<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.es/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor España</title><link>https://www.gamereactor.es</link><description>Aquí podrás ver los últimos tráilers de juegos, gameplay y entrevistas grabadas en los eventos mundiales del sector.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor España</title><link>https://www.gamereactor.es</link></image><ttl>10</ttl><item><title>El conflicto en Oriente Medio se recrudece tras el anuncio del grupo rebelde hutí de Yemen de un bloqueo naval contra Arabia Saudí</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-conflicto-en-oriente-medio-se-recrudece-tras-el-anuncio-del-grupo-rebelde-huti-de-yemen-de-un-bloqueo-naval-contra-arabia-saudi-1750173/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Aunque gran parte de la información sobre el conflicto actual en Oriente Medio gira en torno a la guerra entre Estados Unidos e Irán y cómo esto ha estado ejerciendo presión sobre los recursos energéticos y de combustible en todo el mundo debido a los bloqueos en el estrecho de Ormuz, se avecina una escalada del conflicto en la región, ya que, según informa <a href="https://www.independent.co.uk/news/world/middle-east/houthi-blockade-saudi-arabia-hormuz-yemen-iran-war-b3018604.html" target="_blank">The Independent</a>, el grupo rebelde yemení conocido como los hutíes ha decretado un bloqueo naval contra Arabia Saudí.<br />
<br />
Los hutíes son un grupo armado alineado con Irán que ha decretado este <em>«embargo marítimo»</em> para tomar medidas contra <em>«el enemigo criminal saudí, basándose en la ecuación de “ojo por ojo”, con efecto inmediato»</em>. El grupo también sostiene que esto es una respuesta a <em>«un asedio injusto y opresivo»</em> sobre Yemen por parte de los saudíes.<br />
<br />
Se espera que este bloqueo naval afecte al estrecho de Bab el-Mandeb, en el mar Rojo, y podría provocar una caída adicional del 7 % en el suministro mundial de petróleo, tras el descenso del 10 % que ya se ha producido debido al conflicto del estrecho de Ormuz. Tampoco es la primera vez que los hutíes se meten en conflictos globales, ya que en 2024, cuando Israel bombardeaba Gaza sin piedad, el grupo aprovechó la ocasión para interrumpir las rutas marítimas.<br />
<br />
Los hutíes también lanzaron misiles contra Arabia Saudí la semana pasada, después de que esta última supuestamente bombardease un aeropuerto bajo control hutí, una acción que, al parecer, violó una tregua de cuatro años. Aunque Arabia Saudí no ha hecho ninguna declaración sobre esta escalada del conflicto, un portavoz hutí ha dicho lo siguiente.<br />
<br />
<em>«Reafirmamos el derecho de nuestro gran pueblo a responder al bloqueo con un bloqueo»,</em> antes de prometer que <em>«cualquier acto insensato cometido por el imprudente enemigo saudí»</em> tendrá como consecuencia <em>«una escalada total y decisiva».</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 10:59:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-conflicto-en-oriente-medio-se-recrudece-tras-el-anuncio-del-grupo-rebelde-huti-de-yemen-de-un-bloqueo-naval-contra-arabia-saudi-1750173/</guid>
</item><item><title>Un buque de guerra ruso ha realizado un ejercicio de tiro real a menos de 50 millas de la costa del Reino Unido</title>
<link>https://www.gamereactor.es/un-buque-de-guerra-ruso-ha-realizado-un-ejercicio-de-tiro-real-a-menos-de-50-millas-de-la-costa-del-reino-unido-1750423/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Yesterday, 20 de julio, se avistó un buque de guerra ruso frente a la costa de Plymouth, a unas 46 millas mar adentro, donde se descubrió que estaba realizando un ejercicio de tiro real con su armamento a bordo.<br />
<br />
Según <a href="https://news.sky.com/story/russian-warship-carries-out-live-fire-weapons-exercise-46-miles-off-uk-coast-mod-says-13561289" target="_blank">Sky News</a>, el buque en cuestión era el Neustrashimy, un buque de guerra que antes escoltaba a la «flota fantasma» de petroleros rusos a través del Canal de la Mancha. El buque estaba siendo seguido y rastreado por un barco de la Marina Real, concretamente el HMS Tyne, al que el buque ruso informó de su intención de realizar ejercicios de artillería e incluso animó al HMS Tyne a situarse a una distancia más segura antes de comenzar el ejercicio.<br />
<br />
El ejercicio duró unos 30 minutos y hay quien considera esta actividad como un mensaje del Kremlin al nuevo Gobierno del Reino Unido, ahora que Andy Burnham ha tomado posesión como primer ministro. Sea como sea, el buque de guerra ruso se encontraba en aguas internacionales y, por lo tanto, podía llevar a cabo dicho ejercicio.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:02:23 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 13:02:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/un-buque-de-guerra-ruso-ha-realizado-un-ejercicio-de-tiro-real-a-menos-de-50-millas-de-la-costa-del-reino-unido-1750423/</guid>
</item><item><title>El presidente de LaLiga, Javier Tebas, cree que Infantino debería irse, y explica por qué no lo hará</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-presidente-de-laliga-javier-tebas-cree-que-infantino-deberia-irse-y-explica-por-que-no-lo-hara-1750403/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El presidente de LaLiga, Javier Tebas, se ha sumado a las críticas generalizadas contra la FIFA y su presidente, Gianni Infantino, ahora que el Mundial ha terminado con un <a href="https://www.gamereactor.es/las-razones-por-las-que-el-presidente-de-la-uefa-aleksander-ceferin-ha-boicoteado-la-final-del-mundial-una-larga-lista-de-polemicas-1749973/" title="Las razones por las que el presidente de la UEFA, Aleksander Ceferin, ha boicoteado la final del Mundial: una larga lista de pol&eacute;micas">largo lista de polémicas</a>. En una entrevista con el periódico italiano La Gazzetta dello Sport (vía EFE), Tebas dijo que Infantino debería irse, pero que no lo hará por culpa del sistema y porque <a href="https://www.gamereactor.es/el-presidente-de-la-fifa-gianni-infantino-podria-tener-rivales-en-las-elecciones-del-proximo-noviembre-1745453/" title="El presidente de la FIFA, Gianni Infantino, podr&iacute;a tener rivales en las elecciones de noviembre">no hay nadie con el apoyo suficiente</a> para echarlo.<br />
<br />
<em>«Creo que su tiempo ha terminado. Pero cuenta con el apoyo del sistema, de las federaciones; no hay mucho más que añadir, ¿verdad?»,</em> se preguntó Tebas. «<em>No hay ningún candidato alternativo, porque nadie quiere presentarse y perder. Así es el sistema, y es un sistema que ha sido defectuoso desde el principio. No debería seguir, pero la situación actual hace que no se vaya</em>».<br />
<br />
Tebas se muestra crítico porque a Infantino solo le importan sus intereses personales, lo que en la mayoría de los casos significa más dinero, y menciona las pausas para hidratarse, que son «una mentira». «<em>En LaLiga las tenemos, pero solo cuando hace mucho calor. Aquí, en los estadios de Dallas, Los Ángeles o Atlanta, había aire acondicionado; tuve que ponerme un jersey en la grada. Era una mentira: una pausa para la publicidad</em>».<br />
<br />
Estas pausas, muy criticadas desde el inicio de la competición, no se utilizarán en las competiciones de la UEFA, cuyo presidente, Aleksander Ceferin, también se muestra muy crítico con Infantino. Para Tebas, demuestran que la FIFA «<em>en muchos casos, actúa en detrimento del fútbol</em>», sin consultar al resto del mundo del fútbol, basándose únicamente en sus propios intereses, y finalmente lamenta que en el sistema «<em>haya cómplices activos que colaboran con este tipo de decisiones, y cómplices pasivos, que guardan silencio, no denuncian y no hacen nada para evitar que estas situaciones se repitan.</em>&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 12:58:29 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 13:07:01 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-presidente-de-laliga-javier-tebas-cree-que-infantino-deberia-irse-y-explica-por-que-no-lo-hara-1750403/</guid>
</item><item><title>Gearbox anuncia que expandirá el lore de Boderlands 4 en una nueva serie de podcast llamada Dead ECHOs</title>
<link>https://www.gamereactor.es/borderlands-anuncia-un-nuevo-podcast-narrativo-con-guion-llamado-dead-echos-1749803/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Seguramente no te hace falta otro podcast en tu lista ahora mismo, pero Borderlands acaba de anunciar que nos va a ofrecer un nuevo podcast narrativo con guion que se adentra en las vidas olvidadas de algunos de los habitantes más desafortunados de Pandora. Se llama <strong>Dead ECHOs</strong> y sigue a dos solitarios que buscan hacer dinero fácil y acaban descubriendo los secretos de los entresijos sórdidos de una corporación.<br />
<br />
La serie sigue a Watts, un operador de ECHO, que vende los secretos revelados por los registros de ECHO que no son encontrados por ningún cazador de la Bóveda en los juegos principales. A él se une Junie, alguien que ve estos registros de ECHO perdidos como algo más que una simple forma de sacar dinero de los mundos moribundos de la gente o de sus secretos ocultos.<br />
<br />
El primer episodio de <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/692015050222731893" target="_blank">Dead ECHOs</a> ya está disponible en todas las plataformas de podcasts. Es una miniserie, con nuevos episodios que se publicarán semanalmente a lo largo de los próximos meses. No se sabe si esto será el comienzo de una iniciativa más amplia para ofrecernos nuevas dosis del universo de Borderlands fuera de los juegos, pero está claro que Gearbox no quiere esperar hasta Borderlands 5 para contarnos más historias ambientadas en su alocada galaxia de saqueos y disparos.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 12:58:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:54:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/borderlands-anuncia-un-nuevo-podcast-narrativo-con-guion-llamado-dead-echos-1749803/</guid>
</item><item><title>El presidente de la CONMEBOL dice que el Mundial de 2030 tendrá 64 selecciones, pero aún no es seguro</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-presidente-de-la-conmebol-dice-que-el-mundial-de-2030-contara-con-64-selecciones-pero-aun-no-es-seguro-1750373/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El presidente de la CONMEBOL, Alejandro Domínguez, de Paraguay, confía en que el Mundial de 2030 contará con 64 selecciones, 16 más que esta edición y el doble de lo habitual en los Mundiales, según un mensaje que ha publicado en X. «<em>¡El próximo es en casa! En 2030, el Mundial llega a Uruguay, Argentina y Paraguay, una gran oportunidad para el fútbol, para celebrar el centenario del Mundial con un torneo de 64 selecciones</em>».<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/agdws/status/2079234090142736494&lt;/social&gt;<br />
<br />
Sin embargo, según varios medios, como Clarín, todavía no hay pruebas reales de que el Mundial de 2030 vaya a contar con 64 selecciones. En realidad, se trata de una propuesta impulsada sobre todo por la CONMEBOL para que puedan participar más países.<br />
<br />
En esta edición, por ejemplo, Bolivia, Venezuela, Perú y Chile no se clasificaron, ya que Sudamérica solo tenía seis plazas fijas en el Mundial, más otra posible a través de la repesca interconfederativa. Antes, en los Mundiales de 32 equipos, solo cuatro países tenían plazas fijas: en el Mundial de 2022, solo Brasil, Argentina, Uruguay y Ecuador se clasificaron para el torneo.<br />
<br />
Y aunque Domínguez presionará a Infantino para que acepte la idea de celebrar un Mundial especial de 64 equipos, con motivo del primer centenario de la competición, el presidente de la UEFA, Aleksander Ceferin, se opone rotundamente a un Mundial más amplio y <a href="https://www.gamereactor.es/las-razones-por-las-que-el-presidente-de-la-uefa-aleksander-ceferin-ha-boicoteado-la-final-del-mundial-una-larga-lista-de-polemicas-1749973/" title="Las razones por las que el presidente de la UEFA, Aleksander Ceferin, ha boicoteado la final del Mundial: una larga lista de pol&eacute;micas">ya ha boicoteado a Infantino</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 12:44:21 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 13:07:57 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-presidente-de-la-conmebol-dice-que-el-mundial-de-2030-contara-con-64-selecciones-pero-aun-no-es-seguro-1750373/</guid>
</item><item><title>Un antiguo empleado de Valve no entiende la crítica a Sony por el fin de los discos físicos: "Los usuarios han tomado una decisión"</title>
<link>https://www.gamereactor.es/un-exguionista-de-valve-critica-el-boicot-a-playstation-por-el-drama-de-los-discos-1749983/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Desde que Sony anunció que dejaría de producir discos físicos para los juegos de PlayStation a partir de 2028, los fans y jugadores de todo el mundo han estado protestando contra esta decisión, con el deseo de preservar el futuro de los soportes físicos. A Chet Faliszek, guionista de Left 4 Dead, no le hace ninguna gracia, y quiere que los consumidores sepan que le han dejado claro a Sony que les interesa un futuro exclusivamente digital.<br />
<br />
<em>&quot;Tú, como consumidor, has tomado una decisión, y tu elección es lo digital. No paro de ver comentarios del tipo: &quot;Oh, deberían sacar tarjetas de memoria. Deberían hacer...&quot;. Ahora mismo, hoy mismo, los juegos de los que hablamos están disponibles en las tiendas. Los juegos de segunda mano ya están disponibles en las tiendas, y tú no vas a la tienda a comprarlos&quot;,</em> dijo Faliszek en un vídeo de YouTube (gracias, <a href="https://www.gamesradar.com/games/former-valve-writer-says-playstation-killing-physical-discs-is-no-conspiracy-you-the-consumer-have-made-your-choice-and-the-choice-is-for-digital/" target="_blank">GamesRadar</a>).<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=SgfB6zxzHhU&lt;/social&gt;<br />
<br />
Faliszek menciona las plataformas exclusivamente digitales como Steam, los móviles e incluso Game Pass, que siguen dominando las conversaciones sobre las ventas de videojuegos hoy en día. <em>&quot;Tú, como consumidor, has obligado a las grandes empresas a actuar y les has dicho: &quot;Dejad de vender en tiendas físicas&quot;&quot;,</em> afirmó. Faliszek añadió que la gente podría haber dejado de comprar juegos digitales hace mucho tiempo, pero no lo hizo porque es más fácil comprarlos así.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Marvel: Lobezno, uno de los últimos juegos exclusivos de PlayStation que sale en disco.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 12:03:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:53:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/un-exguionista-de-valve-critica-el-boicot-a-playstation-por-el-drama-de-los-discos-1749983/</guid>
</item><item><title>Entrevista con Washington: Primera parte - Recrear un shooter que nunca existió con Ultra CDG</title>
<link>https://www.gamereactor.es/entrevista-con-washington-parte-i-recrear-un-shooter-que-nunca-existio-con-ultra-cdg-1749413/</link>
<category>PC, Washington Prime, Artículos</category>
<description><![CDATA[ <p>Ultra CDG podría tener entre manos uno de los shooters indie más intrigantes con Washington Prime. Este 'boomer shooter' ambientado en 1998 y con un toque diferente da la sensación de ser un juego que ya debería existir. A pesar de toda su ambición, Ultra CDG sigue siendo una empresa sorprendentemente pequeña. El estudio que está detrás del proyecto está formado por solo tres personas: un artista, un programador y un diseñador jefe.<br />
