar la versión para PC. Se está hablando un poco de eso. Que quizá la versión para PC llegue antes de lo que algunos podrían esperar, precisamente por todo lo que está pasando».</em><br />
<br />
Si Rockstar se hubiera ceñido a su calendario habitual, un lanzamiento para PC a tiempo para la próxima temporada de compras navideñas habría parecido razonable, pero ahora parece que podría ocurrir incluso antes de eso. ¿Nos atrevemos a soñar con que salga una versión para PC realmente impresionante esta primavera o este verano?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 05 Sep 2026 01:17:08 +0200</updated>
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</item><item><title>África parecerá mucho más grande en los mapas en el futuro</title>
<link>https://www.gamereactor.es/africa-parecera-mucho-mas-grande-en-los-mapas-en-el-futuro-1780813/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Probablemente, la mayoría de nosotros tenemos una idea aproximada de cómo es el mundo al mirar los mapas, y es probable que muchos también sepáis que los mapas están escalados de tal manera que los países aparecen con un tamaño que no refleja la realidad.<br />
<br />
Sin embargo, hay alternativas más precisas, y la ONU acaba de votar a favor de cambiar el estándar cartográfico, según <a href="https://www.theguardian.com/world/2026/sep/04/un-vote-world-map-mercator-equal-earth-africa" target="_blank">The Guardian</a>. La clásica proyección de Mercator (de 1569) se va a ir dejando de lado en favor de una proyección cartográfica más precisa, principalmente la «Equal Earth» de 2018.<br />
<br />
Como resultado, África parecerá bastante más grande, ya que antes estaba demasiado comprimida, mientras que Europa y Norteamérica, por el contrario, aparecían más grandes de lo que son en realidad. La decisión, sin embargo, es solo una recomendación, pero como 164 países han votado a favor, es probable que Google Earth y los libros de texto muestren a partir de ahora la nueva versión del mundo, más precisa.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 01:20:46 +0200</pubDate>
<updated>Sat, 05 Sep 2026 01:20:38 +0200</updated>
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</item><item><title>Ni « Naughty Dog ni Neil Druckmann han participado en « The Last of Us: Temporada 3</title>
<link>https://www.gamereactor.es/ni-naughty-dog-ni-neil-druckmann-han-participado-en-the-last-of-us-temporada-3-1780783/</link>
<category>The Last of Us (HBO Max), Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Una de las razones por las que la serie *The Last of Us* tuvo tanto éxito y fue tan aclamada, tanto por los espectadores habituales de la tele como por los fans de los videojuegos, suele ser que los creadores, <strong>Naughty Dog y Neil Druckmann</strong>, participaron en la producción. Ahora estamos a la espera de la tercera temporada, que se encuentra actualmente en producción, pero un anuncio reciente ha dejado a los fans preocupados por la calidad futura de la serie.<br />
<br />
Cuando le preguntaron recientemente a Druckmann en una entrevista <a href="https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2026/09/03/what-makes-good-video-game-writing-i-asked-writers/" target="_blank">con el Washington Post</a> cómo iba el trabajo en la serie, respondió:<br />
<br />
<em>«No participé en la definición de la dirección creativa de esta temporada, y Naughty Dog tampoco tuvo ningún papel creativo en la dirección de esta temporada. Así que, personalmente, no puedo decir cómo va la producción».</em><br />
<br />
Sin embargo, añade que sigue siendo la serie de Naughty Dog y que, al parecer, tienen planes para seguir desarrollándola en el futuro:<br />
<br />
<em>«Hay un par de proyectos en marcha de los que, cuando llegue el momento adecuado, estoy deseando hablar».</em><br />
<br />
Solo podemos especular sobre cuáles podrían ser, pero el último gran proyecto de *The Last of Us* fue *The Last of Us Online*, que se archivó cuando estaba completado al 80 %. Eso significa que quizá no deberíamos dar nada por hecho, al fin y al cabo, aunque una posible tercera entrega sería sin duda bienvenida.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 18:50:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 18:27:50 +0200</updated>
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</item><item><title>La jefa de policía de Miami se muestra muy crítica con Grand Theft Auto VI</title>
<link>https://www.gamereactor.es/la-jefa-de-policia-de-miami-se-muestra-muy-critica-con-grand-theft-auto-vi-1780773/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Parece que el mundo entero está en vilo ahora mismo, esperando con ansias * Grand Theft Auto VI*, que se prevé que sea el juego que, más que ningún otro, demuestre de lo que es realmente capaz la generación actual. O quizá deberíamos decir «casi todo el mundo», porque hay quienes no están del todo impresionados con la épica historia de gánsteres de Rockstar.<br />
<br />
Rosie Cordero-Stutz, sheriff de Miami-Dade, declaró a <a href="https://www.themiamian.net/p/miami-dade-facilities-could-become-grand-theft-auto-6-s-biggest-marketing-ploy" target="_blank">The Miamian</a> (vía <a href="https://www.rockpapershotgun.com/miami-dade-police-outraged-by-proposals-to-turn-parts-of-miami-into-gta-6-saying-that-rockstars-game-embodies-what-they-work-every-single-day-to-prevent" target="_blank">Rock Paper Shotgun</a>) que el juego se burla de Miami y <em>«incluye asesinatos, robos, tráfico de drogas, secuestros de coches, violencia contra las fuerzas del orden y otras conductas que los hombres y mujeres de la Oficina del Sheriff de Miami-Dade se esfuerzan cada día por evitar».</em><br />
<br />
Tampoco le hace mucha gracia que se proponga rediseñar algunas zonas del sur de Florida para atraer de una forma u otra la atención de los fans de Grand Theft Auto, y cree que, en cambio, Miami debería intentar promocionar la ciudad tal y como es.<br />
<br />
Sospechamos que habrá más críticas hacia « Grand Theft Auto VI a medida que se acerque el lanzamiento, ya que muchos creen que Rockstar glorifica una vida de delincuencia, y los juegos violentos, como ya sabemos, no suelen ser los favoritos de los políticos.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 18:26:26 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/la-jefa-de-policia-de-miami-se-muestra-muy-critica-con-grand-theft-auto-vi-1780773/</guid>
</item><item><title>No hay puertas cerradas ni idea demasiado loca para Join Us, según nos cuentan sus creadores de Wolf Haus Games</title>
<link>https://www.gamereactor.es/wolf-haus-games-sobre-como-eligen-que-anadir-a-join-us-si-alguien-quiere-algo-simplemente-lo-hacemos-1780503/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Join Us, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Si has visto el tráiler de Join Us, del desarrollador Wolf Haus Games (o quizá incluso has echado un vistazo al gameplay exclusivo de la Gamescom que tienes más abajo), sabrás que se trata de un proyecto bastante absurdo y ambicioso. Es un juego de supervivencia de mundo abierto en el que la premisa es crear una secta en una zona abandonada de Estados Unidos, y la experiencia en general pronto se convierte en un caos cuando aparecen todo tipo de amenazas alienígenas y demoníacas.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
No hace falta decir que es un juego con muchos elementos en juego y un sinfín de posibilidades creativas aún por explorar. Esto es algo sobre lo que preguntamos durante nuestra estancia en la convención alemana, donde tuvimos la oportunidad de entrevistar a Joe Dietsch, cofundador y director ejecutivo de Wolf Haus Games, en una entrevista completa y subtitulada en el idioma local que puedes encontrar al final de este artículo.<br />
<br />
Durante la entrevista, hablamos de los límites a la hora de añadir funciones a Join Us y de cómo esto se relaciona con la creciente comunidad del juego, y Dietsch nos explicó lo siguiente.<br />
<br />
<em>&quot;No tenemos mucha burocracia. Somos bastante rápidos a la hora de hacer cosas. Si alguien quiere algo, simplemente lo hacemos. Ahora tenemos una comunidad en Discord donde la gente nos ha pedido cosas para el juego y las hemos añadido sin más. La gente nos ha enviado dibujos y nos ha preguntado: &quot;Oye, ¿se puede poner eso como póster en la pared?&quot;. Vale. Sabes, algo que hacemos en nuestra comunidad de Discord es que tenemos un servidor donde cualquiera puede dejar su nombre si quiere salir en el juego. Todos los PNJ del juego son personas que han dejado su nombre en nuestro Discord. Así que ya estamos intentando crear una comunidad, lo cual es raro porque es un juego de culto, pero no, en realidad no estamos intentando crear un culto, aunque un poco sí... Es el problema de lanzar un juego al mercado, con el modo cooperativo y el marketing... y todo acaba pareciendo un poco de culto en algún momento. Así que es como si estuviéramos en pleno proceso de reclutamiento.&quot;</em><br />
<br />
Dietsch también habló de por qué la comunidad es tan importante para él y para la gente de Wolf Haus Games, y comentó: <em>&quot;Empecé esto como desarrollador en solitario y era... ese era mi juego entonces. Luego se unieron estos 13 chicos, que ahora están creando el juego, y ahora es el juego de todos nosotros. Pero cuando lo lanzas, se convierte en el juego de todos, en cierto modo, como si perteneciera a quienes lo juegan, a quienes lo han comprado; todo el mundo tiene ideas. Así que, en ese momento, ya hay una comunidad y me gustaría que la vida del juego contara con las aportaciones de quienes lo juegan.&quot;</em><br />
<br />
Con <a href="https://www.gamereactor.es/crea-tu-propia-secta-del-juicio-final-en-join-us-que-se-lanzara-en-pc-y-xbox-series-en-marzo-1715913/" title="Crea tu propia secta del Juicio Final en Join Us, que se lanzará en PC y Xbox Series en marzo">el lanzamiento de Join Us previsto para marzo de 2027</a>, también preguntamos brevemente si Wolf Haus Games tiene grandes planes para el juego tras su estreno, a lo que Dietsch nos respondió lo siguiente.<br />
<br />
<em>&quot;Tómate una siesta de vez en cuando. Todo el mundo tiene cosas programadas para mediados o finales de marzo. Pero no, creo que el plan después del lanzamiento es que queremos seguir dándole soporte. Nos lo pasamos muy bien trabajando en este juego. No es algo que queramos dejar de lado como si dijéramos &quot;ya hemos terminado con esto&quot;. Nos encanta, seguirá encantándonos y seguiremos queriendo trabajar en él. Creo que será algo en lo que querremos —por oleadas— seguir trabajando; sabemos que hay contenido que querremos seguir desarrollando en los meses posteriores al lanzamiento.&quot;</em><br />
<br />
Si quieres saber más sobre Join Us, no te pierdas <a href="https://www.gamereactor.es/impresiones-con-join-us-wolf-haus-games-le-da-un-toque-a-lo-destroy-all-humans-y-una-pizca-de-saints-row-a-su-juego-de-supervivencia-1779533/" title="Impresiones con Join Us: Wolf Haus Games le da un toque a lo Destroy All Humans! y una pizca de Saints Row a su juego de supervivencia">nuestro reciente avance práctico del juego</a> y, como hemos dicho antes, no te olvides de ver también la entrevista completa con Dietsch más abajo.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 17:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 13:55:38 +0200</updated>
