Cuando la versión para PC de Batman: Arkham Knight se hizo pública en un estado lamentable, muchos se preguntaron cómo había sido posible que el título llegase al mercado de esta forma, y qué había hecho el equipo de QA (garantía de calidad) de Warner. Bueno, pues, según fuentes cercanas a Kotaku, la publicadora sabía, mucho antes del lanzamiento de junio, que la última entrega de la trilogía de Rocksteady tenía serios problemas en ordenadores.
"Creo que es absurdo que WB actúe como si no tuviese ni idea del penoso estado en el que estaba el título", ha dicho un tester Q&A que, aparentemente, ha estado trabajando en Arkham Knight durante "años".
"Esto lleva así varios meses y todos los fallos que se están viendo ahora son exactamente los mismos, sin cambio alguno, que vimos nosotros hace un año".
En ese informe, un poco más adelante, la misma persona afirma: "Conseguir que funcionase en consolas fue imposible durante meses. En parte, por eso se retrasó el título tantas veces. No estaban preparados para afrontar la dificultad de adaptarlo a las consolas de nueva generación".
Un segunda fuente (no un tester Q&A, sino alguien que, supuestamente, era cercano al proyecto) ha dicho que los equipos Q&A recibieron órdenes de centrarse solo en los problemas de las consolas, lo que subraya la idea de que Rocksteady subestimó lo difícil que iba a ser el desarrollo en Xbox One y PS4.
Aparentemente, se les dijo que "los testers tenían que emplear todo su tiempo en encontrar los errores de las consolas". Según la fuente, solo el 10% de un equipo de 100 testers trabajaron en la versión de PC.
Además, la segunda fuente también declara que el testeo se hizo con una resolución de 720p, pero, ya que muchos usuarios de PC quieren jugarlo a 1080p, queda claro que hay una desigualdad importante. Por otra parte, el informe afirma que Rocksteady no quería contratar a las empresas de testeo de PC habituales, porque quería evitar que se filtrase la historia del título.
Lógicamente, no podemos garantizar la veracidad de estas declaraciones, pero se hace difícil imaginar que un sello y un estudio de tal calibre y reconocimiento mundial no tuviesen ni idea de los problemas que Batman: Arkham Knight arrastraba en PC.
Lo que sí está claro es que la versión para PC sigue sin volver al mercado y los chicos de Rocksteady están trabajando como locos para arreglarlo; y lo cierto es que es una pena que todo haya sido así, porque cuando nosotros probamos la versión de consola, nos pareció que era absolutamente brillante.