<br />
Gamereactor tuvo la oportunidad de sentarse con el diseñador jefe, Hipshot, para que nos contara todo lo relacionado con Washington Prime. (Hipshot es su apodo; por razones de seguridad nacional, no podemos revelar su verdadera identidad).<br />
<br />
Esta es la primera de las dos partes de esta entrevista en profundidad con Hipshot y Ultra CDG; la segunda parte se publicará en Gamereactor a lo largo de esta semana.<br />
<br />
<h3>Gamereactor: Para los que no lo conozcan, ¿qué es Washington Prime?</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;Es un FPS de acción y suspense ambientado a finales de los 90. Antes había juegos así. Ahora ya casi no hay ninguno. Mi inspiración inicial vino de un viejo juego de Macintosh llamado Prime Target. Probablemente fue el primer FPS al que jugué. Siempre quise hacer algo así.<br />
<br />
Mi idea era crear un juego que pareciera de finales de los noventa, como si fuera una remasterización de un juego que no llegara a salir en 1999. [Washington Prime] no habría funcionado por la competencia de Quake III y Unreal Tournament.<br />
<br />
Y esa es mi idea principal para el juego: crear un título que podría haberse lanzado en aquella época.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor: Tiene sentido. Por lo que he jugado, y viendo todo el revuelo que has causado en las redes sociales, da la sensación de ser algo muy familiar y, al mismo tiempo, completamente nuevo. Por supuesto, habrá un sector del público que, inevitablemente, lo tachará de &quot;cebo nostálgico&quot;. Pero algo que pensé al jugarlo es que Washington Prime parece una posible evolución de en qué se habrían convertido los shooters de la generación de los boomers si el 3D nunca hubiera despegado. Si nunca hubiéramos tenido Half-Life o Halo, habríamos tenido esto en su lugar.</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;Esa es exactamente la sensación. Y para mí, no existe nada llamado &quot;trampa nostálgica&quot; porque esta es mi vida. Juego sobre todo a juegos antiguos y no pretendo hacer un juego que parezca antiguo. Es solo que he creado un juego que da esa sensación de antigüedad.<br />
<br />
Este juego nunca habría funcionado después de Quake II, con los sprites y todo eso. Porque si echas la vista atrás a juegos como Kingpin, Soldier of Fortune y todos esos, eran en 3D y todos eran buenos.<br />
<br />
Duke Nukem y Doom eran antiguos. Hoy en día, Doom parece más moderno que en el 99 gracias al resurgimiento de los juegos retro; a todo el mundo le encanta Doom. Pero en el 99, nadie jugaba a Doom. Todo el mundo jugaba a Quake, Unreal Tournament, ya sabes, Counter-Strike, Half-Life, todos esos juegos. Nadie jugaba a los shooters basados en sprites.<br />
<br />
Tengo 43 años. Empecé a jugar a videojuegos en el 95. Jugué a un montón de juegos en el instituto, y nadie jugaba a Doom. Pero hoy en día todo el mundo lo hace. Así que la idea detrás de este juego es que Washington Prime se creó por aquel entonces, pero no pudieron lanzarlo porque todo parecía anticuado y de mala calidad, así que lo dejaron en el cajón.<br />
<br />
Y entonces encontré el juego y pensé: 'Sí, vamos a remasterizar este viejo juego y a lanzarlo'.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Acabas de quitarle el polvo.</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;Sí, exactamente.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Los juegos de hoy en día intentan ser grandiosos, cinematográficos y tener un aspecto hiperrealista. Una cosa que me llamó la atención de WP fue que sabía exactamente lo que era, y simplemente intentaba ser divertido. Al mismo tiempo, conseguía ser realista en la sensación de disparar y recibir disparos. Parecía cine de bajo presupuesto. Como si A24 se hubiera metido en el mundo de los videojuegos. ¿Era esa una filosofía consciente desde el principio, o se debe simplemente a las limitaciones del motor?</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;Supongo que ambas cosas, pero para mí es más bien una limitación.<br />
<br />
La verdad es que no puedo hacer gráficos de muy alta calidad. Además, este juego no funcionaría si se hubiera hecho en Unreal 5 con gráficos modernos, porque entonces sería simplemente otro juego de acción moderno más.<br />
<br />
En los juegos modernos miras el cargador, giras las armas y haces un montón de cosas. Yo solo quería hacer un juego que diera la sensación de ser antiguo, pero que tuviera mecánicas modernas como inclinarte, básicamente.<br />
<br />
Ningún otro juego tenía la función de inclinarse en aquella época, así que pensé: ¿por qué no incluirla?<br />
<br />
Me gustan mucho estos gráficos. Cuando juegas, piensas que esta podría haber sido una oficina chula, como si alguien estuviera trabajando aquí, y te imaginas cosas, igual que cuando lees un libro.<br />
<br />
Pero si los gráficos son demasiado buenos, ya lo sabes todo.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor: Tu mente rellena los huecos, pero en los juegos modernos no queda nada para la interpretación.</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;¡Sí! Puedes imaginar que alguien hizo eso. Me gustan esas limitaciones.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Me gustó mucho que los niveles estuvieran llenos de elementos narrativos en el entorno que puedes encontrar y leer. ¿Lo escribiste todo tú?</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;Sí. Lo hago todo yo. Se me ocurren todas estas ideas.<br />
<br />
Yo lo escribo. Todo lo que ves, todas las imágenes, todo eso, los periódicos y las revistas... lo he hecho todo yo. Bueno, claro, hay algunos errores ortográficos que hay que corregir, pero tengo en mente este mundo que quería crear.<br />
<br />
Puedes encontrar un periódico y ahí está el presidente, que es mi amigo. También está en la pared. Siempre hago este tipo de cosas. Ahí hay una historia de un escritor. Hay algunas referencias, algunos lugares. Se me ocurren todas estas ideas y simplemente las meto en el juego.<br />
<br />
Tengo tantas cosas en las que pienso todo el tiempo porque he visto muchísimas películas y juego a un montón de videojuegos de aquella época, y lo valoro muchísimo.<br />
<br />
Para mí, una historia como la de La jungla de cristal es fácil de crear. La trama es muy sencilla. Entonces empiezas a darle vueltas: ¿qué tipo de gente podría haber en este mundo? ¿Qué revistas podrían existir en este mundo? ¿Qué empresas podrían haber en este mundo?<br />
<br />
Y luego se te ocurre, te lo imaginas y tampoco hace falta que seas tan bueno. Es como si tuvieras una empresa que fabrica radios: simplemente se te ocurre un nombre tonto. No uso ninguna IA ni nada por el estilo, ni ningún generador.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Eso es prestar mucha atención a los detalles. Sin duda, parece que habéis cubierto muchos frentes. Dijiste que teníais un montón de ideas. ¿Hay algo que hayáis propuesto y que, como equipo, hayáis dicho: «No, eso va demasiado lejos»? ¿Había algún límite o todo valía?</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>«Nuestro artista tiene ideas que le gustan, del tipo: &quot;¡Sí, pongamos un helicóptero que explote!&quot;<br />
<br />
Y yo soy el que dice: &quot;No, no vamos a poner un helicóptero que explote&quot;, porque quiero moderar un poco las cosas. Así que no soy yo quien tiene las grandes ideas. Es más bien que el artista tenía ideas sobre esto y aquello.<br />
<br />
Y yo le digo: &quot;¡No, no, no!&quot; Esto va a ser más realista. No vamos a meter aviones ni helicópteros volando por ahí ni locuras por el estilo. Vamos a mantenerlo dentro de unos límites».</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor: ¿Entonces no habrá nadie colgando de una manguera mientras explota el tejado?</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;[Risas] ¡No! Lo más espectacular que probablemente vamos a tener son enemigos que se cuelen por algunas ventanas desde el piso de arriba y cosas así. No va a haber nada de... sí, no va a haber mangueras ni cosas así, ni edificios que exploten, no. Quiero que todo sea realista.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Hablando de realismo, las escenas cinematográficas (FMV) están grabadas en tiempo real con actores de verdad. Al ver ese tráiler, eso me llamó mucho la atención desde el primer momento. He estado intentando pensar cómo decirlo sin parecer irrespetuoso...</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;Por favor, sé irrespetuoso.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Bueno, porque parecía &quot;Budget 24&quot;.</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;Oh, lo es.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Casi parecía algo irónico a propósito, por lo acartonada que resultaba la actuación. Pero si esta gente se está esforzando al máximo, te pido disculpas, pero supongo que así es como tenía que ser.</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>«Son mis amigos. No son actores. No se dejan intimidar. No es su trabajo. ¡Y nos lo pasamos genial haciéndolo!»</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: ¿Rodar escenas de acción real formaba parte también de la idea original?</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>«Sí. Prime Target tenía escenas de acción real. Quería hacer algo parecido porque me encanta este tipo de cosas en los videojuegos. Ya no se hace eso. Muy pocos juegos las incluyen, pero hoy en día mucha gente se dedica al 3D.<br />
<br />
Quiero decir, llevan 15 años haciéndolo. Ya nadie hace FMV [vídeo de movimiento completo]. Pero tenía muchas ganas de hacerlo porque me gusta. También es porque de verdad quiero hacer una película así. No me importa si es como una peli de serie B superbarata.<br />
<br />
Básicamente contraté a mis amigos. En el tráiler, hay una chica debajo de un escritorio hablando por teléfono. Y hay un chico en la bicicleta, en una bicicleta estática. Ese es el protagonista. Es el personaje con el que juegas. Blake Kincaid. Es un amigo de Florida que se dedica al doblaje y cosas así.<br />
<br />
Le pregunté si podía hacer algo de doblaje. Y luego le dije: &quot;Estoy buscando a alguien para el papel principal. Quizá puedas interpretarlo tú&quot;. Y fue como: «¡Sí, esto funciona!». De hecho, es la única parte rodada en Estados Unidos.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Gamereactor: ¿Lo grabaste todo con el móvil o usaste equipo de verdad?</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;No está grabado con el móvil. Ni siquiera tengo cámara en el móvil. Solo tengo una cámara digital Sony, que ya debe de tener unos 10 años. Las escenas rodadas en Estados Unidos están filmadas de forma profesional porque ese chico trabaja en ese ámbito.<br />
<br />
Pero todo lo demás que vemos, excepto la bicicleta estática y el móvil, lo grabé aquí con mi vieja cámara digital. Fue muy divertido hacerlo. Salió bastante caro. No hay muchas escenas así. Solo al principio y al final del juego.<br />
<br />
Y sí, estos son mis amigos. Y les digo: &quot;Os voy a pagar&quot;. Aunque seáis mis amigos, porque debéis verlo como un trabajo.<br />
<br />
Pero fue difícil grabarlo. Ahora me doy cuenta de que hacer una película es muy, muy complicado.&quot;</em><br />
<br />
<h3>Gamereactor: Me lo imagino. ¿Tuviste que ser creativo?</h3><br />
<br />
<strong>Hipshot:</strong> <em>&quot;Oh, sí. Nos lo pasamos muy bien haciéndolo. No se ve en el tráiler, pero sale un tipo grandullón al que le disparan. Y le pegamos con cinta adhesiva una especie de paquete de sangre en la mano. Yo mismo preparé esa sangre con un poco de colorante, ya sabes, tinte o lo que sea. Al final quedó morada. Tenía un aspecto de lo más ridículo.<br />
<br />
Y luego, cuando iba a rodar la parte en la que muere, tenía que darse un golpe con la mano en el pecho, justo donde le habían disparado. Y esa cosa iba a explotar para que saliera la sangre.<br />
<br />
¡Pero falló!<br />
<br />
Así que no se ve la sangre, salvo en el suelo. Pero es que esa cosa morada parece oscura. No se nota que es morada. ¡Por suerte, parece sangre!&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Gracias a Hipshot y a Ultra CDG por responder a nuestras preguntas hasta ahora, no te pierdas la segunda parte de esta entrevista completa, que llegará a Gamereactor también a lo largo de esta semana. </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.es (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 12:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 08:40:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/entrevista-con-washington-parte-i-recrear-un-shooter-que-nunca-existio-con-ultra-cdg-1749413/</guid>
</item><item><title>Copa de Esports « Nations 2026: Ya se han confirmado las 24 naciones que participarán en el evento « Counter-Strike 2 </title>
<link>https://www.gamereactor.es/copa-de-esports-nations-2026-ya-se-han-confirmado-las-24-naciones-que-participaran-en-el-evento-counter-strike-2-1750323/</link>
<category>PC, Counter-Strike 2, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Aunque el Mundial de Esports acapara, como es lógico, muchos titulares en el mundo de los videojuegos competitivos durante julio y agosto, este noviembre probablemente será la Copa de las Naciones de Esports la que haga lo mismo.<br />
<br />
Este próximo festival, que sigue previsto que se celebre en Riad, Arabia Saudí, a pesar del conflicto en curso en Oriente Medio, cambiará los enfrentamientos entre clubes por batallas entre países, con un sinfín de partidos programados durante las cuatro semanas que durará el festival (del 2 al 29 de noviembre).<br />
<br />
Con este fin, tras la finalización de las clasificatorias online, ya conocemos las 24 naciones que estarán representadas en el evento « Counter-Strike 2, que se celebrará del 10 al 15 de noviembre. Este torneo comenzará con una fase de grupos en formato de todos contra todos que reducirá las 24 selecciones a 16 finalistas, que luego pasarán a una fase eliminatoria a un solo partido para determinar qué país se alza con la victoria.<br />
<br />
Dado que es así, a continuación puedes ver cómo se han repartido las plazas y las selecciones participantes por regiones.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Norteamérica: Estados Unidos, Canadá, México</li><br />
<li>América del Sur: Brasil, Argentina, Chile</li><br />
<li>Europa Occidental: Francia, Gran Bretaña, Alemania, Dinamarca</li><br />
<li>Europa del Este: Lituania, Rumanía, Polonia, Bulgaria</li><br />
<li>Oriente Medio y Asia Central: Kazajistán, Turquía, Uzbekistán</li><br />
<li>África del Norte: Marruecos</li><br />
<li>África subsahariana: Sudáfrica</li><br />
<li>Asia Meridional y Oriental: República Popular China, Mongolia</li><br />
<li>Sudeste asiático: Indonesia, Vietnam</li><br />
<li>Oceanía: Australia</li><br />
</ul><br />
<br />
¿Qué país consideras favorito de cara a este torneo de CS2?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:57:39 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/copa-de-esports-nations-2026-ya-se-han-confirmado-las-24-naciones-que-participaran-en-el-evento-counter-strike-2-1750323/</guid>
</item><item><title>El jefe del equipo Visma dice que el Tour de Francia está «amañado» tras los controles antidopaje nocturnos que afectaron a Vingegaard</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-jefe-del-equipo-visma-dice-que-el-tour-de-francia-esta-amanado-tras-los-controles-antidopaje-nocturnos-que-afectaron-a-vingegaard-1750303/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Marc Reef, exciclista, actual entrenador de carrera y futuro director deportivo del equipo Visma —que a partir de septiembre se llamará Lease a Bike— ha criticado los controles antidopaje del Tour de Francia a los que tuvieron que someterse en plena noche los ciclistas más destacados, Jonas Vingegaard, del Visma, y Tadej Pogacar, del equipo rival UAE Emirates, y ha dicho que cree que «está amañado».<br />
