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Ryse: Hijo de Roma es "machacabotones hasta dominar"

El director de diseño para Crytek habla en Gamereactor sobre tecnología Xbox One, flujo de combate y recompensar a los jugadores.
Bengt Lemne 8 julio 2013

Durante el E3 pudimos pararnos con el director de diseño PJ Estevez para conocer de cerca una de las exclusivas first party de mayor nivel enseñadas para Xbox One: Ryse: Hijo de Roma. Si no tuviste suficiente con nuestra primera impresión, dale al play y/o sigue leyendo:

Estevez todavía no estaba dispuesto a descubrir demasiado sobre la historia y la estructura del juego ("lo guardamos para después"), pero sí que explica que convertirse en un general es la clave de la progresión:

"En los juegos típicos de acción en tercera persona sueles tener al lobo solitario, y algunos habrá en Ryse, pero en realidad va de estar con tus hermanos, de formar parte de la legión. Te convertirás en esta especie de general del campo de batalla durante el transcurso del juego. Puedes extrapolar de ahí lo que necesita alguien para convertirse en eso".

Como el centro del juego será el combate, gran parte de la entrevista se centra en su mecánica y en el uso de QTE (propuestas rápidas de pulsaciones) para acabar con los enemigos.

"Tenemos el concepto que llamamos aporrear [los botones] hasta la maestría. La idea es que cualquiera puede jugarlo y pueden machacar los botones y luchar, pero si lo sincronizas correctamente podrás dominarlo. Dominar la reacción que sacas de la inteligencia artificial. Trabajas sobre la IA, los pones en estado ejecutable, los ejecutas y nos quedamos como: '¿por qué tenemos que parar ahí? ¿Por qué tengo que detenerme y ver cómo este movimiento se despliega solo?' Porque todos hemos jugado juegos con ejecuciones y cuando llevas una media hora con ellos estás en plan 'machaco la cabeza, luego le apuñalo y luego le doy la patada'. Así que queríamos continuar el flujo y no quedarnos ahí, hacerlo más abierto y darle a la gente que quiere invertir más tiempo aprendiendo un bonus de recompensa".

Ryse: Hijo de Roma fue sin duda uno de los títulos 'next-gen' más impresionantes a nivel visual vistos en el E3 de Los Ángeles. Esto es lo que dice Estevez sobre la tecnología de Xbox One:

"Todo el mundo sabe que somos Crytek. Ya sea un equipo de gama alta, una Xbox One o un maldito iPhone, da igual. Sea como sea, vamos a exprimir la tecnología. La idea con Xbox One es que queremos ser los mejores entre quince centímetros y dos metros. Queremos triunfar [en esas distancias respecto al personaje]. Así que pasamos un montón de tiempo con la nueva versión del CryEngine marchando: ¿cómo podemos exprimir el tema facial? ¿Qué podemos hacer? Y al final aterrizamos en el E3 y tenemos a Marius, el protagonista, con un rostro que es igual que en la escena de corte. Tiene mucha simulación de prendas, accesorios físicos, y lo mismo con todos los demás bárbaros que te rodean".

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