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</item><item><title>IMPRESIONES Con Afterworld en Gamescom: Un juego de estrategia sorprendentemente accesible</title>
<link>https://www.gamereactor.es/impresiones-con-afterworld-en-gamescom-un-juego-de-estrategia-sorprendentemente-accesible-1779443/</link>
<category>Afterworld, Avances</category>
<description><![CDATA[ <p>En la Gamescom ONL vimos algunas sorpresas, pero quizá ninguna llamara tanto la atención con su primer tráiler como Afterworld de Paradox. La gente se preguntaba si se trataba de un nuevo juego de Mad Max o de Dune cuando se estrenó su tráiler cinematográfico. Resultó ser algo totalmente nuevo: un juego de gran estrategia postapocalíptico en el que controlarás a un grupo de supervivientes que llegan a Estados Unidos 100 años después de su destrucción, listos para sobrevivir, construir y conquistar el mundo que queda atrás.<br />
<br />
Parece que bien podría ser el telón de fondo de un juego más lineal y centrado en la narrativa. La América postapocalíptica ya se ha visto en videojuegos un sinfín de veces, y Paradox sabe que ese escenario conlleva ciertas expectativas. Veremos fanáticos obsesionados con la tecnología, gente que adora el fuego y supervivientes que solo quieren arreglar su búnker para poder encerrarse de nuevo dentro como si fuera un refugio de Fallout. A diferencia de muchos otros juegos de gran estrategia, en los que hay un mapa que conquistar y cualquier sentido de la narrativa suele venir de tu propia imaginación, Afterworld se centra en ofrecerte una historia que irás construyendo al completar objetivos principales en consonancia con tus metas de supervivencia.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Eso podría implicar conquistar el mundo. Podría tratarse de avanzar lo suficiente en tecnología como para abandonar este mundo destrozado o devolverle gran parte de su antigua gloria. Paradox no cree que haya un único camino hacia la victoria que todo el mundo siga, sino más bien una serie de criterios que deberás cumplir para alcanzar un final que te resulte satisfactorio. Afterworld no es el primer juego de estrategia en hacer esto, pero esto lo convierte inmediatamente en uno de los juegos de Paradox más accesibles para principiantes que he visto en mucho tiempo, ya que los jugadores no tendrán que leer una wiki sobre sistemas y mecánicas antes de darse cuenta de lo que realmente quieren hacer.<br />
<br />
Pasamos un rato jugando como los Shelterborn, un grupo de supervivientes que tuvieron que abandonar la seguridad de su búnker para explorar el mundo exterior. Tú decides por qué se marcharon y en qué tipo de personas se pueden convertir. Yo opté por que mis antiguos habitantes del búnker se convirtieran en caníbales oportunistas, porque pensé que eso podría hacer las cosas un poco más interesantes. Resulta que todas esas microdecisiones que crees que solo sirven para añadir ciertos atributos a tu sociedad también le marcan caminos a seguir. Si hubiera querido, podría haberme decantado más por la exploración del bosque, por crear una sociedad más guerrera o, como ya he dicho, por el canibalismo. Es supervivencia a gran escala, dice Paradox, con un mundo procedural y vivo que esconde un montón de secretos por descubrir.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
La escala del juego es impresionante. Hay un montón de espacio para explorar y, con el tiempo, conquistar, y además está repleto de tradiciones y trasfondo que descubrir. Incluso echando un vistazo al único campamento que conseguí mantener en pie durante mi periodo de prueba, había una cantidad de detalles casi abrumadora. Se llevaba un control de la población, incluyendo el número de niños, ancianos y adultos en edad laboral de tu campamento. Detalles como estos pueden ser necesarios para entender todo el funcionamiento de un juego como Europa Universalis V, pero en Afterworld no te impedirán disfrutar del juego desde el primer momento. Eso fue lo que más me impresionó del juego. El hecho de que adoptara un enfoque que no se limitara a encasillarse en un nicho de estrategia, solo para los aficionados a la estrategia. Afterworld puede ampliarse hasta convertirse en un título para los aficionados a la supervivencia, así como para los jugadores que simplemente buscan una nueva historia postapocalíptica.<br />
<br />
Intentar llegar a un público demasiado amplio puede perjudicar a un juego como Afterworld, pero este no pretende venderse como el juego de estrategia para todo el mundo. Sigue siendo, en esencia, un juego de gran estrategia, pero también es consciente de que puede resultar igual de limitante pedir al público de la gran estrategia que añada otro juego a su lista de deseos. Afterworld mezcla supervivencia y estrategia de una forma que te engancha al instante, y aunque yo suelo evitar los juegos de gran estrategia (GSG) en favor de títulos como Civilization o Total War, al terminar la demo me quedé con ganas de más. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 17:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 03 Sep 2026 13:13:23 +0200</updated>
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</item><item><title>Sorteo de la Champions League Femenina de la UEFA: todos los rivales de la fase de grupos de la temporada 2026/27</title>
<link>https://www.gamereactor.es/sorteo-de-la-champions-league-femenina-de-la-uefa-todos-los-rivales-de-la-fase-de-grupos-de-la-temporada-2026-27-1780733/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Este mes de septiembre dará comienzo una nueva temporada de la Champions League Femenina de la UEFA, con 18 equipos, cada uno de los cuales disputará seis partidos (tres en casa y tres fuera) desde el 22/23 de septiembre hasta el 16 de diciembre de 2026.<br />
<br />
Este es el segundo año con el formato de fase de liguilla, al que se suma una fase de eliminatorias (en febrero de 2027) antes de los cuartos de final (23/24 de marzo; 31 de marzo/1 de abril), las semifinales (1/2 de mayo de 2027; 8 y 9 de mayo de 2027) y la final en el Stadion Narodowy de Varsovia (28, 29 o 30 de mayo de 2027).<br />
<br />
Los 18 clubes se dividieron en tres bombos, clasificados según su coeficiente de la UEFA, siendo el FC Barcelona, actual campeón, el equipo mejor clasificado del bombo 1. Cada equipo se enfrentará a dos equipos de cada bombo, para garantizar una competición equilibrada.<br />
<br />
<h2>Sorteo de la Champions League Femenina de la UEFA</h2><br />
<br />
Tras el sorteo para decidir los rivales de cada equipo en la fase de grupos de la Champions League Femenina, estos son los resultados, con todos los rivales de cada equipo, tanto en casa como fuera. El calendario, con fechas y horarios, se dará a conocer más adelante:<br />
<br />
<h3>Bote uno</h3><br />
<br />
<strong>FC Barcelona</strong>: Arsenal (C), Bayern de Múnich (V), Paris FC (C), Roma (V), Servette (C), HB Køge (V)<br />
<br />
<strong>OL Lyon</strong>: Chelsea (C), Arsenal (V), BK Häcken (C), Juventus (V), Inter de Milán (C), Servette (V)<br />
<br />
<strong>Chelsea</strong>: Paris Saint-Germain (local), OL Lyon (visitante), Roma (local), BK Häcken (visitante), Austria de Viena (local), OH Leuven (visitante)<br />
<br />
<strong>Bayern de Múnich</strong>: FC Barcelona (local), Paris Saint-Germain (visitante), Real Madrid (local), Benfica (visitante), Manchester City (local), Austria de Viena (visitante)<br />
<br />
<strong>Arsenal</strong>: OL de Lyon (C), FC Barcelona (V), Benfica (C), Paris FC (V), HB Køge (C), Inter (V)<br />
<br />
<strong>Paris Saint-Germain</strong>: Bayern de Múnich (en casa), Chelsea (fuera), Juventus (en casa), Real Madrid (fuera), OH Leuven (en casa), Manchester City (fuera)<br />
<br />
<h3>Bote 2</h3><br />
<br />
<strong>Real Madrid</strong>: Paris Saint-Germain (C), Bayern de Múnich (F), París FC (C), Roma (F), Inter (C), Manchester City (F)<br />
<br />
<strong>Juventus</strong>: OL Lyon (C), Paris Saint-Germain (F), Benfica (C), BK Häcken (F), OH Leuven (C), Austria Viena (F)<br />
<br />
<strong>BK Häcken</strong>: Chelsea (en casa), OL Lyon (fuera), Juventus (en casa), París FC (fuera), Manchester City (en casa), Inter (fuera)<br />
<br />
<strong>Roma</strong>: FC Barcelona (en casa), Chelsea (fuera), Real Madrid (en casa), Benfica (fuera), Servette (en casa), OH Leuven (fuera)<br />
<br />
<strong>Benfica</strong>: Bayern de Múnich (C), Arsenal (V), Roma (C), Juventus (V), Austria de Viena (C), HB Køge (V)<br />
<br />
<strong>Paris FC</strong>: Arsenal (en casa), FC Barcelona (fuera), BK Häcken (en casa), Real Madrid (fuera), HB Køge (en casa), Servette (fuera)<br />
<br />
<h3>Cubo 3</h3><br />
<br />
<strong>Manchester City</strong>: Paris Saint-Germain (local), Bayern de Múnich (visitante), Real Madrid (local), BK Häcken (visitante), Austria de Viena (local), Inter (visitante)<br />
<br />
<strong>OH Leuven</strong>: Chelsea (en casa), Paris Saint-Germain (fuera), Roma (en casa), Juventus (fuera), HB Køge (en casa), Servette (fuera)<br />
<br />
<strong>HB Køge</strong>: FC Barcelona (en casa), Arsenal (fuera), Benfica (en casa), Paris FC (fuera), Servette (en casa), OH Leuven (fuera)<br />
<br />
<strong>Austria de Viena</strong>: Bayern de Múnich (local), Chelsea (visitante), Juventus (local), Benfica (visitante), Inter (local), Manchester City (visitante)<br />
<br />
<strong>Inter:</strong> Arsenal (en casa), OL de Lyon (fuera), BK Häcken (en casa), Real Madrid (fuera), Manchester City (en casa), Austria de Viena (fuera)<br />
<br />
<strong>Servette</strong>: OL de Lyon (C), FC Barcelona (F), Paris FC (C), Roma (F), OH Leuven (C), HB Køge (F)<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:53:06 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 18:25:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/sorteo-de-la-champions-league-femenina-de-la-uefa-todos-los-rivales-de-la-fase-de-grupos-de-la-temporada-2026-27-1780733/</guid>
</item><item><title>¿Está Sonic Racing: Crossworlds en camino a dispositivos móviles? Hay pruebas que así lo sugieren</title>
<link>https://www.gamereactor.es/las-imagenes-filtradas-sugieren-que-sonic-racing-crossworlds-va-a-llegar-a-los-smartphones-1780683/</link>
<category>PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Sonic Racing: Crossworlds, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Aunque Sega ya ha dicho que Sonic Racing: Crossworlds no se ha vendido tan bien como esperaban, la empresa ha seguido ampliando su juego de carreras de karts de la mejor manera posible con un montón de contenido nuevo, tanto de pago como gratis. La <a href="https://www.gamereactor.es/amigo-se-une-gratis-a-sonic-racing-crossworlds-la-semana-que-viene-1779963/" target="_blank" title="Amigo se une gratis a Sonic Racing: Crossworlds la semana que viene">próxima novedad</a> llegará ya la semana que viene, cuando Amigo, de Samba de Amigo, aparezca en el juego.<br />
<br />
Ahora ha surgido un <a href="https://www.reddit.com/r/SonicCrossWorlds/s/ni8GrkOCnp" target="_blank">rumor</a> que sugiere que Sega tiene planes emocionantes en marcha para el juego, ya que parece que se está preparando una versión para móviles, concretamente para <strong>Apple Arcade</strong>. La fuente también revela que vendrán más circuitos, ya que las imágenes filtradas muestran <strong>18 circuitos de Crossworlds</strong>, mientras que el juego cuenta actualmente con 15.<br />