<br />
Ambos ciclistas, que ocupaban el primer y segundo puesto en la Gran Vuelta, tuvieron que someterse a controles antidopaje sorpresa a altas horas de la noche, en la noche del sábado al domingo, lo que les impidió dormir y recuperarse. Según Le Parisien, a Pogacar le hicieron un control sorpresa a las 5:00 de la mañana, mientras que a Vingegaard le hicieron una prueba sorpresa a las 2:00 de la madrugada.<br />
<br />
En declaraciones a <a href="https://www.telegraaf.nl/sport/wielrennen/visma-ploegleider-marc-reef-over-nachtelijke-dopingcontrole-dit-is-competitievervalsing/158978496.html" target="_blank">De Telegraaf</a> (vía <a href="https://as.com/ciclismo/tour_francia/el-director-del-visma-estalla-por-los-controles-a-vingegaard-esto-esta-amanado-f202607-n/" target="_blank">AS</a>), Reef dijo: «<em>Creo que esto está amañado. A Vingegaard y a Pogacar los despiertan en plena noche, mientras que el resto puede dormir hasta tarde. Creo que esto es competencia desleal</em>».<br />
<br />
Sin embargo, según otros medios como Kicker, otros ciclistas favoritos también han sido sometidos a controles sorpresa durante la noche, entre ellos Remco Evenepoel y Florian Lipowitz, así como todos los ciclistas del equipo Red Bull.<br />
<br />
Reef añadió que, para él, «<em>el momento en que se hicieron los controles fue muy raro</em>», pero no dijo si los controles podrían haber influido en <a href="https://www.gamereactor.es/jonas-vingegaard-se-retira-del-tour-de-francia-y-le-da-a-tadej-pogacar-una-ventaja-enorme-este-ano-1749243/" title="Jonas Vingegaard se retira del Tour de Francia y le da a Tadej Pogacar una ventaja enorme este a&ntilde;o">la caída de Vingegaard el domingo</a>, en la etapa siguiente al control, en la que se cayó, se rompió la clavícula y tuvo que retirarse. «<em>Si esto pudo haber influido en su caída es algo que nunca podremos determinar, así que no voy a decir nada al respecto.»</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:48:18 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:17:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-jefe-del-equipo-visma-dice-que-el-tour-de-francia-esta-amanado-tras-los-controles-antidopaje-nocturnos-que-afectaron-a-vingegaard-1750303/</guid>
</item><item><title>Steam Machine no es una consola al uso, y Valve no va a trabajar con títulos exclusivos para ella</title>
<link>https://www.gamereactor.es/no-parece-que-valve-vaya-a-sacar-juegos-exclusivos-para-steam-machine-1749923/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Con el lanzamiento de la Steam Machine, Valve ha entrado oficialmente en el mercado de las consolas. O, para ser más exactos, la empresa se ha metido de lleno en el ámbito de los «juegos en tu salón», ya que la Steam Machine es básicamente un PC con forma de cubo que también te permitirá jugar a todos tus juegos a través de SteamOS. Ahora que Valve podría competir con Xbox, PlayStation e incluso, en parte, con Nintendo, quizá te preguntes si seguirá los patrones establecidos por otros propietarios de plataformas.<br />
<br />
Una cosa que Valve no va a hacer, según el ingeniero Pierre-Loup Griffais, es centrarse en crear juegos exclusivos solo para la Steam Machine con el fin de intentar vender más unidades. <em>&quot;No creo que restringir dónde puede jugar la gente a un juego sea un buen modelo, al menos para nosotros. Nos interesa mucho más que todo el catálogo de PC sea nuestra &quot;exclusiva de lanzamiento&quot;,</em> declaró Griffais <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-17/valve-s-14-year-journey-to-make-the-steam-machine" target="_blank">a Bloomberg</a>.<br />
<br />
Además, a Valve le parece muy bien que los juegos no sean exclusivos, ya que eso significa que otros fabricantes pueden crear libremente dispositivos similares a la Steam Machine sin tener que preocuparse por no contar con los mismos juegos. <em>&quot;Queremos que siga siendo viable para otros fabricantes de hardware ofrecer productos como Steam Machine, ya sea con un mayor rendimiento o con un conjunto de características diferente&quot;,</em> afirmó Yazan Aldehayyat, otro ingeniero de Valve.<br />
<br />
<em>&quot;Lo vemos desde una perspectiva a largo plazo. Alguien que esté creando uno de esos ordenadores podría, de hecho, aportar alguna innovación significativa que resulte realmente importante para el futuro de los ordenadores, que se generalice tanto y mejore la experiencia hasta tal punto que ahora sea mejor para todos y, entonces, la gente podría comprar más juegos&quot;,</em> añadió Griffais.<br />
<br />
A Valve no parece costarle mucho vender Steam Machines ahora mismo. A pesar de su elevado precio, el <em>GabeCube</em> solo permite su compra a través de plazas reservadas. Introduces tu correo electrónico en la tienda de Steam, registras tu interés y luego esperas tener la suerte de gastarte más de 1.000 euros. Así están las cosas.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:23:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/no-parece-que-valve-vaya-a-sacar-juegos-exclusivos-para-steam-machine-1749923/</guid>
</item><item><title>Mundial de Esports 2026: ¿Cómo está la clasificación del Campeonato « Club tras la segunda semana?</title>
<link>https://www.gamereactor.es/mundial-de-esports-2026-como-esta-la-clasificacion-del-campeonato-club-tras-la-segunda-semana-1750193/</link>
<category>Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>La segunda semana del Mundial de Esports, que dura siete semanas, ha llegado a su fin, y ahora que ya ha terminado, te traemos la clasificación actualizada del Campeonato de Clubes para que le eches un vistazo. Hay que decir que esta es una parte muy importante del festival en general, ya que todas las organizaciones participantes pueden competir, y las 24 mejores al final del festival se repartirán un premio total de 30 millones de dólares, mientras que la organización ganadora se llevará a casa 7 millones de esa cantidad total. Ni que decir tiene que todas las organizaciones quieren ganar el Campeonato de Clubes.<br />
<br />
Sin embargo, ganar ese título no es fácil, ya que los puntos del Campeonato de Clubes se otorgan evento por evento, lo que significa que la mejor oportunidad que tiene un equipo de ganar el Campeonato de Clubes es presentar tantas alineaciones como sea posible en los más de 20 torneos del festival de este año. De momento, esto te está saliendo muy bien a Team Falcons, ya que cuatro de tus cinco equipos participantes han sumado puntos, aunque no los suficientes como para que el equipo ocupe un puesto competitivo en la clasificación hasta ahora.<br />
<br />
En cuanto a la clasificación actual, Natus Vincere lidera con 1.750 puntos, gracias a un primer y un segundo puesto en Fatal Fury: City of the Wolves y MLBB Women's, respectivamente. Team Vitality ocupa el segundo puesto con 1.400 puntos, gracias a una victoria en MLBB Women’s y a los puntos conseguidos en Fatal Fury y Valorant; mientras tanto, AG.AL International está en tercer lugar con 1.100 puntos, tras quedar segundo en Free Fire y sumar puntos adicionales en League of Legends y Apex Legends.<br />
<br />
A continuación, hay cinco equipos empatados a 1.000 puntos (cada uno por haber ganado su respectivo evento), y otros cinco equipos empatados a 750 puntos (por haber quedado segundos en un evento), todo ello antes de que Team Falcons aparezca en el puesto 14 con 600 puntos, gracias a haber conseguido pequeñas cantidades de puntos en diversos eventos únicos.<br />
<br />
¿Cómo crees que cambiará la clasificación del Club Championship a medida que avancemos en la semana 3?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:05:02 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:13:13 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/mundial-de-esports-2026-como-esta-la-clasificacion-del-campeonato-club-tras-la-segunda-semana-1750193/</guid>
</item><item><title>La UE impone una multa récord de 550 millones de euros a la plataforma china AliExpress</title>
<link>https://www.gamereactor.es/la-ue-impone-una-multa-record-de-550-millones-de-euros-a-la-plataforma-china-aliexpress-1750153/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>La Comisión Europea ha multado al gigante minorista chino AliExpress, tras afirmar que no ha cumplido con sus obligaciones legales de evaluar el riesgo que suponen los productos ilegales y peligrosos en su plataforma. El gigante minorista, que cuenta con casi 200 millones de usuarios solo en Europa, ha respondido a la multa calificándola de «desproporcionada».<br />
<br />
AliExpress tiene pensado recurrir la multa, que es la mayor impuesta hasta la fecha en virtud de la Ley de Servicios Digitales. La multa podría haber sido aún mayor, ya que la ley permite imponer multas de hasta el 6 % de los ingresos de una empresa. Con una facturación de 122 000 millones de euros el año pasado, 550 millones de euros no es ni de lejos una cifra significativa. La multa se impuso tras una investigación de dos años sobre AliExpress, y la Comisión Europea ha señalado que el gigante del comercio electrónico no había cumplido con las normas de la UE.<br />
<br />
<em>«La proliferación de ropa falsificada, juguetes poco seguros, cosméticos peligrosos y otros productos ilegales y nocivos no es un coste inevitable de comprar por internet: es un incumplimiento por parte de AliExpress de sus obligaciones»,</em> afirmó la responsable de tecnología de la UE, Henna Virkkunen (según la <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cp8714286dpo" target="_blank">BBC</a>).<br />
<br />
<em>«AliExpress se ha comprometido y sigue comprometido a cumplir con nuestras obligaciones para con los consumidores. Invertimos recursos sustanciales en la evaluación y mitigación de riesgos, la seguridad de los productos y la protección del consumidor. La decisión de hoy y esta multa desproporcionada ignoran nuestro sólido marco de gestión de riesgos y las mejoras significativas y proactivas que hemos llevado a cabo. Vamos a recurrir la decisión»,</em> ha declarado AliExpress en un comunicado.<br />
<br />
Este no es el único gran minorista chino que se enfrenta a una multa de este tipo. A principios de año, Temu recibió una multa de 200 millones de euros por permitir la venta de productos ilegales, entre ellos juguetes peligrosos para bebés.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:48:24 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 10:47:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/la-ue-impone-una-multa-record-de-550-millones-de-euros-a-la-plataforma-china-aliexpress-1750153/</guid>
</item><item><title>Andy Burnham se convierte en primer ministro del Reino Unido: estos son los miembros de su gabinete</title>
<link>https://www.gamereactor.es/andy-burnham-se-convierte-en-primer-ministro-del-reino-unido-estos-son-los-miembros-de-su-gabinete-1750143/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Ahora que Andy Burnham ha asumido oficialmente el cargo de primer ministro del Reino Unido, ha dado el pistoletazo de salida a su mandato nombrando a su gabinete y revelando quiénes ocuparán los puestos clave de su Gobierno. Hay bastantes caras conocidas, pero gran parte del gabinete es nuevo o cuenta con personas que han cambiado de cargo.<br />
<br />
Según <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/ckg4we9g58do" target="_blank">BBC News</a>, a continuación puedes ver la composición completa del gabinete.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Andy Burnham - Primer ministro</li><br />
<li>John Healey - Ministro de Hacienda</li><br />
<li>Louise Haigh: canciller del Ducado de Lancaster</li><br />
<li>Ed Miliband: ministro de Asuntos Exteriores</li><br />
<li>Shabana Mahmood - Ministra del Interior</li><br />
<li>Wes Streeting - Ministro de Defensa</li><br />
<li>Yvette Cooper - Ministra de Sanidad</li><br />
<li>Lucy Powell - Ministra de Educación</li><br />
<li>Pat McFadden - Ministra de Trabajo y Pensiones</li><br />
<li>Angela Rayner - Ministra de Vivienda</li><br />
<li>Jonathan Reynolds - Secretario de Empresa y Comercio</li><br />
<li>Bridget Phillipson - Ministra de Igualdad</li><br />
<li>Lisa Nandy - Secretaria de Cultura</li><br />
<li>Miatta Fahnbulleh - Secretaria de Energía</li><br />
<li>Alex Norris - Ministra de Justicia</li><br />
<li>Heidi Alexander - Secretaria de Transporte</li><br />
<li>Angela Eagle - Secretaria de Medio Ambiente</li><br />
<li>Sir Chris Bryant - Secretario de Estado para Irlanda del Norte</li><br />
<li>Douglas Alexander - Secretario de Estado para Escocia</li><br />
<li>Stephen Kinnock - Secretario de Estado para Gales</li><br />
<li>Emma Reynolds - Secretaria General del Tesoro</li><br />
<li>Anneliese Midgely - Jefa de Grupo</li><br />
<li>Ellie Reeves - Fiscal General</li><br />
<li>Alan Campbell - Líder de la Cámara de los Comunes</li><br />
<li>Baronesa Smith de Basildon - Líder de la Cámara de los Lores</li><br />
<li>Hamish Falconer - Ministro de Relaciones Intergubernamentales</li><br />
<li>Kanishaka Narayan - Ministro de Inteligencia Artificial</li><br />
<li>Matthew Pennycock - Ministro de Vivienda</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:45:01 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 10:44:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/andy-burnham-se-convierte-en-primer-ministro-del-reino-unido-estos-son-los-miembros-de-su-gabinete-1750143/</guid>
</item><item><title>Mundial de Esports 2026: Qué puedes esperar del torneo « PUBG: Battlegrounds </title>
<link>https://www.gamereactor.es/mundial-de-esports-2026-que-puedes-esperar-del-torneo-pubg-battlegrounds-1750093/</link>
<category>PC, Xbox One, PS4, Stadia, PUBG: Battlegrounds, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Aunque esta semana se celebran varios eventos interesantes en el Mundial de Esports, el torneo más importante, sin duda, es el « PUBG: Battlegrounds. Este evento reunirá a 24 de los mejores equipos de todo el mundo, que competirán durante seis días con 2 millones de dólares en juego.<br />
<br />
El evento se dividirá en dos partes: una fase de grupos de tres días, del 21 al 23 de julio, y una fase final de otros tres días, del 24 al 26 de julio. Teniendo esto en cuenta, ¿tienes curiosidad por saber cuál es el formato y qué puedes esperar de cada una de estas dos fases del torneo?<br />
<br />
En la Gran Final, 16 equipos competirán en 18 partidos individuales a lo largo de los tres días, pero en cuanto a los equipos participantes, solo sabremos esta información tras la fase de grupos. Lo que sí está confirmado es que, aunque los 24 equipos se han dividido en tres grupos, los equipos que se clasifican para las Finales se determinan según la clasificación general, lo que significa que podría haber más equipos eliminados del Grupo C que del A, por ejemplo. Tendremos una lista completa de los equipos eliminados y clasificados el 24 de julio, antes de que empiecen las Finales.<br />
<br />
En cuanto a los partidos de hoy (21 de julio), veremos en acción a los grupos A y B, que se enfrentarán en seis partidos. Los equipos sumarán puntos de forma individual, lo que significa que su propio rendimiento determinará si pasan de ronda o no, independientemente de cómo se enfrenten los grupos entre sí.<br />
<br />
