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Rumor: Xbox está trabajando en una tecnología para digitalizar tus discos

Al parecer, Microsoft está trabajando en un proyecto llamado "Codename Positron", cuyo objetivo es hacer posible la transferencia de tus discos físicos a juegos digitales.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 20 mayo 2026

Es bien sabido que los jugadores de Xbox eligen mayoritariamente comprar sus juegos digitalmente, una tendencia que adoptaron antes que otras plataformas. Esto también ha llevado a Microsoft a lanzar varios modelos de Xbox sin unidades de disco, incluida Series S, así como versiones más asequibles de Series X.

Aún no sabemos qué nos deparará la próxima generación, pero es fácil imaginar que Microsoft preferiría no tener que preocuparse por los discos, sobre todo porque Project Helix se perfila como una especie de híbrido de PC (y ya tenemos ROG Xbox Ally)... y, como todos sabemos, los PC no vienen con unidades de disco de serie desde hace mucho tiempo. Por parte de Microsoft, es posible que aún tengan que ofrecer algún tipo de solución, dado que están invirtiendo mucho en retrocompatibilidad, y muchos jugadores veteranos y coleccionistas tienen varias cajas de juegos antiguos de Xbox que les gustaría poder disfrutar también en el futuro.

Ahora, Windows Central informa de que puede haber una solución para esto, que responde al nombre de trabajo Codename Positron. La idea es ofrecer a la gente la posibilidad de transferir sus discos a la propiedad digital. Aún no tienen detalles, pero mencionan un problema obvio, a saber, que permitiría a la gente prestar discos, tras lo cual de repente serían propietarios de los juegos en cuestión.

Esto significa que se necesita algún tipo de tecnología para bloquear los juegos una vez canjeados por una copia digital, y queda por ver cómo prevé Microsoft que funcione. También sospechamos que muchos (si no prácticamente todos) serían muy reacios a "canjear" su colección de juegos, si eso fuera necesario.

Tendremos que esperar y ver hasta que Microsoft tenga más información al respecto, suponiendo que los informes sean exactos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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