<br />
Por ahora, solo es un rumor, y las imágenes tienen la típica &quot;calidad de filtración&quot; baja, pero parecen bastante auténticas. Te mantendremos al tanto cuando sepamos más.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/soniccrossworlds.bsky.social/post/3muhoprukd22z&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 16:34:17 +0200</updated>
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</item><item><title>Se confirman DOS Nintendo Direct, el 8 y el 9 de septiembre: Uno para Ocarina of Time y otro general</title>
<link>https://www.gamereactor.es/nintendo-va-a-organizar-no-una-sino-dos-presentaciones-direct-la-semana-que-viene-1780703/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Ayer acabó siendo un día bastante ajetreado en cuanto a presentaciones de videojuegos, ya que Sony nos deleitó con un doble golpe de emisiones consecutivas de PlayStation State of Play, todo ello antes de que Konami siguiera sus pasos con su propio programa. Como el Tokyo Game Show está a la vuelta de la esquina, algunas grandes marcas seguirán el ejemplo con sus propias presentaciones la semana que viene —concretamente <a href="https://www.gamereactor.es/xbox-esta-preparando-un-evento-especial-en-el-tokyo-game-show-con-nuevas-sorpresas-japonesas-1761193/" target="_blank" title="Xbox está preparando un evento especial en el Tokyo Game Show con nuevas sorpresas japonesas">Xbox</a> y <a href="https://www.gamereactor.es/capcom-va-a-tener-su-evento-spotlight-en-el-tokyo-game-show-1777103/" target="_blank" title="Capcom va a tener su evento Spotlight en el Tokyo Game Show">Capcom</a>, lo que significa que la semana que viene (del 7 al 13 de septiembre) está totalmente en el aire.<br />
<br />
Y Nintendo está aprovechando esta oportunidad con no una, sino dos presentaciones Direct dedicadas. La primera se centrará en The Legend of Zelda y su 40 aniversario (así que espera ver el primer adelanto del juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake), y la segunda será un programa más general.<br />
<br />
En cuanto a las fechas y horarios, e incluso a la duración exacta de cada presentación, aquí tienes toda la información al completo.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Nintendo Direct del 40º aniversario de The Legend of Zelda: 8 de septiembre a las 16:00 CEST (30 minutos de duración)</li><br />
<li>Nintendo Direct general: 9 de septiembre a las 16:00 CEST (duración aproximada de 45 minutos)</li><br />
</ul><br />
<br />
¿Vas a ver alguno de estos programas o los dos?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:12:47 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 16:31:38 +0200</updated>
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</item><item><title>Entrevistamos a Tomas Sala sobre su nuevo título, ShipShaper, en Gamescom</title>
<link>https://www.gamereactor.es/los-modelos-creados-en-shipshaper-son-tuyos-para-que-los-uses-ya-que-el-desarrollador-tomas-sala-no-tiene-ningun-derecho-sobre-ellos-1780363/</link>
<category>PC, ShipShaper: Falconeer Chronicles, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>En un mundo en el que los videojuegos se están volviendo cada vez menos favorables para el consumidor, sobre todo en el sentido de que, en el caso de los juegos digitales, los compradores no son propietarios del producto, sino que más bien alquilan el acceso al mismo, las iniciativas del desarrollador independiente Tomás Sala son sencillamente admirables.<br />
<br />
El creador de The Falconeer y Bulwark acaba de lanzar un nuevo proyecto llamado ShipShaper, y la idea central de este juego es ofrecer una plataforma para que los fans construyan las naves fantásticas de sus sueños. El juego está diseñado para tener vínculos con otros proyectos recientes de Sala, pero también es muy favorable para el consumidor en el sentido de que Sala no reclama ningún derecho sobre las naves que construyan los jugadores ni sobre cómo utilicen los diseños.<br />
<br />
Hablando de esto, hace poco hablamos con Sala en la Gamescom, donde le preguntamos más sobre los modelos y quién es el dueño.<br />
<br />
<em>&quot;Hay mucha gente haciendo juegos, y eso me encanta. Y es muy difícil ganarse la vida con ello, y tienes que fracasar a menudo y todo eso. Pero también hay mucha gente que se está iniciando en la programación, quizá incluso usando IA o algo así, pero conseguir un buen diseño artístico es realmente difícil. Y me gusta que la gente cree cosas con las que pueda disfrutar, que le hagan entrar en el rollo. Y eso es lo que hice con ShipShaper, porque es una forma divertida de alargar el juego y hacer lo que quieras, de modo que acabes teniendo algo útil.<br />
<br />
Así que la gente puede exportar un modelo del juego si quiere y usarlo en su propio proyecto por afición o en su propio juego comercial. Como te regalo una licencia gratuita, puedes hacer lo que quieras. Puedes desmontarlo en Blender, imprimirlo en 3D... es tuyo, no tengo ningún derecho sobre él. Tengo una pequeña regla que dice: no lo uses para infringir la ley. Mi abogado me obligó a incluirla. Pero, aparte de eso, es simplemente... Yo creo algo, le pongo algo de mí mismo, pero luego, si tú creas algo, deberías sentir que es tuyo y que, de hecho, lo es.&quot;</em><br />
<br />
En cuanto a lo que Sala espera conseguir con ShipShaper, también le preguntamos cómo surgió este juego y qué significa para el futuro de la saga The Falconeer.<br />
<br />
<em>&quot;La verdad es que quería hacer un tercer juego, una entrega principal de la serie The Falconeer, que fuera un juego de navegación. Así que hemos estado volando, hemos estado construyendo, ahora nos toca navegar. Y quería que ese aspecto creativo y de construcción que tenía Bulwark formara parte de ello. Así que empecé a desarrollar a partir de ahí, y me di cuenta de que se necesitaba una tecnología totalmente nueva para hacer los barcos. Eso se convirtió en... Lo tenía, y pensé: 'Ah, esto está bastante bien. Quizá debería ser algo independiente'. Y quizá deberíamos separarlo un poco de la franquicia, y entonces se unió gente que quería cosas históricas. De repente te encuentras modelando, ya sabes, acorazados franceses de los años 70 o lo que sea.<br />
<br />
Así que se convirtió en algo independiente. La gente podría pensar que es una extensión de Bulwark. No, es un juego de construcción de barcos históricos en el que solo creas barcos de fantasía... aunque también creas barcos de fantasía. Y además está relacionado con mis otros juegos. Así que es un poco de todo.&quot;</em><br />
<br />
Echa un vistazo a la entrevista completa con Sala a continuación, con subtítulos traducidos, para saber más sobre ShipShaper, que acaba de lanzarse en acceso anticipado.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 12:13:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/los-modelos-creados-en-shipshaper-son-tuyos-para-que-los-uses-ya-que-el-desarrollador-tomas-sala-no-tiene-ningun-derecho-sobre-ellos-1780363/</guid>
</item><item><title>El presidente argentino, Javier Milei, afirma que «hay que recuperar» las Islas Malvinas del Reino Unido</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-presidente-argentino-javier-milei-afirma-que-hay-que-recuperar-las-islas-malvinas-del-reino-unido-1780283/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>La tensión en torno a las Islas Malvinas vuelve a arreciar, ya que, en un reciente discurso dirigido al pueblo argentino, el presidente Javier Milei anunció una serie de sanciones contra las empresas petroleras que operan en las aguas de las islas <em>«bajo la ocupación británica»</em> al tiempo que compartía la <em>«necesidad de recuperar»</em> las islas, que <em>«son argentinas»</em>.<br />
<br />
El discurso tuvo lugar durante la noche, y Milei repitió varias veces que las Malvinas están <em>«bajo ocupación británica»</em> y que ha llegado el momento de que el pueblo argentino <em>«se mantenga unido»</em> y <em>«muestre un frente unido ante el mundo»</em>.<br />
<br />
Milei explica que <em>«no hay otro camino»</em> y que hay que <em>«actuar con rapidez»</em>, según <a href="https://news.sky.com/story/falkland-islands-latest-argentinian-president-javier-milei-to-make-national-address-after-trump-suggests-us-wouldnt-back-uk-13580943" target="_blank">Sky News</a>. En cuanto a las sanciones petroleras, se está firmando un decreto para imponer sanciones a quienes operen en las cercanías de las Malvinas. Este parece ser el principal motivo detrás de la reciente ofensiva de Milei, ya que hace poco se descubrieron yacimientos petrolíferos frente a la costa de las Malvinas, y solo dos empresas pretenden explotarlos pronto: una británica y otra israelí.<br />
<br />
Queda por ver si el discurso de Milei augura una inminente invasión de las Malvinas, pero sin duda parece estar impulsado en parte por la reciente campaña para hacerse con más recursos petrolíferos, una iniciativa que el presidente de EE. UU., Donald Trump, parece haber puesto en marcha a nivel mundial.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Paisaje natural de la costa de Stanley, en las Islas Malvinas, británicas.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 10:52:46 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-presidente-argentino-javier-milei-afirma-que-hay-que-recuperar-las-islas-malvinas-del-reino-unido-1780283/</guid>
</item><item><title>Xbox toma una nueva decisión polémica al limitar el número de horas de acceso a Cloud mensual, que varia según el nivel de suscripción a Game Pass</title>
<link>https://www.gamereactor.es/xbox-va-a-limitar-las-horas-de-juego-en-la-nube-a-traves-de-game-pass-para-compensar-el-coste-de-ofrecer-el-servicio-1780103/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Tu suscripción a Game Pass pronto perderá valor, sobre todo si sueles aprovechar las funciones de juegos en la nube que incluye el servicio. Microsoft ha revelado sus planes de limitar el número de horas de juegos en la nube que ofrece Game Pass, todo ello como parte de su esfuerzo por compensar el coste de la tecnología en la nube, cada vez más utilizada.<br />
<br />
En un <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/03/xbox-cloud-gaming-changes/" target="_blank">artículo de Xbox Wire</a>, Xbox explica que estos cambios deben entrar en vigor <em>«porque el coste de ofrecer juegos en la nube crece a medida que más gente lo usa y juega durante más tiempo».</em> A continuación, explica que un límite mensual nos permitirá <em>&quot;seguir ofreciendo el servicio al tiempo que seguimos invirtiendo en su fiabilidad y rendimiento.&quot;</em><br />
<br />
En cuanto a cómo funcionará el límite mensual, en la práctica, cada uno de los distintos niveles de Game Pass dispondrá de una cantidad fija de horas de juegos en la nube. El nivel básico, Essential, solo tendrá cinco horas al mes; Premium lo duplicará a 10 horas; mientras que Ultimate irá un paso más allá y ofrecerá 15 horas.<br />
<br />
Si agotas tus horas en un mes y quieres adquirir más, Xbox te ofrecerá horas adicionales que podrás comprar a través de la tienda; los detalles sobre <em>&quot;las horas disponibles, las opciones de compra y las funciones de juegos en la nube&quot;</em> variarán según el mercado, y los precios definitivos se darán a conocer más adelante.<br />
<br />