 <a href="https://www.gamereactor.es/mundial-de-esports-2026-here-son-los-equipos-y-grupos-de-pubg-battlegrounds-1740973/" title="Mundial de Esports 2026: &laquo; Here &raquo; son los equipos y grupos de &laquo; PUBG: Battlegrounds &raquo;">Si quieres saber más sobre los distintos equipos y grupos, échale un vistazo aquí</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:35:01 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:13:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/mundial-de-esports-2026-que-puedes-esperar-del-torneo-pubg-battlegrounds-1750093/</guid>
</item><item><title>El verdadero enemigo de Warhammer 40,000: Dawn of War IV yace bajo tierra...</title>
<link>https://www.gamereactor.es/los-necrones-se-presentan-como-los-grandes-antagonistas-de-warhammer-40000-dawn-of-war-iv-en-el-nuevo-trailer-1749823/</link>
<category>PC, Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Faltan menos de dos meses para el lanzamiento de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, y King Art Games nos ha regalado un nuevo tráiler generado por ordenador para este próximo juego de estrategia en tiempo real, centrado por completo en los Necrones. Estos antiguos robots ya dominaban la galaxia mucho antes de que la humanidad siquiera golpeara dos piedras entre sí para hacer fuego.<br />
<br />
Como es lógico, están bastante molestos cuando especies más jóvenes y menos avanzadas se adueñan de mundos en los que ellos llevan durmiendo miles de años. Kronus, el campo de batalla principal de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, fue en su día un mundo de los Necrones, y ahora quieren recuperarlo. Para los que conocéis bien el universo de Warhammer 40.000, es interesante que no veamos a los Necrones despertarse por accidente en su mundo-tumba, descubierto por los protagonistas cuando ya es demasiado tarde. En cambio, estos tipos se despertaron de una larga siesta hace mucho tiempo y ahora están en plena guerra.<br />
<br />
Los Necrones son una de las cuatro facciones jugables en Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Al igual que los Orkos, son enemigos de la humanidad (pero eso lo es todo en Warhammer, incluidos a veces otros humanos). A diferencia de los Orkos, sin embargo, parece que los Necrones serán los principales antagonistas. Son los que suponen la «verdadera amenaza», mientras que los Orkos son más bien una plaga que no deja de asomar su fea cabeza. Prepárate para grandes enfrentamientos con máquinas de temática egipcia en la campaña.<br />
<br />
Warhammer 40,000: Dawn of War IV sale a la venta el 17 de septiembre en PC.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:20:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:04:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/los-necrones-se-presentan-como-los-grandes-antagonistas-de-warhammer-40000-dawn-of-war-iv-en-el-nuevo-trailer-1749823/</guid>
</item><item><title>Mundial de Esports 2026: Hoy empieza el evento « Teamfight Tactics; aquí tienes los partidos de la fase de grupos</title>
<link>https://www.gamereactor.es/mundial-de-esports-2026-hoy-empieza-el-evento-teamfight-tactics-aqui-tienes-los-partidos-de-la-fase-de-grupos-1750043/</link>
<category>PC, Android, iOS, Tácticas maestras: Teamfight Tactics, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Aunque a lo largo de esta semana se disputarán cinco juegos diferentes en el Mundial de Esports, este fin de semana solo habrá tres eventos a nivel de final. Uno de esos juegos que empezará hoy y terminará al final de la semana es « Teamfight Tactics, ya que este título de «auto-battler» tan popular promete cinco días de intensa competición, todo ello a partir de hoy, 21 de julio.<br />
<br />
Teniendo esto en cuenta, quizá tengas curiosidad por saber cuál es el formato y el calendario de los próximos partidos. Si es así, a continuación te ofrecemos la información imprescindible sobre la fase de grupos; en cuanto a los play-offs, que se celebrarán del 24 al 25 de julio, tendremos datos más completos una vez que termine la fase de grupos.<br />
<br />
Así pues, la fase de grupos se disputará del 21 al 23 de julio y en ella 16 equipos se dividirán en dos grupos para competir por ocho plazas en los play-offs. Cada grupo clasificará a cuatro equipos para las eliminatorias, y estos equipos se determinarán mediante un cuadro de doble eliminación en el que cada equipo tendrá una segunda oportunidad tras perder su primer partido. Si pierden el segundo, quedarán eliminados definitivamente.<br />
<br />
En cuanto a los partidos iniciales de cada grupo y cuándo se disputará cada uno, puedes consultarlo a continuación.<br />
<br />
<h3>Partidos inaugurales del Grupo A de la EWC TFT (21 de julio):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Weibo Gaming contra T1 a las 9:00 BST/10:00 CEST</li><br />
<li>GodLike Esports contra Fnatic a las 13:20 BST/14:20 CEST</li><br />
<li>Team Vision contra Movistar KOI a las 13:20 BST/14:20 CEST</li><br />
<li>Team Vitality contra Flash Wolves a las 15:30 BST/16:30 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Partidos inaugurales del Grupo B del EWC TFT (21 de julio):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Mouz contra AG.AL a las 11:10 BST/12:10 CEST</li><br />
<li>Zeta Division contra JD Gaming a las 11:10 BST/12:10 CEST</li><br />
<li>Team Nemesis contra Virtus.pro a las 15:30 BST/16:30 CEST</li><br />
<li>NS RedForce contra Aurora Gaming a las 9:00 BST/10:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:05:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:13:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/mundial-de-esports-2026-hoy-empieza-el-evento-teamfight-tactics-aqui-tienes-los-partidos-de-la-fase-de-grupos-1750043/</guid>
</item><item><title>Fading Echo no es muy RPG, pero sí que nos ha dejado un gran regusto a aventura de exploración y acción geniales, y te lo contamos en nuestra REVIEW</title>
<link>https://www.gamereactor.es/analisis-de-fading-echo-1749263/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Fading Echo, Análisis</category>
<description><![CDATA[ <p>Creado por el desarrollador Emetria y la editorial New Tales, cuyos empleados son antiguos veteranos de Ubisoft, desarrolladores de Arkane y gente que lleva décadas trabajando en el mundo de los videojuegos, Fading Echo se concibió inicialmente como un juego de rol de mesa. Esa idea se descartó, pero se conservó el mundo y se transformó en un juego de rol de acción y aventura para un solo jugador en el que te metes en la piel de un joven y valiente héroe capaz de transformarse en agua a voluntad.<br />
<br />
En un mundo a punto de ser invadido por una sustancia misteriosa y hostil conocida simplemente como &quot;la Paradoja&quot;, nuestro héroe, <strong>One</strong>, debe recuperar el éter de otros mundos (o &quot;Fragmentos&quot;) y llevarlo de vuelta al Bastión (básicamente, tu base de operaciones) para acabar con la corrupción y salvar su hogar en el desierto. El mundo de Corel está plagado de enemigos elementales, y nuestro héroe encuentra aliados tanto esperados como inesperados entre un elenco de personajes secundarios pequeño pero repleto de estrellas.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Me resulta casi extraño que Fading Echo lleve la etiqueta de <em>&quot;RPG&quot;</em> en la descripción del juego. Probablemente sea solo un recuerdo de sus raíces en los juegos de rol de mesa, un Fading Echo, por así decirlo, pero que puede llevar a los jugadores a esperar algo que no encontrarán cuando inicien el juego. Aparte de un árbol de habilidades, no encontrarás mucho de «juego de rol» en este título. La historia es lineal, el mundo se puede explorar, pero no es abierto, y no podrás definir el personaje de «One» hagas lo que hagas. Fading Echo es más bien un juego de aventuras, o quizá, en algunos momentos, más bien un juego de plataformas y puzles, pero aunque no sea un RPG tal y como la mayoría lo entendería, sigue siendo una experiencia muy divertida y un juego de aventuras de lo más potente.<br />
<br />
El combate es rápido y muy intenso. No es excesivamente difícil, pero tampoco es aburrido hasta la extenuación. Los tipos de enemigos empiezan siendo unas manchas torpes y muy sencillas, y luego evolucionan a dinosaurios ansiosos por darte un cabezazo, tentáculos acoplados a cabezales de taladro, cíclopes con traje y mucho más. Hay una capa adicional de combate que viene dada por los elementos que tienen los enemigos y los poderes que One puede usar. Cada elemento tiene su propio efecto de estado: demasiada agua y el enemigo se vuelve sólido, muriendo al instante con unos pocos golpes. Demasiado fuego y arderán. Demasiado ácido y se debilitarán. También puedes combinarlos. El ácido y el fuego aturden al enemigo y le causan un gran daño mediante una explosión, por ejemplo. A la inversa, estos efectos de estado (excepto el agua) también pueden afectarte a ti. No es el sistema de combate más complejo, y en el nivel de dificultad más fácil puedes limitarte a aporrear los botones de ataque y esquivar todo lo que quieras, pero la mecánica principal es siempre divertida y satisfactoria, con nuevas mecánicas y enemigos que aparecen justo cuando creías haber dado con la combinación elemental perfecta.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Lo mismo ocurre con la exploración del entorno y los puzles. Cuando no estás luchando contra enemigos en Fading Echo, te dedicas a averiguar cómo abrir puertas o a llevar un prisma que accione un mecanismo de un lado a otro de una sala. Una vez más, cada elemento que puedas absorber en tu forma acuosa te resultará útil, y aunque ningún puzle es frustrantemente difícil, todos son gratificantes. Fading Echo tampoco sigue el estilo de «God of War». Nadie te da la solución a una zona en la que llevas atascado unos minutos. El juego te da muy poca información sobre sus mecánicas y cómo usarlas. En cambio, lo vas descubriendo todo por tu cuenta, ya que te dan casi todas las herramientas que necesitas desde el principio. Esto te da mucha más satisfacción como jugador, aunque no estés resolviendo los puzles más complicados que hayas visto.<br />
<br />
Fading Echo cuenta con un mundo de juego tremendamente entretenido, en gran parte gracias a los vibrantes gráficos de los reinos fracturados y los diferentes biomas que exploras en la aventura de One. El uso del color en los gráficos del juego es magnífico. Los colores de los distintos elementos y los entornos realmente resaltan, dándote la sensación de que te acabas de poner unas gafas de color de rosa y estás disfrutando de un juego de tu infancia por primera vez otra vez. Me gusta especialmente el aspecto de One cuando entras en los distintos reinos, ya que tienen una estética rosa neón que casi me gustaría que fuera una opción para mantener durante todo el juego. Estilísticamente, Fading Echo es único y está muy bien elaborado, aunque algunos elementos, como las presentaciones de los enemigos al estilo «Borderlands», resulten un poco anticuados hoy en día. Sin embargo, las escenas cinemáticas al estilo cómic son una forma estupenda de sortear un presupuesto más reducido, y los diseños de los personajes suelen resultar cautivadores al instante.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Fading Echo es un juego que tiene muchas partes geniales, pero, por desgracia para mí, me pareció que le faltaba ese hilo conductor que une a muchos juegos similares, ya que, en gran medida, no consigue que te involucres en su historia. Fading Echo tiene todos los ingredientes de una narrativa interesante, y se nota lo que Emetria pretende. Es en parte una historia de madurez y en parte un drama familiar. El protagonista depende de su madre para sobrevivir, pero cuando adquiere sus poderes relacionados con el agua, de repente tiene que convertirse en la persona en la que confía todo un mundo. El problema es que muchos de estos temas centrales, ideas y dinámicas entre personajes no están muy bien definidos. Hay una sensación de vaguedad que lastra la narrativa de Fading Echo, lo que hace que, cuando llegas al final del juego y te encuentras con los momentos más emotivos, estos no te impacten ni de lejos tanto como me hubiera gustado. Es bastante difícil de explicar sin vivir la historia por ti mismo, pero da la sensación de que, en algún momento, el equipo debería haber dado un gran paso atrás y haber hecho hincapié en los elementos humanos y con los que te puedes identificar de la historia, ya que gran parte del diálogo entre las pocas escenas cinemáticas que hay se centra primero en el escenario.<br />
<br />
Es un juego de esos en los que prima el mundo y la historia queda en segundo plano, con un montón de palabras inventadas que te lanzan y que importan mucho más a los personajes que a ti. El problema es que nos importarían los fragmentos, el éter, el bastión y todo lo demás si primero hubiéramos entendido por qué toda esta aventura es importante para One. Lo único que vemos realmente de su mundo es un desierto y unas ruinas, sin que se muestre mucho más que merezca la pena conservar. Es un poco como si el God of War de 2018 solo tratara de salvar Midgard y no se molestara en explorar la relación entre padre e hijo. En ese juego no ves a nadie más en Midgard, así que el mundo parece más un lugar para explorar que para salvar. El escenario de Corel en Fading Echo crea una sensación similar. El reparto, que cuenta con pesos pesados del doblaje como Samantha Béart, Laura Bailey, Matt Mercer y Liam O'Brien, lo da todo para intentar que te involucres, pero los detalles de la historia no están lo suficientemente bien definidos como para mantenerte enganchado a ella.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dejando a un lado las quejas sobre la narrativa demasiado prolija y la falta de elementos de RPG, Fading Echo es una aventura divertida y trepidante que saca un partido increíble a sus mecánicas principales. Su combate es satisfactorio sin tener que recurrir a aumentar la dificultad mediante barras de salud enormes y enjambres de enemigos. Sus puzles son siempre una excusa fantástica para mostrar sus mecánicas elementales, y el mundo es uno que habría explorado con mucho gusto durante el doble del tiempo que me llevó llegar a los créditos. Un juego que se centra más en ser la mejor versión de sí mismo que en atraerte con los géneros de moda de hoy en día, Fading Echo merece mucho la pena. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.es (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 08:15:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/analisis-de-fading-echo-1749263/</guid>
</item><item><title>Los hutíes de Yemen entran en la guerra del lado de Irán y anuncian un bloqueo marítimo a Arabia Saudí</title>
<link>https://www.gamereactor.es/los-huties-de-yemen-entran-en-la-guerra-del-lado-de-iran-y-anuncian-un-bloqueo-maritimo-a-arabia-saudi-1750013/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Los hutíes de Yemen, históricos enemigos de Israel y Estados Unidos, han anunciado en la pasada noche que van a imponer un &quot;bloqueo marítimo&quot; sobre los barcos de Arabia Saudí que crucen por sus costas hacia o desde el estrecho de Ormuz. Con el cierre 'de facto' de esta vía, se interrumpiría el suministro de crudo saudita, acrecentando enormemente la crisis energética mundial.<br />
<br />
La coalición de Arabia Saudí en Yemen ya ha anunciado que responderá con fuerza y rotundidad a estas amenazas, y ya ha comenzado a desplegar medidas defensivas en sus barcos que transitan por el estrecho de Bab el-Mandeb. Irán había estado presionando a los hutíes para que cerraran este paso hacia el mar Rojo si Estados Unidos continuaba atacando la infraestructura eléctrica iraní.<br />
<br />
