Microsoft está trabajando en al menos dos nuevos modelos de Xbox, según los últimos rumores, con los que volver a competir en el mercado de consolas. Son varias las webs, la mayoría anglosajonas, que se han hecho eco en las últimas horas partiendo de fuentes propias en cada caso.
Las informaciones que maneja Kotaku apuntan a que una de ellas es un modelo Slim de Xbox One, semejante a la actual pero más pequeña y al mismo tiempo con un disco duro de 2TB. Se pondría a la venta a finales de este año, pero con un recorrido corto porque en 2017 ya llegaría la máquina nueva, una especie de Xbox One Two.
La versión Slim no sería tan parecida a la actual según las informaciones que maneja Polygon. Concretan que el tamaño se ha reducido un 40% y que además tiene soporte para imagen 4K, un movimiento semejante al que se espera por parte de Sony con su nueva versión de PS4.
El nombre en código de la sucesora real es Scorpio, dicen los rumores, y se espera que tenga una capacidad de procesado de 6 teraflops. Solo como comparación, la fuentes de Giant Bomb afirmaban que PlayStation NEO tenia 2,25 veces la capacidad de proceso de PS4, por lo que se iría a los 4,14 teraflops.
Un factor a tener en cuenta en el futuro es la realidad virtual. El texto de Kotaku dice que Scorpio "es técnicamente capaz de dar soporte a Oculus Rift", una afirmación que también refleja el de Polygon. Actualmente hace falta un PC de gran potencia y con una gráfica de última generación para que funcionen los headsets de alta calidad.
El dilema de la comunicación
Al igual que le ocurre a Sony, y con los últimos desastres de Nintendo como referencia, en Microsoft están estudiando atentamente cuál es la mejor forma de dar a conocer su nuevo hardware. Las dos compañías están tomando buena nota de las reacciones a todos estos rumores para no dar los pasos equivocados.
Aseguran que Microsoft no tenía ninguna intención de dar a conocer Scorpio este año, pero dado que también se dice que Sony va a adelantar la presentación de NEO, se han visto obligados a acelerar en su hoja de ruta. Hay que recordar que los de Redmond enseñan sus máquinas nuevas en un evento previo al E3, y la gran feria está a tan solo tres semanas de arrancar. Dado el precedente, las fuentes aseguran que en Sony están esperando a ver si su rival se atreve a dar el paso para planear su próximo movimiento.
Por tanto, puede que tengamos un E3 con dos nuevas máquinas (sin contar remodelaciones de las actuales), o puede que nos quedemos sin ninguna. Habida cuenta de que Nintendo ya ha confirmado que su NX no va a estar en una feria que van a dedicar exclusivamente a The Legend of Zelda Wii U. Un juego que, por cierto, también saldrá en la propia NX.
¿Consolas modulares?
El tema que de momento no está sobre la mesa respecto a Scorpio es el del recio. En Microsoft no se ha abierto el debate y está claro que, si este calendario se cumple, no se sabrá hasta 2017.
Es un factor que está directamente relacionado con su hardware, y también con su diseño, donde podría estar la gran batalla de los próximos años. Varios rumores previos apuntaban a que las nuevas consolas van a permitir cambiar algunos elementos, de modo que sus capacidades van a ir mejorando con el tiempo, como si de un PC se tratase. En vez de lanzar una máquina muy cambiada cada cinco años, Microsoft lanzaría varias piezas de hardware cada poco tiempo para que los usuarios fueran construyendo sus máquinas.
Esa decisión abre otro debate que aun no se ha tratado detenidamente en el entorno de las videoconsolas, y es el de la compatibilidad con la mayor cantidad posible de usuarios. Hasta la fecha los desarrolladores deben decidir si hacen una, dos o tres versiones de su juego, pero saben que va a funcionar en todas las máquinas por igual. En cambio las consolas modulares corren el riesgo de dejar atrás a los usuarios más antiguos.
Como ya os contamos el pasado mes de abril, el responsable de Xbox, Phil Spencer, nunca negó que estuvieran trabajando en la próxima máquina. Ahora ya parece que sabemos por qué no podía hacerlo, y es que los próximos meses van a ser muy interesantes para determinar el futuro del mundo de los videojuegos.