La posibilidad de comprar horas de juego en la nube pronto estará disponible incluso para quienes no tengan una suscripción a Game Pass, lo que significa que podrás aprovechar esta tecnología sin tener que pagar por Game Pass.<br />
<br />
Los cambios entrarán en vigor en noviembre, y Microsoft promete que solo <em>&quot;afectarán al 4 % de los suscriptores de Game Pass.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 10:34:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/xbox-va-a-limitar-las-horas-de-juego-en-la-nube-a-traves-de-game-pass-para-compensar-el-coste-de-ofrecer-el-servicio-1780103/</guid>
</item><item><title>Mucho más de lo que aparenta: Hemos jugado a Exodus y tenemos nuestras PRIMERAS IMPRESIONES a los mandos</title>
<link>https://www.gamereactor.es/impresiones-con-exodus-en-gamescom-por-fin-probamos-el-rpg-de-ciencia-ficcion-de-archetype-entertainment-1779343/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Exodus, Avances</category>
<description><![CDATA[ <p>Llevo ya un tiempo siguiendo Exodus. Como fan de toda la vida de Mass Effect, me mantengo al día de todos los juegos que buscan reavivar esa antigua pasión. Un enfoque en la narrativa basada en compañeros, una historia que podemos moldear y escenarios ricos y detallados que explorar. Exodus ya dejaba entrever mucho de eso en los tráileres y las presentaciones sin poder probar el juego que habíamos visto antes, pero en la Gamescom se quitaron las ruedas de apoyo y pudimos tener nuestra primera experiencia práctica con el juego.<br />
<br />
Nos metieron de lleno en una misión que giraba en torno a la gigantesca plataforma defensiva de Khonsu. Lo que antes albergaba defensas automatizadas inactivas y ranas gigantes despiertas, ahora está en manos de mercenarios, y nos lanzamos a intentar acabar con su líder. Según nos contaron después los desarrolladores, esto sirve como una gran introducción a muchos de los sistemas de Exodus, ya que combina mucho gameplay con formas interesantes de mostrar qué tipo de persona quieres que sea el protagonista, <strong>Jun Aslan</strong>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Aunque sé que la narrativa basada en elecciones será una parte fundamental de Exodus, y me alegró ver cuántas decisiones pude tomar en una breve demo de una hora, es posible hacerse una idea general de cómo puede desarrollarse una historia a través de un tráiler extenso o una presentación. Pero no pasa lo mismo con el gameplay real. La forma en que se desarrollan los tiroteos, el combate y el desplazamiento en Exodus va a ser clave para decidir si es un juego que tienes que comprar y jugar tú mismo, o uno que basta con ver en una recopilación de escenas cinemáticas. Tenía mis dudas tras ver los tráileres, pero después de jugar, puedo decir que el gameplay en cada momento es casi sorprendentemente bueno. Los tiroteos son rápidos y divertidos, y los distintos modos de tu &quot;Reciclador&quot; son lo suficientemente variados como para que pruebes diferentes estrategias en cada enfrentamiento. Es muy divertido usar tus habilidades y artilugios, al igual que las de tus compañeros. Fácil de aprender, muy divertido de jugar; el sistema de combate no me pareció el más profundo que probé en la Gamescom, pero sigue siendo uno de los más memorables.<br />
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Entre disparo y disparo contra robots y mercenarios con mi armamento futurista, pude echar un vistazo al árbol de habilidades del juego. Me recordó inmediatamente a las ramificaciones de habilidades de Skyrim y, por lo que deduje de mi entrevista con los desarrolladores de Exodus, el juego pretende ser no solo una carta de amor a Mass Effect, sino a todos los juegos de rol que hemos adorado en los últimos años y décadas. Puedes asignar habilidades a uno de los tres árboles, mezclándolas y combinándolas para que tu versión de Jun sea totalmente única. Ya se habían seleccionado muchas habilidades para la versión de demostración, pero eché un vistazo rápido a todos los árboles cuando tuve ocasión y me alegró ver que no se trata solo de opciones para darle a tu personaje bonificaciones sin sentido para ciertos tipos de armas o habilidades. En cambio, obtienes habilidades que pueden modificar de verdad tu estilo de juego, dando peso a tus elecciones más allá de las decisiones narrativas evidentes.<br />
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El desplazamiento en Exodus también resultó ser tan divertido como parece en los tráileres. Encontrar zonas ocultas en un mapa y explorarlas fue una forma genial de añadir capas adicionales a una misión, lo que te hace sentir que no vas simplemente por un camino marcado de un gran momento de la historia al siguiente. Quizá me hubiera gustado ver algunos puzles o retos en el entorno que tardaran más de un segundo en resolverse, pero seguro que aparecerán más adelante. Esta fue una muestra simplificada de la experiencia general, y probablemente no habría quedado bien que los jugadores se quedaran atascados en un puzle durante 30 minutos de su hora de juego. Tampoco se notaba demasiado que el entorno no te planteara retos, sobre todo gracias a la belleza del diseño de los niveles y el arte del entorno. Los alrededores de Khonsu solían ser impresionantes, y tuve que dejarme llevar por un recorrido panorámico al estilo de las demos del E3 más de una vez, sobre todo cuando nos adentramos en los oscuros recovecos del espacio.<br />
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En realidad, no hacía falta que me convenciera del todo, pero Exodus sin duda me impresionó con muchos de los elementos sobre los que quizá era un poco más escéptico antes de probar el juego por mí mismo. Teniendo en cuenta que el juego se centra en la narrativa ramificada y el mundo de ciencia ficción, los tiroteos y el desplazamiento no tenían por qué ser tan divertidos como lo son, y sin embargo ambos me parecieron extremadamente satisfactorios en el poco tiempo que pasé en Exodus. Sin embargo, todavía hay algo que me frena a la hora de dejarme llevar por mi entusiasmo, y es nuestro protagonista. Jun Aslan... Es que todavía no estoy seguro de que me atraiga. Las limitaciones en la creación del personaje no ayudan, pero en general (al menos en lo que respecta a la versión masculina del personaje), me preocupa que no destaque tanto como lo hacía Shepard. Sus diálogos son un poco monótonos y, aunque hay diferentes formas de interpretar a tu personaje, no estoy seguro de que haya suficiente libertad narrativa como para lanzarte de lleno a ser el mayor villano o el mayor héroe de la galaxia. De nuevo, no he tenido mucho tiempo para jugar, pero me preocupa el personaje al que voy a seguir a lo largo de toda la aventura.<br />
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Dejando a un lado algunas dudas sobre el protagonista, estoy mucho más ilusionado con Exodus después de haberlo jugado de lo que lo estaba antes de ponerme a los mandos. Los tiroteos son espectaculares y divertidos, los desplazamientos resultan increíblemente inmersivos gracias a unos gráficos impecables, y el universo único que ha creado Archetype parece más atractivo que nunca. Si el resto del juego es tan divertido como esta demo de Khonsu, el próximo abril nos espera una auténtica delicia. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 03 Sep 2026 12:50:14 +0200</updated>
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</item><item><title>Neil Druckmann anticipa nuevos proyectos en el universo de The Last of Us tras el final de la serie de televisión</title>
<link>https://www.gamereactor.es/neil-druckmann-dejo-caer-algunas-pistas-sobre-mas-contenido-de-the-last-of-us-hay-un-par-de-proyectos-en-marcha-1780263/</link>
<category>PS5, PC, The Last of Us: Part II Remastered, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p><strong>Neil Druckmann</strong>, director del estudio Naughty Dog y cocreador de The Last of Us, quiere que sepamos que el estudio aún no ha terminado con la serie. A pesar de que no se ha anunciado ningún juego nuevo en más de seis años, y de que Naughty Dog se ha lanzado a las estrellas con su juego Intergalactic, Druckmann se mantiene firme en que hay proyectos en marcha.<br />
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En una entrevista con <a href="https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2026/09/03/what-makes-good-video-game-writing-i-asked-writers/" target="_blank">The Washington Post</a> sobre el estado actual de la narrativa en los videojuegos, Druckmann añadió unas palabras sobre cómo, aunque la serie de televisión de The Last of Us pueda estar llegando a su fin con la tercera temporada, aún hay más por venir de los juegos de la franquicia. <em>&quot;Es importante que sepamos que, como creadores de los juegos, Naughty Dog sigue siendo la guardiana de esta propiedad intelectual y, aunque esta pueda ser la última temporada de la serie, aún no hemos terminado con The Last of Us. Hay un par de proyectos en marcha de los que, cuando llegue el momento adecuado, estoy deseando hablar&quot;,</em> dijo.<br />
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Ahora mismo, la atención se centra en el ya mencionado Intergalactic: The Heretic Prophet. Se espera que el juego pueda salir en 2027, pero aún no hay nada confirmado en el momento de escribir esto. Incluso si ese rumor resultara cierto, probablemente pasarían años hasta que viéramos qué nos depara el futuro de The Last of Us.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:50:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 11:58:48 +0200</updated>
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</item><item><title>Reseña de hardware: Silla Gamer DXRacer MASTER (modelo de tela tejida)</title>
<link>https://www.gamereactor.es/analisis-de-la-silla-gaming-dxracer-master-1780603/</link>
<category>Análisis de hardware</category>
<description><![CDATA[ <p>Para cualquier usuario de PC, sea para trabajar, estudiar o simplemente divertirse delante de la pantalla durante muchas horas a la semana o al día, prácticamente la pieza de mobiliario más importante es tener una silla cómoda que mantenga segura y cómoda nuestra espalda en todo momento. El auge del mercado de las sillas gaming alcanzó un pico hace años, con una oferta colosal para todo tipo de usuarios y bolsillos. Sin embargo, es posible que aquella primera silla que tuvieras ya estés pensando que no es tan cómoda, tan fresca, o simplemente tan atractiva o funcional como necesitas ahora mismo. Es hora de cambiar, tal vez, y por eso quizá te venga bien conocer lo que RxRacer tiene ahora mismo disponible.<br />
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La marca RxRacer no nos es ajena en Gamereactor, y precisamente hace como un año tuvimos la oportunidad de <a href="https://www.gamereactor.es/analisis-de-la-silla-gaming-dxracer-craft-1481473/">montar y probar el modelo CRAFT</a> de tela tejida, una pieza excelente si buscas una solución fiable y cómoda, incluso si tienes un presupuesto algo ajustado. Aquella silla sigue en uso en nuestras oficinas, y para este año quisimos subir ligeramente el listón y probar otro modelo, con un acabado algo más prémium, y ahí es donde entra la <strong>DxRacer Master</strong>.<br />