Mientras, Washington y Teherán continúan tratando de restablecer los cauces diplomáticos tras el reinicio de las hostilidades hace unas semanas. Un alto funcionario iraní declaró <a href="https://www.reuters.com/world/middle-east/us-launches-iran-strikes-ninth-day-another-american-confirmed-killed-2026-07-20/" target="_blank">a Reuters</a> el lunes que Teherán había recibido una propuesta de los mediadores pakistaníes para un alto el fuego de 10 días en un intento por salvar el acuerdo provisional, facilitando el camino hacia un acuerdo duradero para poner fin a la guerra que comenzó el 28 de febrero con los ataques estadounidenses e israelíes contra Irán.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 09:52:33 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 09:56:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/los-huties-de-yemen-entran-en-la-guerra-del-lado-de-iran-y-anuncian-un-bloqueo-maritimo-a-arabia-saudi-1750013/</guid>
</item><item><title>Las razones por las que el presidente de la UEFA, Aleksander Ceferin, ha boicoteado la final del Mundial: una larga lista de polémicas</title>
<link>https://www.gamereactor.es/las-razones-por-las-que-el-presidente-de-la-uefa-aleksander-ceferin-ha-boicoteado-la-final-del-mundial-una-larga-lista-de-polemicas-1749973/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>El presidente de la UEFA, Aleksander Ceferin, no asistió el domingo a la final del Mundial en Nueva York/Nueva Jersey, que España ganó por 1-0, aunque sí había viajado al partido inaugural en Ciudad de México el mes pasado.<br />
<br />
La relación entre los presidentes de la UEFA y la FIFA no es buena, y no ha hecho más que empeorar tras las diversas polémicas del Mundial, ninguna mayor que cuando la FIFA levantó la suspensión del delantero estadounidense Folarin Balogun en una decisión sin precedentes, tomada después de que Donald Trump llamara personalmente a Infantino. Ese caso causó un <a href="https://www.gamereactor.es/la-fifa-ha-cruzado-una-linea-roja-dice-la-uefa-algo-sin-precedentes-incomprensible-e-injustificable-1738843/" title="FIFA &quot;ha cruzado una l&iacute;nea roja&quot;, dice la UEFA: &quot;sin precedentes, incomprensible e injustificable&quot;">gran revuelo en el mundo del fútbol, y la UEFA se mostró muy dura en su comunicado</a>, calificándolo de «sin precedentes, incomprensible e injustificable».<br />
<br />
Pero hay más diferencias: algunas de las decisiones arbitrales más polémicas de este Mundial, como las expulsiones por <a href="https://www.gamereactor.es/la-uefa-no-expulsara-a-los-jugadores-que-se-tapen-la-boca-la-famosa-ley-prestianni-1737483/" title="La UEFA no expulsar&aacute; a los jugadores que se tapen la boca: la famosa &laquo;ley Prestianni&raquo;">taparse la boca</a> al hablar con los rivales, o considerar las simulaciones en el nuevo protocolo <a href="https://www.gamereactor.es/que-es-la-identificacion-erronea-la-nueva-norma-de-la-fifa-que-provoco-la-expulsion-de-breel-embolo-de-suiza-1743433/" title="&iquest;Qu&eacute; es la &laquo;identidad err&oacute;nea&raquo;, la nueva norma de la FIFA que provoc&oacute; la expulsi&oacute;n de Breel Embolo, de Suiza?"> de «identidad errónea</a> —que provocó la expulsión del delantero suizo Breel Embolo en la derrota de cuartos de final ante Argentina—, no se aplicarán en las competiciones de clubes ni en las internacionales de la UEFA.<br />
<br />
La UEFA también congelará los precios de las entradas para la Eurocopa 2028 para evitar la reventa y los precios desorbitados que se han visto este año; además, se opone firmemente a la idea de que el próximo Mundial sea con 64 equipos (lo habitual eran 32 y en esta edición se amplió a 48), algo que <a href="https://www.gamereactor.es/gianni-infantino-esta-dispuesto-a-ampliar-el-mundial-de-2030-a-64-selecciones-para-dar-a-los-paises-mas-pequenos-un-incentivo-para-mejorar-1743723/" title="Gianni Infantino est&aacute; dispuesto a ampliar el Mundial 2030 a 64 selecciones: incentivo para equipos peque&ntilde;os">la FIFA está barajando</a> tras la petición de la CONMEBOL; y cuando al árbitro somalí <a href="https://www.gamereactor.es/el-arbitro-somali-omar-abdulkadir-artan-arbitrara-la-supercopa-de-la-uefa-tras-haber-sido-rechazado-en-ee-uu-1720923/" title="El &aacute;rbitro somal&iacute; Omar Artan arbitrar&aacute; la Supercopa de la UEFA tras haber sido rechazado en EE. UU.">Omar Artan</a> le negaron la entrada a EE. UU., la UEFA intervino rápidamente y le entregó la Supercopa de Europa en agosto.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 09:44:48 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:15:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/las-razones-por-las-que-el-presidente-de-la-uefa-aleksander-ceferin-ha-boicoteado-la-final-del-mundial-una-larga-lista-de-polemicas-1749973/</guid>
</item><item><title>Leo Messi felicita a España, dice que el dolor es inmenso y que llevará tiempo superarlo</title>
<link>https://www.gamereactor.es/leo-messi-felicita-a-espana-dice-que-el-dolor-es-inmenso-y-que-llevara-tiempo-superarlo-1749913/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Leo Messi ha roto su silencio después de que Argentina perdiera la final del Mundial ante España. El día antes del partido, <a href="https://www.gamereactor.es/leo-messi-comparte-un-emotivo-mensaje-de-despedida-de-la-seleccion-argentina-antes-de-la-final-del-mundial-1748573/" title="Leo Messi comparte un emotivo mensaje de despedida de la selecci&oacute;n argentina antes de la final del Mundial">Messi escribió</a> que «pase lo que pase, este grupo ya ha escrito una historia que nunca olvidaremos», pero un día después del partido, dijo que la herida tardará en curarse y que el dolor es inmenso, y también felicitó a España.<br />
<br />
Messi ganó el Mundial en 2022, pero ya ha perdido dos finales de Mundial: contra España en 2026 y contra Alemania en 2014. Cumplió 39 años durante el torneo, así que es poco probable que juegues en el Mundial de 2030: ningún jugador ha participado nunca en siete Mundiales.<br />
<br />
«<em>El dolor es inmenso, y esta herida tardará en curarse. Pero también me quedo con todo lo bueno. Los partidos que le dimos la vuelta dándolo todo —momentos que permanecerán para siempre en nuestra memoria— y el apoyo de todo un país que, junto con el trabajo duro y el esfuerzo de este grupo, nos ha devuelto una vez más a la élite mundial</em>», escribió Messi en las redes sociales. «<em>También quiero felicitar a España por ganar el campeonato»</em>, añadió.<br />
<br />
«<em>Ahora mismo cuesta valorar en su justa medida lo que hemos conseguido, pero este grupo llegó a dos finales consecutivas del Mundial. Gracias de todo corazón por cada felicitación y cada mensaje. Una vez más, logramos unirnos como país y estar juntos, compartiendo el inmenso orgullo de ser argentinos</em>».<br />
<br />
Messi fue, con diferencia, el mejor jugador del equipo, y quizá del torneo, con ocho goles y cuatro asistencias, pero el <a href="https://www.gamereactor.es/la-conducta-antideportiva-de-argentina-la-repugnante-agresion-de-paredes-y-la-afrenta-en-la-celebracion-1748883/" title="La conducta antideportiva de Argentina: La repugnante agresi&oacute;n de Paredes y la afrenta en la celebraci&oacute;n">comportamiento violento</a> de algunos de sus compañeros y la falta de deportividad de todo el grupo empañaron su hazaña de llegar a la final, y ahora <a href="https://www.gamereactor.es/segun-se-informa-la-fifa-abre-una-investigacion-sobre-el-comportamiento-de-argentina-al-final-de-la-final-del-mundial-1749603/" title="Sky: FIFA abre una investigaci&oacute;n a Argentina por conductas violentas">la FIFA está investigando</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 09:30:01 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 12:14:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/leo-messi-felicita-a-espana-dice-que-el-dolor-es-inmenso-y-que-llevara-tiempo-superarlo-1749913/</guid>
</item><item><title>Novedades de Poppy Playtime Chapter 6: Nuevos juguetes y personajes</title>
<link>https://www.gamereactor.es/se-confirma-el-desarrollo-de-poppy-playtime-chapter-6-con-nuevas-historias-y-personajes-en-la-terrorifica-fabrica-de-juguetes-1749873/</link>
<category>PC, Android, iOS, PS4, PS5, Nintendo Switch, Poppy Playtime, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Poppy Playtime ha sido durante años un verdadero fenómeno para los amantes del terror tanto en PC como, más tarde, en consolas, y se cuenta por millones los valientes que han recorrido la fábrica Playtime Co. para desvelar sus secretos mientras huían de sus siniestros monstruos residentes como Huggy Wuggy, Mommy Longlegs, Catnap y demás. Con el lanzamiento de <a href="https://www.gamereactor.es/analisis-poppy-playtime-chapter-5-broken-things-el-final-mas-esperado-no-deja-muy-buen-sabor-de-boca-1627913/" title="Análisis: Poppy Playtime Chapter 5 : Broken Things - El final más esperado no deja muy buen sabor de boca">Poppy Playtime Chapter Five: Broken Things</a> parecía que la historia y la trama del juego quedaban completas y bien atadas, pero quizá solo era una cortina de humo tras la verdad...<br />
<br />
Se ha descubierto que en el <a href="https://www.linkedin.com/in/austinjamesink/" target="_blank">perfil de LinkedIn de Austin James</a>, jefe creativo y de marca de MOB Entertainment, figuraba su rol como artista conceptual para Poppy Playtime Chapters 5 y 6, específicamente mencionando diseño de arte de nuevos personajes y juguetes para estas entradas de la serie episódica.<br />
<br />
James no es precisamente un freelancer con contrato temporal, sino el actual jefe creativo de la compañía, así que es de esperar que la información sea real. Prueba de ello es que, además, el perfil en LinkedIn ha sido rápidamente editado y ya no figura esa mención a Chapter 6.<br />
<br />
Lógicamente, por ahora no existe más información oficial sobre la continuación de Poppy Playtime, pero teniendo en cuenta el ritmo de trabajo para los anteriores capítulos, no sería de extrañar que tuviéramos algún tipo de teaser antes de que termine 2026.<br />
<br />
¿Listo para seguir adentrándote en las profundidades con Poppy Playtime?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 09:29:28 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 09:31:24 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/se-confirma-el-desarrollo-de-poppy-playtime-chapter-6-con-nuevas-historias-y-personajes-en-la-terrorifica-fabrica-de-juguetes-1749873/</guid>
</item><item><title>Bungie trata de atraer más jugadores a Marathon con el nuevo modo PvE 'Vault Breaker', que llega hoy mismo</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-primer-modo-pve-experimental-de-marathon-llega-hoy-vault-breaker-traera-una-progresion-al-estilo-roguelite-1749833/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Marathon, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Había muchos rumores que apuntaban <a href="https://www.gamereactor.es/bungie-esta-explorando-la-posibilidad-de-centrarse-mas-en-el-pve-para-marathon-1694723/" title="Bungie está explorando la posibilidad de centrarse más en el PvE para Marathon">a que Marathon quería adentrarse en el mundo del gameplay PvE</a>, una decisión un poco inusual si tenemos en cuenta que Bungie ya tenía Destiny 2 en su haber y decidió dejar de lado ese título para centrarse en su shooter de extracción PvPvE.<br />
<br />
En cualquier caso, ya se ha desvelado esta primera incursión en el mundo del gameplay PvE. Se llama <strong>Vault Breaker</strong> y es el <em>&quot;primer modo PvE experimental&quot;</em> de Marathon, ambientado en el Archivo Cryo, donde los jugadores, ya sea solos, en pareja o en trío, tendrán que abrirse paso luchando contra <em>&quot;hordas de la UESC, medidas de seguridad de la bóveda... e incluso contra el Compilador.&quot;</em><br />
<br />
Nos han dicho que el modo utiliza <em>&quot;progresión roguelite&quot;</em> y que no habrá ningún jugador enemigo, lo que lo convierte en una experiencia totalmente única respecto a lo que Marathon ha ofrecido hasta ahora.<br />
<br />
En cuanto al lanzamiento de Vault Breaker, se trata de un modo de juego por tiempo limitado, lo que significa que, aunque <strong>sale hoy, 21 de julio,</strong> solo estará activo hasta el 4 de agosto. Si tiene éxito, Bungie sin duda estudiará la posibilidad de convertirlo en una parte permanente y más completa del juego.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 09:19:36 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 11:45:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-primer-modo-pve-experimental-de-marathon-llega-hoy-vault-breaker-traera-una-progresion-al-estilo-roguelite-1749833/</guid>
</item><item><title>Un evento especial por el 25 aniversario de la serie Sakura Wars se va a poner en marcha en Tokio</title>
<link>https://www.gamereactor.es/sega-celebra-el-25-aniversario-de-la-serie-sakura-wars-1749793/</link>
<category>PS4, Sakura Wars, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Seguramente muchos de vosotros habéis oído hablar de <em>Sakura Taisen</em>, una serie de videojuegos de rol que combina elementos característicos tanto de los simuladores de citas como de las novelas visuales con batallas sorprendentemente tácticas. La serie se hizo increíblemente popular en Japón y ayudó a que Sega Saturn vendiera más que PlayStation en ese mercado durante sus dos primeros años (hasta el lanzamiento de Final Fantasy VII); incluso superó las cifras totales de ventas de la Nintendo 64 allí, a pesar de ser un fracaso a nivel internacional.<br />
<br />
La serie debutó en 1996 y, dependiendo de lo generoso que seas a la hora de contar, se han lanzado cerca de 30 juegos, seis de los cuales son títulos de la serie principal. En Occidente, sin embargo, solo se han lanzado dos juegos de <strong>Sakura Wars</strong> (como se conoce aquí a la serie), para gran decepción de muchos.<br />
<br />
Pero si eres de los que conoces la serie y quizá hayas jugado a los originales japoneses o a las traducciones de fans, Sega tiene ahora unas noticias emocionantes (gracias, <a href="https://www.timeextension.com/news/2026/07/sega-universe-is-holding-a-30th-anniversary-sakura-wars-event-with-the-series-creator-next-month" target="_blank">Time Extension</a>) que compartir. Como <em>Sakura Taisen</em> cumple ahora 30 años, este hito se celebrará en un evento llamado <strong>Sega Universe Playground</strong> en los grandes almacenes Parco de Tokio.<br />
<br />
Allí tendrás la oportunidad de jugar a clásicos de Sega, así como de conocer al creador de la serie, Oji Hiroi. También prometen comida inspirada en clásicos de Sega como Fantasy Zone, Rent A Hero, Streets of Rage y el peculiar título Segagaga (en el que tenías que salvar a Sega de la quiebra durante el apogeo de la Dreamcast). Además, habrá sesiones de DJ con música clásica de Sega y una tienda pop-up de Sega con productos exclusivos.<br />
<br />
Si tienes planeado un viaje a Japón este verano o ya estás allí y eres fan de Sega, no te lo pierdas.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/SEGA__UNIVERSE/status/2076577812002251213&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:22:50 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 09:41:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/sega-celebra-el-25-aniversario-de-la-serie-sakura-wars-1749793/</guid>
</item><item><title>Netflix acompañará el estreo de su miniserie Lego One Piece con varios sets de piezas Lego en tiendas</title>
<link>https://www.gamereactor.es/lego-one-piece-se-muestra-en-un-nuevo-trailer-1749773/</link>
<category>Lego One Piece, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Además de su serie de acción real basada en One Piece, Netflix también está trabajando en un remake del anime, e incluso tiene una miniserie de dos episodios protagonizada por los Sombreros de Paja en versión Lego. Este proyecto se titula simplemente <strong>Lego One Piece</strong> y se describe como <em>&quot;La historia CASI real del valiente capitán Usopp.&quot;</em><br />
