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Fading Echo

Samantha Béart, protagonista de Fading Echo, habla sobre la posibilidad de trabajar en el ámbito del desarrollo de la industria de los videojuegos

Como era de esperar, dado que el desarrollo de videojuegos no es precisamente el sector más estable en estos momentos, Béart está muy contenta donde está.

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Fading Echo es un juego único por un montón de razones, pero una de las que más llama la atención a los que están al tanto de la industria de los videojuegos es la confianza inmediata que la gente de la desarrolladora y editora New Tales depositó en la protagonista, Samantha Béart. Tras presentar el juego y que Béart dijera que sí, le dieron acceso al Discord de la desarrolladora y le proporcionaron una clave de Steam al instante.

Todo esto, sin firmar ningún acuerdo de confidencialidad. Béart explicó cómo ese nivel de confianza le ayudó a meterse en el papel de One para el juego, pero también le permitió conocer de primera mano cómo se creó Fading Echo. En nuestra reciente entrevista con Béart y el codirector de Fading Echo, Emmanuel Obert, les preguntamos si ese nivel de conocimiento les había despertado algún interés por trabajar en el ámbito del desarrollo dentro de la industria de los videojuegos.

"Sí, si pudieras hacerlo a tiempo parcial y en tus propios términos", dijo Béart. "Como intérprete, como autónomo, siento que mi trabajo, en cierto modo, es más estable que el de algunos desarrolladores de videojuegos, lo cual es una locura. Los desarrolladores con más experiencia llevan ya 18 meses sin trabajo. Es una locura. Colaboro mucho con la Universidad de Uppsala, en Suecia, y voy a ver a los estudiantes que se gradúan cada año. Cada año es un poco... es un poco alucinante animarlos. 'Oh, sí, es un sector genial'. Ahora mismo es más bien: 'Mira a tu alrededor, monta una empresa con la persona que tienes al lado.' Esto va a ser más viable que ir a las grandes empresas AAA y esperar que acabes conservando tu empleo."

"Fui consultora de software informático durante un tiempo; era un trabajo a tiempo completo y, al mismo tiempo, trabajaba en Baldur's Gate 3, y nunca volví a vivir una experiencia así. Fue una experiencia muy intensa", concluyó Béart, confirmando básicamente que, si vemos su nombre en los créditos de un juego, será por su trabajo como actriz. Lo cual, teniendo en cuenta sus magníficas interpretaciones de los últimos años, no debería decepcionar a nadie.

Echa un vistazo a nuestra entrevista completa con Samantha Béart y Emmanuel Obert más abajo, y no te pierdas Fading Echo su lanzamiento el 21 de julio.

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