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La <a href="https://www.dxracer.com.es/specifications/gaming-chairs/master" target="_blank">DxRacer Master</a> centra su experiencia en la promesa de la comodidad de pasar hasta ocho horas sentado en ella sin que pierda confort. Tanto si disfrutas de estar reclinado mientras sujetas el mando de la consola en una posición semitumbada frente a un televisor, como si debes mantenerte erguido para una larga sesión de videoconferencia desde la oficina, la DxRacer no te fallará.<br />
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Como siempre, me gusta empezar contando mi experiencia desde que el producto embalado llegó a mis manos. Una de las principales ventajas que tienen las sillas DxRacer respecto a otros modelos y marcas es que su proceso de montaje es tan sencillo como intuitivo. La silla ya llega a tus manos medio montada, con únicamente ocho tornillos pendientes de ajustar, y que además ya van preensamblados en sus orificios correspondientes para evitar pérdidas durante el transporte. Nada más abrir la caja, un gran panel de cartón te indica los cinco sencillos pasos para montar la silla. Aunque es factible hacerlo en solitario, lo ideal es que al menos haya una segunda persona asistiendo al montaje para sujetar la pieza al ajustar los tornillos bajo el asiento, donde se coloca el soporte para la altura. Por lo demás, las cinco ruedas se ajustan con un sencillo click en sus puestos. Una vez preparada la base con el asiento (ventajas de venir ya incorporada así de fábrica, solo tienes que ajustar en sus rieles el respaldo y atornillarlo). No te preocupes, porque el hueco para atornillar es cómodo y, por el propio diseño de la silla, no entrarán forzados y no tendrán que soportar presión adicional que dañe el tejido exterior. Además, gracias a sus embellecedores magnéticos, podrás ocultar sin esfuerzo los puntos de enganche. En total, e incluso montándola en solitario, en menos de 20 minutos de reloj (comprobado) tendrás tu silla DxRacer Master lista para su uso.<br />
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Y ya que hemos mencionado el tejido exterior, este es otro de esos puntos en donde creo que DxRacer sigue ganando terreno respecto a la competencia. Todos sus modelos disponibles vienen diseñados tanto en polipiel o cuero sintético como en tela tejida, y creo que este detalle es muy importante, teniendo en cuenta la situación climática actual. En nuestro caso, volvimos a apostar una vez más por la tela tejida, ya que, aunque la polipiel permite muchos más diseños personalizados y visualmente puede ser más atractivo, es un tipo de tejido poco transpirable que, en climas cálidos como los meses de primavera y verano en el sur de España, no es nada cómodo para sentarse en él. La tela tejida, por otro lado, proporciona frescor y, sobre todo, transpiración. Lo único que debes tener en cuenta es que, si, por lo que sea, se mancha de comida o algún otro producto, es posible que la mancha tarde más en salir que en polipiel. Más allá de eso, solo le veo ventajas.<br />
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A simple vista, esta silla ni siquiera parece una silla gaming como tal, sino más bien una silla para ejecutivos en una oficina. Su estilo es mucho más sobrio, regio y elegante que el otro modelo mencionado, y esta además cuenta con mayor estabilidad y firmeza, además de una de sus principales características: regulación lumbar ajustable 4D. Con una rueda situada en la parte derecha del respaldo, puedes ajustar al milímetro la inclinación y la curva lumbar para que se adapte perfectamente a tu espalda, y esto también se aplica a los reposabrazos, totalmente móviles, que puedes orientar, elevar, acercar y alejar del brazo. Si están pensando en usarla para ver la televisión o disfrutar de sesiones largas de juego en pantalla, que sepas que puedes reclinarla hasta un ángulo de 135 grados, y que puedes incluso adquirir un reposapiés en <a href="https://www.dxracer.com.es/specifications/gaming-chairs/master" target="_blank">la web oficial</a> para hacer la experiencia todavía más cómoda.<br />
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El reposacabezas, aunque extraíble, conviene no sacarlo, ya que es cierto que cuesta devolverlo a su encaje. No hace falta tampoco retirarlo, y con los seis niveles de ajuste, todo el que se siente, independientemente de su altura, estará cómodo.<br />
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Hay una particularidad que no he mencionado con la DxRacer que nos enviaron, y es que se trata del modelo XL, una opción mucho más cómoda para cuerpos robustos (que ya vamos teniendo una edad y una vida algo sedentaria) y soporta sin problemas hasta 150 kilogramos de peso, si lo necesitas.<br />
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En definitiva, se trata de un modelo bastante prémium que sirve tanto para jugadores como para trabajadores que necesiten comodidad para una jornada laboral completa, sin por ello sacrificar estilo y sensación de elegancia. La DxRacer se encuentra ahora con una oferta especial de 399 euros (de un PVP oficial de 499 euros) <a href="https://www.dxracer-europe.com/en/gaming-and-office-chairs/master-series?utm_term=dxracer%20master%20series&utm_campaign=&utm_source=google&utm_medium=cpc&campaign_id=376487323&adgroup_id=156912711313&ad_id=680254066549&utm_term=dxracer%20master%20series&utm_campaign=&utm_source=google&utm_medium=cpc&campaign_id=376487323&adgroup_id=156912711313&ad_id=680254066549&gad_source=1&gad_campaignid=376487323&gclid=Cj0KCQjw2OnUBhC2ARIsACKyfaHAUHutyuIoBVRVeIgfzC41ONOcqkUXO5v0k7bg9dtX809mEw7lf2MaArJbEALw_wcB" target="_blank">en la web europea de DxRacer</a>, y no puedo más que pedirte que al menos consideres, si estás pensando en hacerte con una silla gaming, que eches un vistazo a esta. Ya me lo agradecerás después.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:39:05 +0200</pubDate>
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</item><item><title>El Arsenal vende a Martinelli a Arabia Saudí después de que Arteta lo dejara fuera de sus planes</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-arsenal-vende-a-martinelli-a-arabia-saudi-despues-de-que-arteta-lo-dejara-fuera-de-sus-planes-1780593/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El mercado de fichajes de verano terminó el martes 1 de septiembre, pero al Arsenal aún le quedaban traspasos por hacer incluso después de la fecha límite. El delantero brasileño Gabriel Martinelli ha dejado el Arsenal y se ha incorporado a la Liga Profesional de Arabia Saudí, al Al-Hilal, tras ser vendido por 60 millones de libras, cuando aún le quedaba un año de contrato.<br />
<br />
Martinelli, de 25 años, tuvo un gran impacto en el Arsenal desde que llegó en 2019 procedente del Ituano brasileño, con 278 partidos disputados, 62 goles y 34 asistencias, incluidos 11 goles la temporada pasada. Desde su debut, solo Bukayo Saka ha contribuido a más goles para el Arsenal. Sin embargo, el entrenador Mikel Arteta le dijo que no entraba en sus planes para esta temporada y no jugó en los dos primeros partidos de la temporada con los Gunners.<br />
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Actualmente, el Al-Hilal lidera la Liga Profesional Saudí, tras haber ganado los cuatro primeros partidos y con una diferencia de goles mejor que la del Al-Nassr, que también ganó sus cuatro primeros partidos.<br />
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<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:37:19 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 15:27:34 +0200</updated>
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</item><item><title>Dinamarca devolverá a los migrantes a un centro fuera de la UE en 2027</title>
<link>https://www.gamereactor.es/dinamarca-devolvera-a-los-migrantes-a-un-centro-fuera-de-la-ue-en-2027-1780403/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>A medida que los países europeos se muestran cada vez más críticos con la inmigración, Dinamarca espera estar lista para finales de 2027 para enviar a los migrantes sin residencia legal a un centro de retorno fuera de la Unión Europea.<br />
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Es uno de los cinco países que se están preparando para ultimar los planes de este tipo de centros de retorno. Los otros países son Alemania, Austria, los Países Bajos y Grecia. Se reunirán con el ministro danés de Inmigración e Integración, Morten Bodskov, en Copenhague para cerrar un acuerdo con un país no perteneciente a la UE sobre la ubicación del centro de retorno.<br />
<br />
<em>«Hemos avanzado mucho en el proceso de crear un centro de retorno fuera de la UE, y ahora estamos más cerca que nunca»,</em> dijo Bodskov (según <a href="https://www.reuters.com/world/denmark-expects-send-first-migrants-return-hub-outside-eu-2027-2026-09-04/" target="_blank">Reuters</a>). <em>«Eso significa que, por parte de Dinamarca, esperamos estar listos para enviar a los primeros extranjeros a un país socio a finales del año que viene».</em><br />
<br />
El Parlamento Europeo aprobó en junio una reforma de la política de migración, que tiene como objetivo acelerar las deportaciones y permitir a los Estados miembros crear centros de deportación en el extranjero. Los críticos sostienen que esto debilitará la seguridad de los solicitantes de asilo.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:26:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 11:25:41 +0200</updated>
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</item><item><title>GTA 6 ha impulsado notablemente las ventas de consolas en Reino Unido, tanto para PlayStation 5 como para XBox Series</title>
<link>https://www.gamereactor.es/las-ventas-de-la-ps5-y-de-xbox-series-aumentaron-un-33-en-el-reino-unido-tras-la-presentacion-del-gameplay-de-grand-theft-auto-vi-1780083/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Justo cuando empiezas a volver a la realidad y a dejar de lado todo el tirón de Grand Theft Auto VI, sale otra noticia que te hace darte cuenta del enorme atractivo que tiene este juego Incoming que está a punto de salir.<br />
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Tras la revelación del gameplay en Netflix la semana pasada, que <a href="https://www.gamereactor.es/el-avance-extendido-de-grand-theft-auto-vi-atrajo-a-mas-de-31-millones-de-espectadores-en-netflix-1778013/" title="El avance extendido de Grand Theft Auto VI atrajo a más de 31 millones de espectadores en Netflix">generó más de 30 millones de visualizaciones</a> para el streamer en su primera semana, <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/gta-6-reveal-causes-xbox-and-playstation" target="_blank">The Game Business</a> acaba de informar de que las ventas de consolas en el Reino Unido han experimentado un enorme aumento. Concretamente, hablamos de PS5 y Xbox Series X/S, cuyas ventas se dispararon un 33 % y un 34 %, respectivamente, lo que demuestra que los fans se están preparando para la inminente llegada de este proyecto titánico.<br />
<br />
Hay que decir que la semana pasada fue una semana fantástica para las ventas de consolas en general, pero en el caso de Nintendo Switch 2, el repunte en las ventas no se debió a GTA VI. Más bien, Switch 2 experimentó un aumento de las ventas de un tercio, ya que los fans aprovecharon el precio de la consola antes de la subida.<br />
<br />