<br />
La serie se estrena <strong>en Netflix el 29 de septiembre</strong>, pero a partir del 1 de agosto estarán disponibles varios <a href="https://www.lego.com/en-us/themes/one-piece?CMP=AFC-AffiliateEU-TnL5HPStwNw-2116208-1706080-10&sort.key=AVAILABILITY_DATE" target="_blank">sets de Lego</a> para que te vayas metiendo en ambiente antes de lanzarte a las aventuras de Lego, de las que ya podemos ofrecerte un adelanto en forma de nuevo tráiler. Échale un vistazo a continuación.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 02:43:13 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 08:09:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/lego-one-piece-se-muestra-en-un-nuevo-trailer-1749773/</guid>
</item><item><title>DC prepara el salto de su modelo de juegos de lucha a móviles con el anuncio de DCKO</title>
<link>https://www.gamereactor.es/se-ha-anunciado-un-juego-de-lucha-de-dc-pero-no-es-el-que-esperabas-1749753/</link>
<category>Android, iOS, DCKO, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Varios rumores fiables apuntan a que Injustice 3 está en camino, sobre todo porque DC lanzó su nuevo DCU hace apenas un año. Un juego de lucha con un montón de personajes visualmente renovados es, por supuesto, una oportunidad excelente para que los fans conozcan lo que DC tiene que ofrecer.<br />
<br />
El lunes por la noche se supo que, efectivamente, se está preparando un juego de lucha de DC, aunque puede que no sea exactamente lo que la gente esperaba. Se llama <strong>DCKO</strong>, un juego gratuito para móviles cuyo lanzamiento está previsto para 2027. El juego lo está desarrollando el estudio recién creado <strong>Drop Fake</strong> como su primer proyecto, y el comunicado de prensa dice:<br />
<br />
<em>&quot;Este nuevo juego de lucha para móvil presenta un enfrentamiento entre personajes icónicos de DC en combates por equipos de 2 contra 2 a través de diversos modos de juego, como misiones PvE inmersivas y, por primera vez en un juego de lucha de DC para móvil, partidas multijugador PvP en tiempo real.&quot;</em><br />
<br />
La idea es que los gráficos evoquen el estilo de los cómics, y los desarrolladores describen su diseño como <em>&quot;Neo-Comic.&quot;</em> Puedes ver cómo es en el tráiler de presentación que hay a continuación, donde también se muestran los luchadores confirmados hasta ahora.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 02:29:01 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 08:05:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/se-ha-anunciado-un-juego-de-lucha-de-dc-pero-no-es-el-que-esperabas-1749753/</guid>
</item><item><title>La modelo e influencer Sterre "Surfsterre" Meijer presenta su juego de skate 'Skatesterre' al estilo Tony Hawk</title>
<link>https://www.gamereactor.es/se-presenta-el-nuevo-juego-de-skate-skatesterre-antes-de-su-lanzamiento-el-mes-que-viene-1749733/</link>
<category>PC, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Skatesterre, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Los juegos de skate suelen aparecer en oleadas, y ahora mismo parece que estamos en un momento en el que son más populares de lo que lo han sido en mucho tiempo. En los últimos años han salido títulos como Session, Skater XL y Helskate, y el año pasado mismo se lanzaron Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 y Skate Story. Además de eso, también tenemos el ambicioso Skate en acceso anticipado, y ahora podemos añadir otro juego más a la lista.<br />
<br />
Esta vez se trata de Skatesterre, un juego basado en la estrella holandesa del skate <strong>Sterre &quot;Surfsterre&quot; Meijer</strong>, que se ha hecho increíblemente popular en las redes sociales en muy poco tiempo, con más de tres millones de seguidores en Instagram.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/Da-rcNhIuh5/&lt;/social&gt;<br />
<br />
Se describe como <em>&quot;un juego arcade de skate de ritmo trepidante inspirado en la época dorada de los títulos clásicos de skate.&quot;</em> Aunque entendemos perfectamente por qué un juego de skate se basaría en una skater famosa (ya ha funcionado antes con un tal Tony), a primera vista parece que las animaciones podrían estar un poco más pulidas.<br />
<br />
Echa un vistazo al primer tráiler a continuación antes del lanzamiento el 13 de agosto para PC, PlayStation, Nintendo Switch 2 y Xbox Series S/X.<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 02:20:19 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 08:02:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/se-presenta-el-nuevo-juego-de-skate-skatesterre-antes-de-su-lanzamiento-el-mes-que-viene-1749733/</guid>
</item><item><title>Rumor: No habrá grandes sorpresas en el apartado visual ni jugable de Horizon 3, pero afirman que el resultado para "muy bueno"</title>
<link>https://www.gamereactor.es/rumor-horizon-3-se-parece-bastante-a-sus-dos-predecesores-1749713/</link>
<category>PS5, PC, Horizon: Zero Dawn Remastered, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>La semana pasada <a href="https://www.gamereactor.es/rumor-ademas-de-los-tres-proximos-juegos-de-horizon-y-una-pelicula-sony-tambien-esta-trabajando-en-una-serie-de-animacion-1746573/" title="Rumor: Además de los tres próximos juegos de Horizon y una película, Sony también está trabajando en una serie de animación">salió a la luz un rumor</a> procedente de un insider destacado del mundo del cine que afirmaba que Sony está trabajando en una serie animada de Horizon. Si eso es cierto, Sony tiene al menos cinco proyectos de Horizon en desarrollo, tres de los cuales son videojuegos. Uno de ellos es <strong>Horizon 3</strong>, y quizá Guerrilla haya avanzado más en él de lo que algunos se imaginan.<br />
<br />
<strong>David Jaffe</strong>, creador de la serie God of War, apareció hace poco en el podcast del periodista de videojuegos <strong>Colin Moriarty</strong> (todo un veterano del sector) en el canal Last Stand Media, donde hablaron, entre otras cosas, de la serie Horizon. Ambos dijeron que conocían a gente que había podido jugar a Horizon 3 y compartieron sus impresiones. Jaffe dijo:<br />
<br />
<em>&quot;Digamos que, ya sabes, hay gente que lo ha probado. Está increíblemente bien hecho, pero es algo que ya hemos visto antes... Es que ya tenemos algo así. Ya sabes.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=9Zq0MIuxBTA&lt;/social&gt;<br />
<br />
Moriarty también dice que ha hablado con gente que ha probado Horizon 3, y parece haber llegado básicamente a la misma conclusión que Jaffe: que es más de lo mismo. Dicho esto, sus fuentes siguen creyendo que es un producto sólido:<br />
<br />
<em>&quot;Mucha gente dice que está bien, que está bien hecho.&quot;</em><br />
<br />
En resumen, parece que los que disfrutasteis de las dos entregas anteriores, Horizon: Zero Dawn (y, por supuesto, la remasterización, Horizon: Zero Dawn Remastered) y Horizon Forbidden West, también quedaréis satisfechos con Horizon 3. Y si quieres volver a este mundo, pero esperas algo nuevo, también tienes los dos próximos juegos multijugador, Horizon Steel Frontiers y Horizon Hunters Gathering; además, está la próxima película de Horizon.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 02:07:20 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 07:53:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/rumor-horizon-3-se-parece-bastante-a-sus-dos-predecesores-1749713/</guid>
</item><item><title>Regenta una pequeña tienda de felicidad en High Times, y en nuestra REVIEW te contamos qué nos parece</title>
<link>https://www.gamereactor.es/analisis-de-high-times-1749173/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch, PC, High Times, Análisis</category>
<description><![CDATA[ <p>High Times lo ha creado el desarrollador indie filipino Yangyang Mobile y es una mezcla entre un simulador de citas y un simulador de elaboración de donuts. ¿Quién hubiera pensado que esos pasteles redondos con un agujero en el centro serían la clave para conquistar el corazón de otras personas?<br />
<br />
En High Times, te pones en la piel de un chico o una chica —dependiendo de lo que elijas en el editor de personajes del juego— y trabajas en la tienda de donuts más de moda de la ciudad, Hotbox. Sin embargo, el jefe es un poco pesado, ya que se ha ido de luna de miel y, para poder permitirse su estancia en un complejo turístico de 4 estrellas, ha vaciado el almacén, ha vendido todos los ingredientes de la tienda de donuts y te ha dejado a ti el lío.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Como siempre has soñado con tener tu propia tienda de donuts (aunque no exactamente así), no te queda más remedio que ponerte manos a la obra y trabajar a tope para mantener el negocio a flote. Normalmente me paso el día charlando con los clientes, sobre todo para averiguar exactamente qué donut necesitan. Verás, vendo 'unos donuts para mejorar el estado de ánimo' bastante especiales que pueden cambiar o influir en el estado de ánimo de los clientes, dependiendo de cuáles pidan.<br />
<br />
La tienda se llena rápidamente de personajes excéntricos que no tienen muy claro lo que quieren, pero todos tienen una historia que contar y el deseo de ser más felices, más relajados, más reflexivos, más sentimentales... o quizá simplemente necesitan un poco de color en sus vidas, por lo que solo quieren una rosquilla de colores. Por supuesto, también hay clientes exigentes que quieren una rosquilla que no está en la carta, y ahí es cuando tienes que improvisar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Por supuesto, ganas dinero sirviendo donuts en el mostrador, pero es importante que sean exactamente los donuts adecuados para cada ocasión. Si sirves los donuts adecuados, los clientes estarán muy contentos y a menudo dejarán algo de dinero en el bote de las propinas, lo cual es importante para un empresario que acaba de empezar. Por alguna razón, todas tus exparejas parecen acabar en tu pequeña tienda de donuts, lo cual es bueno para el negocio, pero no necesariamente para tu estado de ánimo. Mientras charlas con ellas, resurgen viejos recuerdos y empiezas a preguntarte si quizá deberías darle otra oportunidad a todo eso. Quizá deberías empezar a coquetear un poco con ellos, allí mismo, en plena tienda de donuts. Si no, mejor déjalo estar y mantente bien alejado; al fin y al cabo, suele haber una buena razón por la que son tus ex.<br />
<br />
Mientras lidias con tu ex y con clientes difíciles, tienes que intentar que la tienda de donuts siga funcionando y atraer a nuevos clientes. Tienes que contratar algo de entretenimiento musical para el pequeño escenario que tienes, y «por suerte» tu exnovio —que solía ser músico— aparece por la tienda de donuts, así que ¿quizá puedas llegar a un buen acuerdo con él, sin que haya demasiado «toma y daca»? En la tienda online Hamazon puedes comprar varios tipos de glaseado y coberturas, así como diferentes rellenos, además de accesorios, decoraciones y nuevas canciones para la máquina de discos. Cuantos más ingredientes compres, más recetas podrás preparar y más clientes vendrán; de hecho, hay 30 personajes diferentes en el juego, y todos tienen una historia, un plan o simplemente son unos bichos raros. Hay un montón de personajes divertidos entre ellos, y también algunos realmente pesados.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Puedes salir con seis (cuatro mujeres y dos hombres) de los 30 personajes del juego, y cada una de estas seis opciones románticas tiene tres finales: romántico, neutro y malo. En total, hay 51 finales en el juego, dependiendo de las opciones de diálogo que elijas al hablar con los distintos personajes, de lo popular que te hagas entre ellos y, además, de qué donuts les sirvas.<br />
<br />
Después del trabajo, puedes echar un vistazo a Facenook para ver si tus amigos han publicado algo interesante; puedes comprobar cómo va tu relación con aquellos con los que quizá estés coqueteando en la tienda de donuts de Tender; y, como ya se ha mencionado, puedes ir de compras a Hamazon. También hay varias referencias divertidas en las conversaciones a, por ejemplo, LonelyFans, YouScreen y Starducks Coffee, al otro lado de la calle, donde, por cierto, trabaja tu mejor amigo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
High Times Es un juego muy sencillo —de hecho, recuerda mucho a un juego para móvil— y eso no es una crítica. Simplemente es muy sencillo, y la poca jugabilidad que tiene se desarrolla en dos o tres pantallas diferentes. Es una oportunidad perdida que no hayan hecho que el proceso de preparar donuts sea más desafiante. El reto está en averiguar qué donut necesita el cliente, y una vez que lo has averiguado, solo es cuestión de prepararlo, lo cual es tan sencillo como pulsar un botón en el momento adecuado y mover un joystick cuando hay que untar el glaseado. Podrían haberle dado un poco más de urgencia al gameplay: quizá permitiéndote estropear la rosquilla si cometías un error, o valorando el resultado final, o añadiendo un límite de tiempo o algo similar.<br />
<br />
Los gráficos de High Times son muy bonitos y coloridos. Todo tiene un estilo muy bien dibujado, y el audio está sin duda a la altura, con una banda sonora de fondo muy agradable y discreta y unas voces bastante decentes.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
El hecho de que la progresión se haga muy lenta no ayuda en nada a la monotonía del juego. Tienes que servir un montón de donuts antes de que se desbloqueen como es debido los personajes interesantes y las opciones de citas serias, y da la sensación de que todo se está alargando innecesariamente.<br />
<br />
Como ya he dicho, High Times se parece mucho a un juego para móvil, por lo que las versiones para Nintendo Switch y Steam Deck (es decir, la versión para PC) también parecen, sin duda, las mejores opciones. Es un juego acogedor y relajante: no hay presión y es casi imposible equivocarte. El gameplay es sencillo, quizá demasiado, y el reto consiste principalmente en averiguar qué donuts servir... y cómo tener una cita con un cliente atractivo.<br />
<br />
Si buscas un juego relajante para el viaje (en el asiento de atrás) por Europa este verano, High Times podría ser una buena opción para entretenerte, siempre y cuando no esperes un juego de simulación profundo.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>palle@gamereactor.es (Palle Havshøi-Jensen)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 20:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 17:49:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/analisis-de-high-times-1749173/</guid>
</item><item><title>Nuevo DLC para descargar 'gratis' a Resident Evil Requiem... si tienes estos artículos físicos</title>
<link>https://www.gamereactor.es/los-amiibo-de-resident-evil-requiem-llegan-a-nintendo-store-el-30-de-julio-1749693/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Capcom ha confirmado que los muñecos amiibo de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, los protagonistas del reciente Resident Evil Requiem, saldrán a la venta <strong>el próximo 30 de julio</strong> en exclusiva desde Nintendo Store. Cada una de estas figuras dará acceso a una <strong>skin de arma</strong> dentro del juego, utilizando la conexión NFC de la consola: el acabado <strong>Neon para la S&S M232 de Grace</strong> y un <strong>acabado especial para la Requiem</strong>, el pisotón que da nombre al juego.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Te interesa: <a href="https://www.gamereactor.es/resident-evil-requiem-guia-donde-encontrar-la-pistola-ss-m232-de-grace-1631753/">Resident Evil Requiem - Guía: Dónde encontrar el arma S&S M232 de Grace</a></li><br />
