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Super Smash Bros. Ultimate

Sakurai echará un ojo a los fallos online de Smash Bros. Ultimate

Ha contado en las páginas de Famitsu cómo fue el proceso de revelación del Joker como personaje DLC.

Masahiro Sakurai no descansa estas navidades. El creador de Super Smash Bros. ha vuelto a tomar la palabra en su columna mensual de la revista Famitsu para hablar todo lo que gira en torno a su último lanzamiento, Ultimate para Nintendo Switch, que está rompiendo récords de ventas en todo el mundo. Pero el tema central de su escrito no son las ventas, sino el anuncio de Joker, protagonista de Persona 5, como personaje DLC. Y también las quejas por el juego online.

Comenzando por el final, el japonés preguntaba en voz alta si "el sistema de matchmaking online no funciona bien", a lo que se respondía que tiene sus sospechas de que es así y va a echar un vistazo a ver qué le pasa. "Me gustaría hacer ajustes en todo lo que sea posible para arreglar todo lo que necesite ser arreglado", aunque incluso esperaba tenerlo solventado antes de la publicación de la revista.

Volviendo al tema de Joker, como recoge la traducción realizada por Nintendo Everything, Sakurai ha revelado que cuando se anunció en The Game Awards ni siquiera había comenzado el desarrollo del personaje. Ahora sí, y está avanzando bien, pero no está (o estaba cuando lo escribió) listo para entrar en batallas de prueba. Por eso, pensó en una producción en vídeo para presentarlo en el evento, y como es fan de la saga Persona, no le costó mucho escribir el guión.

Ahora que Super Smash Bros. Ultimate está en las tiendas y el trabajo que queda se centra en ajustes y creación de DLC, el de Nintendo ha reducido su carga y ya puede descansar los fines de semana. La criatura ha echado a volar por sí sola con muchas ganas.

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