Aunque probablemente podamos esperar que las ventas de consolas sigan beneficiándose de la inminente llegada de GTA VI en noviembre, también hay que tener en cuenta que, en el Reino Unido, las ventas de hardware siguen registrando una caída interanual del 14,4 % en estos momentos, y solo la Xbox Series X/S ha experimentado un aumento (un 3,1 % más).<br />
<br />
¿Te has hecho recientemente con una consola para prepararte para Grand Theft Auto VI?<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 14:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 10:32:16 +0200</updated>
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</item><item><title>Netflix da luz verde a la serie de Dungeons &amp; Dragons sobre Ravenloft</title>
<link>https://www.gamereactor.es/netflix-da-luz-verde-a-la-serie-de-dungeons-and-dragons-sobre-ravenloft-1780573/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Dungeons & Dragons sigue aprovechando esta segunda juventud que vive en la actualidad, no solo con nuevos contenidos para su recién estrenada edición 5.5 en el juego de mesa, sino con más ojos puestos en el contenido transmedia, con videojuegos, series en plataformas de streaming como Dungeon Masters, proyectos para sacar adelante más películas en cines y, también, con series de televisión para Netflix.<br />
<br />
En cuanto a esto último, hoy tenemos buenas y malas noticias. Empezando por las malas: la serie de los Reinos Olvidados —con Drew Crevello como guionista y Shawn Levy como productor ejecutivo—, que estaba en fase de preproducción, parece haber sido cancelada, según un nuevo informe de <a href="https://deadline.com/2026/09/dungeons-dragons-series-ravenloft-netflix-forgotten-realms-1237063967/" target="_blank">Deadline</a>.<br />
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La buena noticia es que, aunque ese proyecto ya no está sobre la mesa, Netflix acaba de dar luz verde a una serie que combinaría la fantasía de D&D con el terror gótico y los elementos sobrenaturales de los Dominios del Terror de <strong>Ravenloft</strong>. La serie se inspiraría en este universo de Dungeons & Dragons, de temática de terror, y tendría como protagonista al famoso villano <strong>Strahd von Zarovich</strong>. La serie contaría sus orígenes, siguiendo su trayectoria pasando de antihéroe y su amor malogrado hasta convertirse en el señor del castillo de Ravenloft y gobernante de toda Barovia.<br />
<br />
La serie de Ravenloft cuenta con <strong>John August</strong> como guionista y productor ejecutivo, junto a <strong>Alfonso Cuarón</strong> (también como productor ejecutivo) y <strong>Hasbro Entertainment</strong>, propietarios de los derechos de Ravenloft a través de su filial Wizards of the Coast.<br />
<br />
Hasbro Entertainment también tiene en desarrollo 'Baldur's Gate' para HBO Max, una serie dramática basada en la franquicia de videojuegos de Wizards of the Coast, ambientada en el mundo de los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons. Este proyecto de gran repercusión se perfila como la próxima serie del ganador de un Emmy Craig Mazin tras la conclusión de la tercera (y última) temporada de The Last of Us.<br />
<br />
¿Crees que Ravenloft es una propuesta más atractiva del multiverso de Dungeons & Dragons para Netflix?<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:49:58 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 13:53:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/netflix-da-luz-verde-a-la-serie-de-dungeons-and-dragons-sobre-ravenloft-1780573/</guid>
</item><item><title>The Blood of Dawnwalker se actualiza de lanzamiernto con importantes correcciones gráficas, de bugs y de rendimiento</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-primer-parche-de-the-blood-of-dawnwalker-demuestra-el-compromiso-de-rebel-wolves-con-el-futuro-del-juego-1780183/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Aunque tengas desarrolladores veteranos en tu estudio, puede ser complicado poner en marcha una nueva IP. The Blood of Dawnwalker se lanzó esta misma semana y ya parece que los jugadores se están devorando lo que Rebel Wolves les ha puesto delante, igual que el protagonista Coen devoraría un poco de sangre sabrosa.<br />
<br />
Apenas un día después de la fecha oficial de lanzamiento, el 3 de septiembre, Rebel Wolves ya ha publicado la primera actualización del juego. Al leer <a href="https://store.steampowered.com/news/app/3751260/view/667249691758428816" target="_blank">las notas del parche en Steam</a>, vemos que no es un parche muy extenso, pero sí soluciona problemas como los de entrada al correr con el mando, así como varios fallos en las misiones, como que Farkas se quede mudo cuando matas a todos los PNJ que lo rodean, o que Lunka se pierda en el tutorial.<br />
<br />
Hay más correcciones de errores en camino, entre ellas solucionar los tirones del juego en modo ventana o sin bordes, los fallos de compilación de shaders y la falta de opciones de asignación de botones para el mando de la PS5. Todo esto demuestra que Rebel Wolves está comprometido con el futuro del juego.<br />
<br />
¿Deberías esperar a que salgan unos parches más antes de hacerte con The Blood of Dawnwalker? Bueno, en nuestra <a href="https://www.gamereactor.es/analisis-de-the-blood-of-dawnwalker-1776393/" title="Análisis de The Blood of Dawnwalker">reseña</a> le damos un 9 sobre 10, así que creemos que es una apuesta bastante segura comprarlo ahora que puedes y disfrutarlo antes de que los spoilers de la historia empiecen a circular por Internet.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 11:50:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-primer-parche-de-the-blood-of-dawnwalker-demuestra-el-compromiso-de-rebel-wolves-con-el-futuro-del-juego-1780183/</guid>
</item><item><title>Se confirma el regreso de Tom Hardy, Pierce Brosnan y Helen Mirren en la tercera temporada de MobLand</title>
<link>https://www.gamereactor.es/han-renovado-mobland-para-una-tercera-temporada-con-el-regreso-de-tom-hardy-pierce-brosnan-y-helen-mirren-1780043/</link>
<category>MobLand, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Durante un tiempo, parecía que MobLand tenía los días contados. El protagonista, Tom Hardy, se peleó con los creadores de la serie, y hubo un momento en el que parecía que la <a href="https://www.gamereactor.es/tom-hardy-habria-sido-despedido-de-mobland-no-aparecera-en-la-3-temporada-1701043/" title="Tom Hardy habría sido despedido de MobLand, no aparecerá en la 3ª temporada">relación era irreconciliable</a>, lo que hacía que te preguntaras si la serie podría seguir adelante sin su protagonista. Por suerte, <a href="https://www.gamereactor.es/tom-hardy-volvera-para-la-tercera-temporada-de-mobland-1735873/" title="Tom Hardy volverá para la tercera temporada de MobLand">las partes hicieron las paces</a> y el futuro de MobLand quedó asegurado.<br />
<br />
Está claro que Paramount+ está contento con cómo las partes han solucionado sus diferencias, ya que ahora el streamer ha confirmado que la serie volverá con una tercera temporada. Sí, ya han dado luz verde a otra tanda de episodios, todo ello antes de que la segunda temporada llegue dentro de un par de semanas, el 18 de septiembre.<br />
<br />
Aunque no sabremos mucho más sobre qué esperar de la tercera temporada hasta que termine de emitirse la segunda, sí sabemos que se espera que Hardy, Pierce Brosnan y Helen Mirren vuelvan para seguir liderando esta serie dramática en los papeles de Harry Da Souza y los patriarcas del crimen Conrad y Maeve Harrigan, respectivamente.<br />
<br />
¿Tienes ganas de ver más de MobLand?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 10:30:54 +0200</updated>
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</item><item><title>Hugh Jackman dice que va a invertir en el Norwich, un club de fútbol inglés</title>
<link>https://www.gamereactor.es/hugh-jackman-dice-que-va-a-invertir-en-el-norwich-un-club-de-futbol-ingles-1780543/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Hugh Jackman está en negociaciones para comprar una participación en el Norwich City, un club del que es seguidor gracias a su madre, que es de Norwich. El actor australiano lo reveló en una entrevista con <a href="https://talksport.com/football/4554663/hugh-jackman-norwich-stake-talks-championship-net-worth/" target="_blank">TalkSport</a>: cuando le preguntaron si compraría participaciones en un club de fútbol, siguiendo los pasos de otros actores de Hollywood como Ryan Reynolds y Rob Mac con el Wrexham, le dio al medio «una pequeña exclusiva».<br />
<br />
«<em>Estoy muy, muy interesado, y lo estoy hablando ahora mismo. Eres el primero en enterarte. Aquí tienes una pequeña exclusiva</em>», dijo Jackman. «<em>Bien por Ryan, haz lo tuyo; yo soy de los Canaries</em>», refiriéndose al apodo del equipo inglés, que actualmente milita en la segunda división del fútbol inglés.<br />
<br />
Jackman, que recientemente protagonizó *La muerte de Robin Hood*, no especificó qué parte del Norwich está pensando en comprar, si se tratará de una participación minoritaria o mayoritaria, ni si se convertirá en el nuevo propietario. El club es actualmente propiedad del empresario estadounidense Mark Attanasio, que posee el 85 % de las acciones y también es dueño del equipo de la MLB Milwaukee Brewers.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:08:12 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 13:30:30 +0200</updated>
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</item><item><title>2XKO se despide de futuras actualizaciones de contenido, pero no sin antes darle un vistazo en profundidad a Lux</title>
<link>https://www.gamereactor.es/2xko-revela-el-gameplay-de-lux-como-su-ultima-campeona-antes-de-que-se-cierre-el-desarrollo-1780303/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, 2XKO, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Antes de que el desarrollo del juego de lucha por parejas 2XKO llegue a su fin el año que viene, nos han presentado el tráiler de gameplay de la nueva campeona, Lux, en lo que podría ser el tráiler de personaje más irónico que el juego podría haber tenido, teniendo en cuenta el estado de ánimo de sus fans en este momento.<br />
<br />
Los comentarios del vídeo de YouTube que aparece a continuación te dicen todo lo que necesitas saber sobre la reacción ante el cierre del juego. <em>&quot;Es como ver a un familiar moribundo que de repente se recupera unos días antes de la fecha prevista para su muerte&quot;,</em> dice un comentarista. <em>&quot;Su alegría hace que todo resulte aún más deprimente&quot;,</em> escribe otro.<br />
<br />
Lux, como personaje, parece muy divertida de jugar. Tiene unos golpes geniales con su bastón, unos combos sólidos a corta distancia y también habilidades para controlar el espacio. Su actitud alegre contrasta con la situación actual del juego, pero quizá eso la convierta en la campeona perfecta para cerrar la lista.<br />
<br />
Lux llega a 2XKO el 8 de septiembre.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ll9DI1Vx3H0&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:01:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 11:44:00 +0200</updated>
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</item><item><title>Huawei presenta la serie Watch GT 7, el Watch D3 y los FreeBuds Neo en Múnich</title>
<link>https://www.gamereactor.es/huawei-presenta-la-serie-watch-gt-7-el-watch-d3-y-los-freebuds-neo-en-munich-1779433/</link>