</ul><br />
<br />
Cabe destacar que todavía no se ha desvelado el precio final para las figuras, pero se estima que costarán entre 20 y 25 euros, como todos los Amiibo lanzados tras Nintendo Switch 2. En Estados Unidos se ha confirmado un precio oficial de 29,99 dólares. Ya empiezan a agotarse en ambos territorios dada la alta de manda de los coleccionistas.<br />
<br />
Se espera, además, que la activación del contenido de los amiibo venga con un nuevo parche de actualización para Resident Evil Requiem, al menos en la versión Nintendo Switch 2. Nada de un DLC consistente, sino más bien una puesta al día con ajustes de rendimiento y equilibrio.<br />
<br />
Capcom sigue muy contenta con la recepción de Resident Evil Requiem y ya prepara el lanzamiento el año que viene de <a href="https://www.gamereactor.es/summer-game-fest-arranca-con-el-anuncio-de-resident-evil-code-veronica-remake-1714253/">Resident Evil Veronica</a>, un remake completo de Resident Evil: Code Veronica, una de las entregas clásicas favoritas de los fans. También está supuestamente en marcha <strong>un DLC de historia para Resident Evil Requiem</strong>; si bien todavía no está confirmado oficialmente por Capcom, esta expansión de la historia conectaría con la siguiente entrega principal de la serie, Resident Evil 10. ¿Y cuándo llegará el DLC de historia de Resident Evil Requiem? Se especulaba con finales de este año, pero sin anuncio oficial por estas fechas, bien podría llegar incluso después de Veronica...<br />
<br />
<ul><br />
<li>Te interesa: <a href="https://www.gamereactor.es/resident-evil-requiem-guia-donde-gastar-las-monedas-antiguas-y-que-desbloquean-1631623/">Resident Evil Requiem: Cómo desbloquear el RPG, la dificultad Locura y más</a></li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 19:05:22 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 21 Jul 2026 08:18:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/los-amiibo-de-resident-evil-requiem-llegan-a-nintendo-store-el-30-de-julio-1749693/</guid>
</item><item><title>Rusia lanzó más de 40 misiles balísticos sobre Kiev la pasada noche</title>
<link>https://www.gamereactor.es/rusia-lanzo-mas-de-40-misiles-balisticos-sobre-kiev-la-pasada-noche-1749663/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>En uno de los ataques contra Kiev más cruentos desde que comenzara la guerra, Rusia ha lanzado un total de 41 misiles balísticos durante la pasada noche sobre la capital ucraniana. Según los datos de <a href="https://www.reuters.com/world/europe/russian-ballistic-missiles-rock-kyiv-one-killed-officials-say-2026-07-19/" target="_blank">Reuters</a>, hay una víctima confirmada y 16 personas heridas en estado grave.<br />
<br />
El ataque se centró en edificios residenciales, incluyendo una residencia de estudiantes, varios almacenes, un supermercado y una estación de metro en el centro de la ciudad.<br />
<br />
Rusia ha incrementado la frecuencia de los ataques con este tipo de misiles para los que Ucrania ahora mismo tiene escasez de interceptores. Pese a ello, el ejército ucraniano comunicó que había derribado 18 misiles, además de 108 de los 125 drones detectados. El presidente ucraniano, Volodímir Zelenski, insta a sus socios de Estados Unidos y Europa a que aceleren el envío de sistemas de defensa antiaérea para repeler estos ataques. Precisamente la semana pasada Ucrania y Estados Unidos firmaron un pacto para fabricar misiles Patriot, que Kiev espera poder empezar a fabricar a finales de año.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:33:50 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 18:36:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/rusia-lanzo-mas-de-40-misiles-balisticos-sobre-kiev-la-pasada-noche-1749663/</guid>
</item><item><title>China y Filipinas cruzan acusaciones tras un incidente entre buques en aguas disputadas entre ambos países</title>
<link>https://www.gamereactor.es/china-y-filipinas-cruzan-acusaciones-tras-un-incidente-entre-buques-en-aguas-disputadas-entre-ambos-paises-1749653/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>La región de Asia-Pacífico sigue escalando sus conflictos territoriales, con China en el centro de todos ellos. El gigante asiático mantiene una posición de tensión mientras amenaza, sutil pero progresivamente, la soberanía marítima y territorial del resto de países de su entorno. Además de la crisis con Taiwán, ahora se suma un incidente en aguas del Mar de China Meridional con Filipinas.<br />
<br />
Según el informe de <a href="https://www.reuters.com/world/china/chinese-coast-guard-struck-navy-sailor-south-china-sea-encounter-says-philippine-2026-07-20/" target="_blank">Reuters</a>, las Fuerzas Armadas de Filipinas (AFP) informaron que una lancha neumática de casco rígido de la Guardia Costera china, con ocho tripulantes a bordo, se acercó a corta distancia de su buque de guerra varado en el banco de arena Second Thomas y tomó fotos y videos. Cuando dos lanchas de la armada filipina se dispusieron a ahuyentar al buque chino, su tripulación &quot;reaccionó de forma violenta y agresiva golpeando a los miembros de la armada filipina con una porra de madera.&quot;<br />
<br />
Ambas naciones se acusan mutuamente de amenazar y escalar la situación, y China ha negado las acusaciones de conducta agresiva durante los encuentros en el Mar de China Meridional y ha acusado a Filipinas de invadir sus aguas. Se espera que este asunto se trate durante un encuentro de ASEAN (Asociación de Naciones de Asia Sudoriental) en Manila durante esta semana, al que también está previsto que acuda el ministro de Asuntos Exteriores chino.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.es (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:32:37 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 18:35:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/china-y-filipinas-cruzan-acusaciones-tras-un-incidente-entre-buques-en-aguas-disputadas-entre-ambos-paises-1749653/</guid>
</item><item><title>Austria cambia el nombre de las calles con vínculos nazis</title>
<link>https://www.gamereactor.es/austria-cambia-el-nombre-de-las-calles-con-vinculos-nazis-1749643/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Aunque a Adolf Hitler se le asocia sobre todo con la Alemania nazi, nació en Austria, que también formaba parte integrante del Tercer Reich. Todavía quedan rastros de esa historia por allí, como nombres de calles que rinden homenaje a personas vinculadas al régimen nazi, y eso es algo que Salzburgo quiere cambiar.<br />
<br />
Ahora, <a href="https://www.msn.com/sv-se/nyheter/utrikes/gator-med-nazistnamn-d%C3%B6ps-om-efter-kvinnor/ar-AA28cPUB" target="_blank">TT</a> informa de que Salzburgo está en proceso de cambiar los nombres de las calles con vínculos nazis, optando en su lugar por rendir homenaje a mujeres destacadas. Por poner un ejemplo concreto, la calle Josef Thorak pasará a llamarse calle Helene von Taussig, pero hay más cambios en camino.<br />
<br />
Sin embargo, puede que no se cambien todos los nombres, y se señala que, por ejemplo, Ferdinand Porsche (sí, el fabricante de coches) podría conservar su calle, ya que se espera que su nombre y el de algunas otras personas provoquen protestas.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:30:35 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 18:39:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/austria-cambia-el-nombre-de-las-calles-con-vinculos-nazis-1749643/</guid>
</item><item><title>La UE sanciona a Google por obstaculizar la competencia y le impone multas cuantiosas</title>
<link>https://www.gamereactor.es/la-ue-multa-a-google-por-obstaculizar-la-competencia-y-le-impone-multas-cuantiosas-1749623/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Llevas ocho años en una disputa con la UE por los motores de búsqueda y navegadores web preinstalados en Android, donde tanto Google como Chrome eran obligatorios desde el principio. Ha sido un tira y afloja, y ahora <a href="https://www.dagensps.se/varlden/google-forlorar-historisk-dom-tvingas-betala-72-miljarder-kronor/" target="_blank">Dagens PS</a> informa de que se ha tomado una decisión final y definitiva, con Google en el bando perdedor.<br />
<br />
Como resultado, Google ha recibido una multa astronómica de 4.125 mil millones de euros por supuestamente obstaculizar la competencia y el desarrollo tecnológico en Europa, al hacer prácticamente imposible ofrecer alternativas, a pesar de que hay varias que, al menos en ciertos ámbitos, son mejores que lo que ofrece Google.<br />
<br />
El hecho de que esto se haya establecido ahora definitivamente como un precedente significa que la UE tiene más oportunidades de intervenir cuando los gigantes tecnológicos se favorecen a sí mismos a costa de los usuarios. También se espera que esto dé lugar a precios más bajos, ya que las alternativas ahora pueden competir por ganarse el favor de los consumidores.<br />
<br />
Por cierto, es la segunda vez en poco tiempo que Google se lleva multas enormes en la UE. La última vez, el problema fue que la empresa había frenado la competencia al dar prioridad a su propio servicio de comparación de precios cuando la gente buscaba precios bajos en Internet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:27:29 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 18:33:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/la-ue-multa-a-google-por-obstaculizar-la-competencia-y-le-impone-multas-cuantiosas-1749623/</guid>
</item><item><title>Rememora los mejores momentos de Final Fantasy X en el vídeo especial del 25 aniversario publicado por Square Enix</title>
<link>https://www.gamereactor.es/square-enix-celebra-el-25-aniversario-de-final-fantasy-x-1749593/</link>
<category>PS3, PS Vita, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Ayer se cumplió el 25.º aniversario de Final Fantasy X, un juego que sigue siendo uno de los títulos más queridos de la serie, pero que también se suele considerar el punto de partida de las aventuras más modernas de Final Fantasy (lo cual, según algunos, tiene sus pros y sus contras).<br />
<br />
Por supuesto, Square Enix no quería perderse esta ocasión, así que ha publicado un vídeo homenaje dedicado a Final Fantasy X, que puedes ver a continuación. Si te apetece volver a vivir la aventura de Tidus en Spira, nos gustaría recordarte que Final Fantasy X/X-2 HD Remaster está disponible en todas las principales plataformas, incluyendo PC, PlayStation, Switch y Xbox, y esta misma semana también llegará a Nintendo Switch 2.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.es (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 18:39:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/square-enix-celebra-el-25-aniversario-de-final-fantasy-x-1749593/</guid>
</item><item><title>FIFA abre una investigación a Argentina por conductas violentas, según Sky</title>
<link>https://www.gamereactor.es/segun-se-informa-la-fifa-abre-una-investigacion-sobre-el-comportamiento-de-argentina-al-final-de-la-final-del-mundial-1749603/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Según Sky Sports, la FIFA investigará el <a href="https://www.gamereactor.es/la-conducta-antideportiva-de-argentina-la-repugnante-agresion-de-paredes-y-la-afrenta-en-la-celebracion-1748883/" title="La conducta antideportiva de Argentina: La repugnante agresión de Paredes y la afrenta en la celebración">comportamiento de algunos jugadores argentinos</a> durante la final del Mundial contra España, lo que podría dar lugar a medidas disciplinarias.<br />
<br />
En concreto, investigarán tres incidentes de conducta violenta: cuando Leandro Paredes agredió a Eric García y a Gavi, tirándolos al suelo (lo que le valió una tarjeta roja a Paredes una vez finalizado el partido), cuando Nahuel Molina le dio un puñetazo a Rodri al inicio de las celebraciones, y también la posible implicación del segundo entrenador, Roberto Ayala, en los altercados, al que parece que le dio un puñetazo a Dani Olmo.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/SkySportsNews/status/2079186378395463691&lt;/social&gt;<br />
<br />
Según Marca, la FIFA también podría investigar si la selección argentina en su conjunto tuvo un comportamiento antideportivo al dar la espalda a los jugadores españoles mientras levantaban el trofeo, algo que, aunque no incumple ninguna norma, fue muy polémico y se consideró una falta de respeto.<br />
<br />
En general, el comportamiento de Argentina tras el partido ha sido criticado por muchos, aunque no todos los jugadores participaron en esos altercados; Messi, en particular, saludó con calma a la mayoría de los jugadores españoles antes de sentarse en el campo llorando.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/FabrizioRomano/status/2078994500978905168&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:11:03 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 18:12:54 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/segun-se-informa-la-fifa-abre-una-investigacion-sobre-el-comportamiento-de-argentina-al-final-de-la-final-del-mundial-1749603/</guid>
</item><item><title>Impresiones tras probar la Temporada 4 de Battlefield 6</title>
<link>https://www.gamereactor.es/impresiones-tras-probar-la-temporada-4-de-battlefield-6-1747193/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Battlefield 6, Avances</category>
<description><![CDATA[ <p>Si has llegado hasta aquí para leer un avance con nuestras impresiones sobre la cuarta temporada de Battlefield 6, lo más probable es que ya sepas que esta nueva tanda de contenido llegará al popular juego multijugador de Battlefield Studios a partir del 21 de julio, esta misma semana.<br />
<br />
Quizá también tengas una idea del contenido y las novedades que traerá. Si no es así, no te preocupes, porque ya hemos resumido los planes fase por fase de la temporada 4 en un <a href="https://www.gamereactor.eu/tsuru-reef-wake-island-and-top-gun-heres-whats-coming-in-season-4-of-battlefield-6-1748523/" target="_blank">artículo muy útil que puedes leer completo aquí</a>.<br />
<br />
Pero bueno, para los que queráis conocer con más detalle lo que nos depara la Temporada 4, hemos tenido la oportunidad de probar de primera mano el próximo capítulo de Battlefield 6 en una sesión de avance en la que el mapa de Tsuru Reef estaba disponible en todo su esplendor. Por eso, este artículo de impresiones es, en realidad, solo un avance de la Fase 1: Frente del Pacífico, ya que hemos podido poner a prueba el mapa, las nuevas armas y los nuevos vehículos tanto en el modo Conquista como en Escalada.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Lo primero que me llamó la atención de Tsuru Reef es lo luminoso y abierto que es el mapa. Es una isla del Pacífico con todo lo que cabe esperar: playas de arena dorada, olas rompiendo, grandes desniveles y acantilados escarpados, además de puentes que conectan las islas más pequeñas. Incluso hay un complejo turístico colosal en una de las islas más grandes de la zona, con un imponente rascacielos que domina todo el mapa y al que solo le hacen sombra las torres de telefonía móvil, algo más modestas. Y aunque hay una zona urbana central con un conjunto de casas y un parque pintoresco, además de algunas áreas urbanas más aisladas como un puesto de control, la mayor parte de los combates en Tsuru Reef tienen lugar en entornos más rurales o en las distintas playas.<br />
<br />
Esto da lugar a una experiencia bastante única en Battlefield 6, ya que las batallas más tradicionales, intensas y compactas, o incluso los enfrentamientos rurales más amplios en espacios abiertos, se sustituyen por un estilo de combate que no solemos encontrar en el juego. Te ves corriendo y disparando en combates cuerpo a cuerpo, luchando contra enemigos que aparecen de repente en las laderas y acantilados, o lanzándote de cabeza hacia una amenaza en uno de los pocos edificios, eso sí, tienes la suerte de evitar que te disparen desde lejos o que te acribille la lancha de combate CB90, que es básicamente un vehículo de combate de infantería (IFV) marítimo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Por suerte, si quieres convertirte en un objetivo más difícil de alcanzar, hay varias opciones para moverte rápidamente por el Arrecife de Tsuru, como motos de cross, quads, helicópteros, aviones de combate y la nueva embarcación: la RHIB. Es el equivalente en buggy a un vehículo marítimo, ya que tiene capacidad para cuatro jugadores: un conductor, un artillero que maneja un calibre 50 y otros dos pasajeros. Es el vehículo de escuadrón marítimo perfecto.<br />
<br />
La variedad de vehículos disponibles en Tsuru Reef es una auténtica delicia y te da muchísima libertad a la hora de abordar los objetivos tácticos de cada modo. Hay un gran nivel de libertad en este mapa; se hace mucho hincapié en la exploración y en encontrar nuevas formas creativas de atacar un objetivo gracias a las oportunidades que ofrece el océano. Y no me refiero solo a usar barcos, ya que un jugador dedicado tiene todas las herramientas que necesita para rodear un objetivo por la costa, flanquear a los defensores atrincherados y realizar una jugada heroica impactante. Tsuru Reef es uno de los mapas más abiertos de Battlefield 6 hasta la fecha, si tenemos en cuenta lo fácil que es recorrer gran parte de él.<br />
<br />
Aun así, creo que hay una ligera falta de puntos de estrangulamiento, esas zonas donde los equipos y las escuadras se enredan y se amontonan en combates cuerpo a cuerpo caóticos. Todos los grandes mapas de Battlefield tienen algunas zonas donde se desata una acción intensa y reñida, pero Tsuru Reef no parece ofrecer eso de la misma manera, lo que significa que se pone mucha presión en cómo se han incorporado los objetivos al mapa y en cómo cada modo cambia la dinámica del juego.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Por lo que he podido ver hasta ahora, Tsuru Reef me ha dejado una impresión bastante buena. Destaca de una forma en la que muchos de los mapas posteriores al lanzamiento no lo han hecho, ofreciendo una experiencia menos irritante que el 'Contaminated', lleno de gas; menos parecida a un campo de batalla de carne de cañón que 'Blackwell Fields'; y con una geografía más interesante que 'Eastwood' (aunque este último mapa siga siendo bastante bueno). Por eso, esta primera fase de la Temporada 4 promete ser una delicia que los fans de Battlefield 6 no querrán perderse, sin olvidar las tres nuevas armas que también ofrecerá, que probablemente saldrán al mercado de forma bastante desequilibrada y dominante, como suele ocurrir con la mayoría de las nuevas armas de Battlefield.... La pregunta ahora es si Wake Island llevará la temática náutica a nuevas cotas cuando se estrene la Fase 2 de la Temporada 4 en agosto. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 11:24:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/impresiones-tras-probar-la-temporada-4-de-battlefield-6-1747193/</guid>
</item><item><title>Tras su discreto paso por los cines, Amazon MGM Studios lanzará He-Man y Los Masters Del Universo en Prime Video el 22 de julio</title>
<link>https://www.gamereactor.es/he-man-y-los-masters-del-universo-se-estrenara-esta-semana-en-prime-video-1749483/</link>
<category>He-Man y Los Masters Del Universo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quizá sea culpa de los gigantes de la producción por crear una expectativa en la que los espectadores solo tienen que esperar seis semanas antes de que un gran estreno en cines llegue a una plataforma de streaming como parte de la suscripción de pago habitual, pero sea cual sea la verdad detrás de esta situación, el estreno de He-Man y Los Masters Del Universo en Prime Video probablemente será la primera vez que muchos veáis la peli.<br />
<br />
Lo decimos porque He-Man y Los Masters Del Universo terminó su paso por los cines con tan solo 113 millones de dólares recaudados, un resultado por debajo de lo esperado si lo comparamos con The Sheep Detectives, El Drama, GOAT, Wuthering Heights, Backrooms, Obsession y otras muchas películas mucho más baratas de producir (y muchas de ellas independientes). Es cierto que a Supergirl y Mortal Kombat II, otras dos grandes epopeyas de acción, tampoco les ha ido mucho mejor, así que quizá haya algo que sacar en claro de esos datos...<br />
<br />
Aun así, si He-Man y Los Masters Del Universo te ha despertado un poco la curiosidad, te alegrará saber que pronto podrás ver la película en Prime Video, ya que se ha anunciado que el estreno en streaming tendrá lugar dentro de dos días. Ya <strong>a partir del 22 de julio</strong> podrás ver la película con tu suscripción a Prime Video, y si tienes curiosidad por saber si deberías o no echarle un vistazo, puedes <a href="https://www.gamereactor.es/resena-de-he-man-y-los-masters-del-universo-1716933/" title="Reseña de He-Man y Los Masters Del Universo">leer nuestra reseña dedicada a la película aquí</a>.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/PrimeVideo/status/2079189591366468010&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 17:53:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 17:42:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/he-man-y-los-masters-del-universo-se-estrenara-esta-semana-en-prime-video-1749483/</guid>
</item><item><title>Los tres momentos de la final que hicieron temblar el suelo de España</title>
<link>https://www.gamereactor.es/el-suelo-de-espana-temblo-literalmente-en-tres-momentos-clave-de-la-final-del-mundial-del-domingo-1749573/</link>
<category>Noticias del mundo, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>A pesar de dominar a Argentina durante casi dos horas, España no pudo superar la portería de Dibu Martínez en <a href="https://www.gamereactor.es/records-mundiales-batidos-por-espana-en-el-mundial-incluida-la-racha-mas-larga-sin-conocer-la-derrota-1749213/" title="Récords mundiales batidos por España en el Mundial, incluida la racha más larga sin conocer la derrota">la final del Mundial</a> hasta el minuto 106, cuando Ferran Torres marcó el único gol de la final e hizo que millones de personas en España saltaran de alegría.<br />
<br />
Como suele pasar en los grandes partidos que acaparan la atención de todo el país, las celebraciones de los goles provocan vibraciones en el suelo que registran los sismómetros, y como esta era la primera final del Mundial de España en 16 años, millones de personas seguían el partido en directo y saltaron en tres momentos clave, según revela el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC).<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/IGNSpain/status/2079159128396530014&lt;/social&gt;<br />
<br />
Las vibraciones, captadas por las redes del Instituto Geográfico Nacional (IGN) y del Instituto Catalan de Geologia i Cartografía (ICCG) en estaciones repartidas por toda España, muestran <strong>tres picos distintos</strong> durante el partido, que se registraron simultáneamente en los sensores de la red: el gol de Torres en el minuto 106, un gol anterior de Nico Williams anulado inexplicablemente por el VAR, y la sacudida más intensa de la noche: el pitido final, cuando se confirmó la victoria.<br />
<br />
Se registró un pico más pequeño cuando Torres marcó otro gol anulado por fuera de juego, y cuando levantaron el trofeo unos minutos después... con <a href="https://www.gamereactor.es/la-federacion-espanola-de-futbol-retira-a-donald-trump-de-la-foto-de-la-celebracion-del-mundial-1749313/" title="La Real Federación Española de Fútbol quita a Donald Trump de la foto de la celebración del Mundial">Trump al lado</a>.<br />
<br />
El CSIC explica que esta sismicidad provocada por la actividad humana es imperceptible en tu día a día, y se ha documentado en varias ciudades de todo el mundo. Lo singular de estos registros es que la señal no se origina en los estadios, sino en los barrios y hogares donde la gente veía los partidos.<br />
<br />
Por ejemplo, en 2024, durante la final de la Eurocopa de la UEFA, se registraron picos similares con los goles de Nico Williams y Mikel Oyarzabal, y durante este Mundial se han captado vibraciones parecidas desde el partido de octavos de final contra Portugal.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 17:45:33 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 17:47:13 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/el-suelo-de-espana-temblo-literalmente-en-tres-momentos-clave-de-la-final-del-mundial-del-domingo-1749573/</guid>
</item><item><title>La empresa GAME en Reino Unido (distinta a la española) entra en suspensión de pagos, con una deuda actual de 16 millones de libras</title>
<link>https://www.gamereactor.es/otro-gigante-de-la-venta-de-videojuegos-se-hunde-game-uk-vuelve-a-entrar-en-concurso-de-acreedores-1749463/</link>
<category>Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>La situación se está volviendo cada vez más difícil para las tiendas de soportes físicos, sobre todo en el sector de los videojuegos, y las cosas tampoco van a mejorar si tenemos en cuenta la reciente decisión de PlayStation de <a href="https://www.gamereactor.es/sony-dejara-de-producir-discos-fisicos-para-todos-los-juegos-nuevos-de-las-consolas-playstation-a-partir-de-enero-de-2028-1735963/" target="_blank" title="Sony dejará de producir discos físicos para todos los juegos nuevos de las consolas PlayStation a partir de enero de 2028">dejar de producir soportes físicos para los nuevos juegos a partir de enero de 2028</a>.<br />
<br />
Aunque quedan algunos titanes que sobreviven (en el Reino Unido, por ejemplo), muchos minoristas de soportes físicos han estado pasando apuros o cerrando, y parece que GAME UK está a punto de seguir sus pasos. La empresa, con sede en el Reino Unido e Irlanda, pasó hace poco por una fase en la que cerró la mayoría de sus tiendas por todo el país y, a pesar de las inversiones y los planes para ajustar su negocio y adaptarse a los cambios en los hábitos de los consumidores, GAME ha vuelto a entrar en administración judicial, por segunda vez tras haberlo hecho ya en 2011, según informa <a href="https://www.heraldscotland.com/news/26290390.uk-retail-giant-collapsed-administration-owing-16m/?ref=ed_latest" target="_blank">The Herald Scotland</a>.<br />
<br />
Se dice que GAME tiene una <strong>deuda actual de 15,8 millones de libras</strong>, lo que sugiere que cualquier rescate sería una operación costosa y arriesgada. Los administradores a cargo de GAME han emitido un comunicado en el que atribuyen las dificultades de la empresa a diversos factores, entre ellos la escasez mundial de chips y la falta de nuevas consolas importantes.<br />
<br />
<em>&quot;A pesar de estos esfuerzos, la situación financiera de la empresa siguió deteriorándose durante el último trimestre de 2025, que históricamente había sido uno de los meses de mayor actividad comercial para el negocio. No ha habido lanzamientos importantes de consolas desde 2020, y los grandes fabricantes han señalado la escasez mundial de chips como motivo de nuevos retrasos.&quot;</em><br />
<br />
No está claro qué significa esto para GAME, pero los administradores han declarado: <em>&quot;Tras revisar la situación financiera y operativa de la empresa, Se ha llegado a la conclusión de que el negocio ya no era viable&quot;,</em> y que <em>&quot;Actualmente se prevé que no habrá fondos suficientes para poder realizar un reparto entre los acreedores no garantizados, salvo en la medida prevista por la ley.&quot;</em><br />
<br />
Hay que recordar que GAME de Reino Unido es una empresa diferente a GAME Stores Iberia, y que no comparten ni directiva, ni finanzas. Al menos por ahora, GAME en España sigue a salvo.<br />
<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.es (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 17:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 17:21:22 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/otro-gigante-de-la-venta-de-videojuegos-se-hunde-game-uk-vuelve-a-entrar-en-concurso-de-acreedores-1749463/</guid>
</item><item><title>Los videojuegos de la FIFA, ahora EA Sports FC, han acertado el campeón del Mundial cinco veces seguidas</title>
<link>https://www.gamereactor.es/los-videojuegos-de-la-fifa-ahora-ea-sports-fc-han-acertado-el-campeon-del-mundial-cinco-veces-seguidas-1749543/</link>
<category>Deportes, Noticias</category>
<description><![CDATA[ <p>España ganó el Mundial de 2026, <a href="https://www.gamereactor.es/records-mundiales-batidos-por-espana-en-el-mundial-incluida-la-racha-mas-larga-sin-conocer-la-derrota-1749213/" title="R&eacute;cords mundiales batidos por Espa&ntilde;a en el Mundial, incluida la racha m&aacute;s larga sin conocer la derrota">batiendo varios récords</a>, entre ellos la racha más larga sin conocer la derrota en el fútbol internacional masculino, tras permanecer invicta en 38 partidos desde marzo de 2024. La victoria también prolongó una racha muy inusual... ¡y es que EA Sports FC (y antes los videojuegos de FIFA de EA Sports) han acertado el campeón del Mundial en las últimas cinco ediciones!<br />
<br />
EA Sports (que ahora mismo no tiene los derechos de la competición, ya que renunció a la marca FIFA, lo que provocó que, mientras tanto, salieran al mercado una serie de juegos oficiales horribles) se preparó de todos modos para la competición con la «World’s Game Update», lanzada semanas antes del torneo.<br />
<br />
Y ahora, tras la victoria de España por 1-0, pueden presumir de <strong>haber acertado el campeón del Mundial en todas las ocasiones desde 2010</strong>, el año en que España ganó su primera estrella.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/EASPORTSFC/status/2063274777335214273&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/EASPORTSFC/status/2078964071517376986&lt;/social&gt;<br />
<br />
EA Sports ha hecho simulaciones con sus datos y también ha acertado al predecir que <strong>Alemania ganaría en 2014, Francia en 2018, Argentina en 2022 y España en 2026</strong>.<br />
<br />
Vale, España ya era la gran favorita meses antes de que empezara la competición, pero el historial es impresionante, y seguro que mucha más gente seguirá lo que predigan dentro de cuatro años para el Mundial de 2030… que organizarán conjuntamente España, Portugal y Marruecos.<br />
<br />
Como señala <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ea-sports-fc-has-correctly-predicted-the-fifa-world-cup-winner-for-the-fifth-time-in-a-row/" target="_blank">VGC</a>, EA Sports no ha tenido tanto acierto a la hora de predecir otras competiciones: acertaron ocho de las últimas 15 Super Bowls (aunque hay que destacar que predijeron el resultado exacto del partido entre los New England Patriots y los Seattle Seahawks, que terminó 28-24 en 2015), pero ninguna de sus predicciones sobre la Stanley Cup de la NHL se ha cumplido jamás.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.es (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 17:13:35 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 20 Jul 2026 17:49:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.es/los-videojuegos-de-la-fifa-ahora-ea-sports-fc-han-acertado-el-campeon-del-mundial-cinco-veces-seguidas-1749543/</guid>
</item></channel></rss>