<category>Artículos</category>
<description><![CDATA[ <p>En el evento de lanzamiento mundial de Huawei celebrado el miércoles en Múnich, la empresa presentó la serie Watch GT 7, el Watch D3, especializado en la medición de la presión arterial, y los auriculares FreeBuds Neo. El evento también supuso el regreso a Europa de la serie Watch 6 tras un año de ausencia, junto con una nueva tableta y dos teléfonos. Bajo el lema <em>Chase the Wild</em>, la empresa centró su gama en los deportes al aire libre y el seguimiento de la salud, con una novedosa incorporación de actividades de invierno a su gama de relojes inteligentes.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
La serie Watch GT 7 es el producto más premium que se lanza en la mayoría de los países europeos. El modelo estándar está disponible en tamaños de 46 mm y 41 mm, mientras que el GT 7 Pro incorpora un bisel de nanocerámica y un marco central de aleación de titanio, y solo se vende en el tamaño más grande. Ambos utilizan el nuevo diseño de correa EasyCross de Huawei. La novedad más destacada es el seguimiento de deportes de nieve en interiores: el reloj utiliza sensores de postura y altitud para reconocer el esquí y el snowboard sin necesidad de señal GPS, y puede distinguir los descensos del tiempo que pasas en el telesilla. Para uso al aire libre, la app Huawei Health incluye mapas de más de 3.000 resorts de esquí. También llegan dos nuevas métricas: &quot;Detección de giros&quot;, que cuenta los giros calculando el radio de giro, y el seguimiento de la fuerza G, que registra la fuerza centrífuga generada en las curvas cerradas. La función &quot;Team-Up&quot; permite a los miembros de un grupo ver la posición de los demás en la montaña en tiempo real.<br />
<br />
Los ciclistas disponen de &quot;Planificación de ascensos&quot;, que muestra las subidas que se avecinan antes de empezar el recorrido, información sobre la pendiente y la distancia durante la subida, y avisos hápticos y de voz cuando te acercas a una curva a demasiada velocidad. Huawei señala que sus análisis de ciclismo basados en IA aún no están disponibles en Europa.<br />
<br />
En cuanto a la salud, &quot;Health Insights&quot; ahora se abre con un resumen matutino basado en una puntuación de &quot;Preparación física&quot;, que combina la calidad del sueño, la variabilidad de la frecuencia cardíaca, el estado de ánimo y las calorías quemadas en actividad para clasificar el nivel de recuperación en una de cinco categorías. La autonomía de la batería en los modelos de 46 mm alcanza hasta 21 días con un uso moderado. Ambos relojes admiten pagos sin contacto a través de Curve y son compatibles con Android e iOS.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
El Watch D3 es el nuevo tensiómetro de Huawei y el sucesor del Watch D2. Mide la presión arterial mediante un airbag inflable integrado en la correa, en lugar de un sensor óptico. Cuenta con algunas certificaciones pioneras en el sector como dispositivo médico portátil, incluido el marcado CE según el Reglamento de la UE sobre productos sanitarios. La carcasa es más delgada que la de su predecesor, con 11,3 mm y 40 gramos, un manguito más estrecho de 25,5 mm, una pantalla de 1,92 pulgadas y unos seis días de autonomía. Ofrece un seguimiento ambulatorio de la presión arterial las 24 horas, ahora con un ciclo de inflado más silencioso por la noche, y añade mediciones específicas antes y después del ejercicio. Huawei también destaca más de 100 modos de entrenamiento, una pantalla «Health Glance» que muestra hasta 13 indicadores y una nueva función «Health Community» que permite a los familiares compartir lecturas y recibir alertas. Está disponible en negro, blanco y Mocha Gold.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Para completar el lanzamiento en los países nórdicos, también salen al mercado unos nuevos auriculares. Los FreeBuds Neo pesan 4,8 gramos por auricular y ofrecen cancelación de ruido adaptativa de hasta 30 dB, un nuevo driver Turbo con un rango de frecuencia de 10 Hz a 48 kHz, audio espacial y transmisión sin pérdidas de hasta 2,3 Mbps con dispositivos Huawei compatibles. Se conectan a dos dispositivos a la vez, ya sean Android, iOS o Windows, y los ajustes de la cancelación de ruido activo (ANC) se pueden modificar desde un reloj Huawei emparejado.<br />
<br />
También se anunciaron, aunque aún no se ha confirmado su lanzamiento en muchos países europeos, incluidos los nórdicos, la serie Watch 6, el MatePad Pro de 12 pulgadas con un grosor de 4,7 mm y los teléfonos Huawei Nova 16s y 16s Pro. Las series MatePad y Nova se pudieron probar en el evento, y ambas causaron una impresión de solidez y buen diseño.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
La serie Watch GT 7 saldrá a la venta en los países nórdicos el 21 de septiembre. En Dinamarca, el Watch GT 7 cuesta 2.199 DKK y el GT 7 Pro, 3.199 DKK, con descuentos de lanzamiento de 300 DKK y 500 DKK, respectivamente, hasta el 18 de octubre. Los precios recomendados en Europa empiezan en 299 euros. El Watch D3 y los FreeBuds Neo llegarán el 12 de octubre, con un precio de 3.799 DKK y 999 DKK, respectivamente, en Dinamarca, y de unos 5.100 SEK y 1.499 SEK, respectivamente, en Suecia. </p> ]]></description>
<author>marco@gamereactor.es (Marco Vrolijk)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 03 Sep 2026 13:08:45 +0200</updated>
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</item><item><title>HBO Max rememora la historia de la Compañía Easy en Hermanos de Sangre 25 años después del estreno de la serie con un documental</title>
<link>https://www.gamereactor.es/hbo-max-rememora-la-historia-de-la-compania-easy-en-hermanos-de-sangre-25-anos-despues-del-estreno-de-la-serie-1780493/</link>
<category>Blu-ray, Band of Brothers, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>La serie Hermanos de sangre, una coproducción entre Tom Hanks y Steven Spielberg tras el accidentado estreno de Salvar al soldado Ryan (que fue censurado en Estados Unidos en cines), se convirtió de hecho en la producción para televisión más cara hasta la fecha, pero también fue una de las series más laureadas y queridas, incluso a día de hoy, de la historia. La historia, basada en la novela homónima, sigue la historia real de la Compañía E del 501 Aerotransportado, la unidad que más bajas sufrió en la campaña europea durante toda la Segunda Guerra Mundial. Aquellos tipos saltaron sobre Normandía antes del Desembarco del Dia D, y recorrieron todas las grandes campañas hasta tomar el Nido del Águila y rendir Alemania. Afortunadamente para ellos, Japón se rindió antes de que fueran desplegados en el Pacífico, pero para entonces la gran mayoría de sus integrantes originales había caído en combate.<br />
<br />
Es de esa clase de gestas reales que sobrecogen con solo orí que fue una historia real, y HBO se esforzó mucho para que así fuera. Tanto es así que ahora, 25 años después de su estreno, ha vuelto para rememorar aquella historia (la real) en forma de un documental llamado Band of Brothers: Legacy, pero esta vez de boca de los actores que interpretaron a aquellos soldados. EL respeto y la responsabilidad que mostraron y muestran dan testimonio de lo que realmente significó Band of Brothers.<br />
<br />
El documental se estrenará en HBO Max el próximo 9 de septiembre, exactamente en el 25 aniversario del estreno de la serie original. Echa un vistazo al tráiler a continuación. ¿Vas a verlo?<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:51:16 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 12:55:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/hbo-max-rememora-la-historia-de-la-compania-easy-en-hermanos-de-sangre-25-anos-despues-del-estreno-de-la-serie-1780493/</guid>
</item><item><title>Mundial Femenino de Baloncesto de la FIBA: calendario y cómo verla en directo</title>
<link>https://www.gamereactor.es/mundial-femenino-de-baloncesto-de-la-fiba-calendario-y-como-verla-en-directo-1780473/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El Mundial de Baloncesto Femenino de la FIBA 2026 empieza hoy, viernes 4 de septiembre, y durará algo más de una semana, hasta el domingo 13 de septiembre. Esta edición se celebra en Berlín y Halle, Alemania, y Estados Unidos vuelve a ser el gran favorito (ha ganado las últimas cuatro ediciones, desde 2010, y en total la ha ganado 11 veces desde la primera edición en 1953; el único país que se le acerca es... la Unión Soviética).<br />
<br />
Pero, por primera vez, más países tendrán la oportunidad de alcanzar la gloria en el torneo, ya que se ha ampliado de 12 a 16 equipos por primera vez:<br />
<br />
<h3>Grupo A</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Japón</li><br />
<li>España</li><br />
<li>Alemania</li><br />
<li>Malí</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Grupo B</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Hungría</li><br />
<li>Corea del Sur</li><br />
<li>Nigeria</li><br />
<li>Francia</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Grupo C</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Bélgica</li><br />
<li>Australia</li><br />
<li>Puerto Rico</li><br />
<li>Turquía</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Grupo D</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>EE. UU.</li><br />
<li>República Checa</li><br />
<li>Italia</li><br />
<li>China</li><br />
</ul><br />
<br />
La fase de grupos ha empezado hoy viernes, y los primeros partidos ya están en marcha. La FIBA retransmitirá la competición a través de <strong>Courtside 1891</strong>, su propia plataforma oficial de streaming en directo y datos, que cerró su página web independiente en 2026 y ahora está disponible en casi todo el mundo a través de <strong>DAZN</strong>.<br />
<br />
Sin embargo, la competición también se retransmitirá en otros canales locales. En España, algunos partidos se verán en Movistar+ y los que juegue la selección española se emitirán en RTVE.<br />
<br />
<h2>Calendario de la fase de grupos del Mundial Femenino de Baloncesto de la FIBA 2026</h2><br />
<br />
<h3>Viernes, 4 de septiembre</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>11:30 CEST / 10:30 BST — Japón contra Malí (Grupo A)</li><br />
<li>11:30 CEST / 10:30 BST — Australia contra Puerto Rico (Grupo C)</li><br />
<li>14:15 CEST / 13:15 BST — EE. UU. contra China (Grupo D)</li><br />
<li>14:30 CEST / 13:30 BST — Corea del Sur contra Nigeria (Grupo B)</li><br />
<li>17:30 CEST / 16:30 BST — Bélgica contra Turquía (Grupo C)</li><br />
<li>17:45 CEST / 16:45 BST — España contra Alemania (Grupo A)</li><br />
<li>20:15 CEST / 19:15 BST — Chequia contra Italia (Grupo D)</li><br />
<li>21:00 CEST / 20:00 BST — Hungría contra Francia (Grupo B)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sábado, 5 de septiembre</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>11:30 CEST / 10:30 BST — Malí contra España (Grupo A)</li><br />
<li>14:15 CEST / 13:15 BST — Nigeria contra Hungría (Grupo B)</li><br />
<li>16:00 CEST / 15:00 BST — Alemania contra Japón (Grupo A)</li><br />
<li>20:45 CEST / 19:45 BST — Francia contra Corea del Sur (Grupo B)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Domingo, 6 de septiembre</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>11:30 CEST / 10:30 BST  — Turquía contra Australia (Grupo C)</li><br />
<li>11:30 CEST / 10:30 BST  — China contra Chequia (Grupo D)</li><br />
<li>17:45 CEST / 16:45 BST — Puerto Rico contra Bélgica (Grupo C)</li><br />
<li>20:45 CEST / 19:45 BST — Italia contra EE. UU. (Grupo D)</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Lunes, 7 de septiembre</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>11:30 CEST / 10:30 BST — Bélgica contra Australia (Grupo C)</li><br />
<li>11:30 CEST / 10:30 BST — Puerto Rico contra Turquía (Grupo C)</li><br />
<li>14:30 CEST / 13:30 BS — Nigeria contra Francia (Grupo B)</li><br />
<li>14:30 CEST / 13:30 BS — Hungría contra Corea del Sur (Grupo B)</li><br />
<li>17:50 CEST / 16:50 BST — Alemania contra Malí (Grupo A)</li><br />
<li>17:50 CEST / 16:50 BST — Japón contra España (Grupo A)</li><br />
<li>20:45 CEST / 19:45 BST — EE. UU. contra Chequia (Grupo D)</li><br />
<li>20:45 CEST / 19:45 BST — Italia contra China (Grupo D)</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:32:44 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 12:56:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/mundial-femenino-de-baloncesto-de-la-fiba-calendario-y-como-verla-en-directo-1780473/</guid>
</item><item><title>Echa un vistazo a Loveless, la nueva Buscacámaras de Borderlands 4</title>
<link>https://www.gamereactor.es/borderlands-4-nos-muestra-nuevas-secuencias-de-gameplay-y-presenta-a-su-ultimo-buscacamaras-1780113/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>A una semana del lanzamiento oficial de la nueva cazadora del Vault, Loveless, Gearbox ha presentado dos nuevos tráileres sobre este personaje adicional. Uno muestra su gameplay y cómo se dispone a dominar a las fuerzas del Timekeeper, así como a todos los demás bandidos y criaturas que merodean por Kairos. El otro es un breve vídeo sobre el personaje, que nos presenta quién es Loveless y por qué podría ser una de las Buscacámaras más peligrosas que hemos visto.<br />
<br />
En cuanto al personaje, Loveless era una chica a la que le inyectaron un virus en el sistema. Ese virus se fusionó con la mente de la niña y la convirtió en la Buscacámaras conocida como «la Hacker». Puede crear digitalmente un gusano, que es el virus materializado, además de clonarse a sí misma, desaparecer y lanzar shurikens capaces de infectar a oleadas de enemigos a la vez.<br />
<br />
Esas son sus <a href="https://borderlands.2k.com/borderlands-4/game-info/vault-hunters/loveless/" target="_blank">tres habilidades de acción</a>, como también puedes ver en el tráiler de gameplay que hay más abajo. Invocar el gusano parece un guiño directo a la Mechromancer de Borderlands 2, y la habilidad de acción de clonación/invisibilidad de Loveless parece una versión mejorada de la habilidad de Zer0 del mismo juego. Sus shurikens parecen devastadores si consigues lanzarlos en medio de una multitud, ya que propagan un daño corrosivo, como una plaga, entre los enemigos.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=nIBT2a-pdZo&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ZNsKfvV4WS4&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:31:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 10:29:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/borderlands-4-nos-muestra-nuevas-secuencias-de-gameplay-y-presenta-a-su-ultimo-buscacamaras-1780113/</guid>
</item><item><title>Hidetaka Miyazaki no entiende de dónde sale el rumor de que es un fetichista de pies, sino que habla de que mostrar extremidades desnudas en sus juegos es símbolo de conexión entre personas</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-director-de-elden-ring-y-the-duskbloods-hidetaka-miyazaki-responde-a-los-comentarios-de-los-fans-que-dicen-que-tiene-fetichismo-por-los-pies-1780203/</link>
<category>Nintendo Switch 2, The Duskbloods, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>No hay tantos autores de renombre en el mundo de los videojuegos como en el del cine, pero parece que dos de los nombres más importantes de los videojuegos, Hidetaka Miyazaki y Hideo Kojima, son conocidos entre los fans por tener cierta fijación por los pies. Miyazaki no tanto como Kojima, pero si te fijas en los juegos de la saga Soulsborne, puedes encontrar varios personajes femeninos con los pies descalzos.<br />
<br />
Según una entrevista con <a href="https://www.theguardian.com/games/2026/sep/03/ruin-and-decay-bring-a-chance-of-rebirth-hidetaka-miyazaki-on-uniting-players-in-a-damaged-world" target="_blank">The Guardian</a>, Miyazaki es consciente de esta reputación que se ha ganado, pero quiere aclarar algunas cosas al respecto. <em>&quot;Si echas un vistazo a Internet, hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero, sinceramente, no sé de dónde ha salido eso&quot;,</em> dijo.<br />
<br />
Miyazaki siguió hablando de cómo cree que la representación de manos y pies descalzos en sus juegos transmite una imagen de conexión más humana, algo que es un tema recurrente en todas sus obras. <em>«No es necesariamente algo de lo que sea consciente todo el tiempo; quizá sea algo subconsciente que sale a la luz... Siento que intento representar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia humana que es difícil de describir».</em><br />
<br />
Miyazaki profundiza aún más en esta temática de conexión en The Duskbloods, donde los jugadores forjarán relaciones de confianza para salir airosos en la estructura PvPvE. <em>&quot;Creo que no se trata tanto de un romance tradicional como de una sensación de confianza y seguridad con un personaje del mundo, y eso es algo que yo personalmente anhelo. No tiene por qué ser una pareja romántica, sino tener a alguien en quien, en última instancia, puedas confiar. Este concepto se retoma de personajes como las doncellas de Elden Ring... es un amor fugaz y efímero&quot;,</em> dijo.<br />
<br />
El lanzamiento de The Duskbloods sigue previsto para 2026 en Nintendo Switch 2.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:26:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 11:02:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-director-de-elden-ring-y-the-duskbloods-hidetaka-miyazaki-responde-a-los-comentarios-de-los-fans-que-dicen-que-tiene-fetichismo-por-los-pies-1780203/</guid>
</item><item><title>Valorant Campeonatos de 2026: ¿Quiénes se han clasificado hasta ahora y quiénes quedan por hacerlo?</title>
<link>https://www.gamereactor.es/valorant-campeonatos-de-2026-quienes-se-han-clasificado-hasta-ahora-y-quienes-quedan-por-hacerlo-1780443/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Valorant, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Dentro de unas semanas dará comienzo en Shanghái (China) el evento « Valorant Champions 2026». Con la fecha de inicio fijada para el 24 de septiembre, ya se ha confirmado la mayoría de los equipos clasificados: se conocen 12 de las 16 organizaciones, y las cuatro restantes se decidirán en los próximos días.<br />
<br />
En cuanto a quiénes ya se han clasificado para el Champions 2026, a continuación puedes ver la lista de equipos y de qué regiones proceden.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Tyloo - China</li><br />
<li>Karmine Corp - EMEA</li><br />
<li>JD Gaming - China</li><br />
<li>Team Liquid - EMEA</li><br />
<li>NRG - América</li><br />
<li>EDward Gaming - China</li><br />
<li>FUT Esports - EMEA</li><br />
<li>Paper Rex - Pacífico</li><br />
<li>G2 Esports - América</li><br />
<li>XLG Esports - China</li><br />
<li>Team Vitality - EMEA</li><br />
<li>NS RedForce - Pacífico</li><br />
</ul><br />
<br />
En cuanto a las cuatro últimas plazas, serán las que se decidan en las regiones de América y el Pacífico, ya que las eliminatorias de la Fase 2 de cada zona llegarán a su fin este fin de semana.<br />
<br />
En el caso de América, las plazas parecen que serán para 100 Thieves y Loud (ya que los otros contendientes restantes, NRG y G2 Esports, ya se han asegurado sus pases de campeones). En cuanto a la región del Pacífico, las opciones son un poco más amplias, con Global Esports, Varrel y T1 entre los equipos que quedan en liza (ya que NS RedForce ya se ha asegurado una plaza).<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:05:03 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 12:56:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/valorant-campeonatos-de-2026-quienes-se-han-clasificado-hasta-ahora-y-quienes-quedan-por-hacerlo-1780443/</guid>
</item><item><title>Lewis Hamilton se plantea convertirse en el único piloto negro en ganar el GP de Italia de F1 con Ferrari</title>
<link>https://www.gamereactor.es/lewis-hamilton-se-plantea-convertirse-en-el-unico-piloto-negro-en-ganar-el-gran-premio-de-italia-de-f1-con-ferrari-1780423/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Ya ha llegado uno de los fines de semana más esperados del calendario de Fórmula 1, sobre todo para los aficionados de Ferrari: el Gran Premio de Italia, en el Autódromo Nacional de Monza, empieza hoy con los primeros entrenamientos libres, la sesión de clasificación será el sábado a las 16:00 CEST, las 15:00 BST, y el Gran Premio el domingo 6 de septiembre a las 15:00 CEST, 14:00 BST.<br />
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Esta temporada la ha dominado Mercedes y, sobre todo, <strong>Andrea Kimi Antonelli</strong>, que podría dar a los aficionados italianos la primera victoria de uno de los suyos en el GP de Italia desde Ludovico Scarfiotti en 1966. Sin embargo, Antonelli cumplirá una penalización en la parrilla por un cambio de motor y saldrá desde la parte de atrás.<br />
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Muchas miradas estarán puestas en <strong>Lewis Hamilton</strong>, que ha recuperado su nivel en las últimas carreras con Ferrari —incluida su primera victoria con este equipo en Barcelona el pasado junio— y que ha hablado de la posibilidad de convertirse en el único piloto negro en ganar el GP de Italia con Ferrari.<br />
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«<em>Ganar en Monza por primera vez con Ferrari es algo que vi hacer a Charles Leclerc en 2019, cuando subí al podio con él. Pero conseguirlo mientras estoy aquí sería fenomenal</em>», dijo Hamilton (vía <a href="https://www.skysports.com/f1/news/12433/13580792/lewis-hamilton-shares-thoughts-about-possibility-of-becoming-first-black-ferrari-driver-to-win-in-italy-ahead-of-italian-gp" target="_blank">Sky</a>). «<em>Y pensar que, si lo lograra, probablemente sería el único piloto negro en conseguirlo con Ferrari en Italia, quizá en toda la historia, y es que se me han pasado por la cabeza un montón de pensamientos como ese</em>».<br />
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Hamilton se muestra optimista: «Creo firmemente que el equipo tiene lo que hace falta para ganar», pero señaló que es necesario que todo el equipo trabaje unido.<br />
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Lewis Hamilton comparte con Michael Schumacher el récord de más victorias en el GP de Italia, cinco, conseguidas en 2012, 2014, 2015, 2017 y 2018. A lo largo de la historia, 21 pilotos de Ferrari han ganado el GP de Italia, el último de ellos Leclerc en 2024.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 11:45:30 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 04 Sep 2026 12:55:49 +0200</updated>
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