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Gamereactor Análisis Savant: Ascent
Análisis Savant: Ascent

Savant: Ascent

El primer juego de Dub-Side-Step cuesta cincuenta duros.
Mike Holmes Plataforma Actualizado 19 marzo 2014

Savant: Ascent es corto, pero es tannn chulo. Es un shooter con unos toques góticos que recuerdan a Castlevania, y en el que, durante tres excitantes niveles, los jugadores buscan la máxima puntuación y los combos más grandes.

Y aunque sea breve, su precio va a juego. El título se puede comprar por 1,5 euros directamente desde la página de los desarrolladores, y actualmente intenta hacerse un hueco en Steam mediante el sistema de aprobación Greenlight. Por ese precio de ganga te llevas una campaña corta y el complemento de otros dos modos de juego: Time Attack y Endless.

En la campaña de tres pisos los jugadores empiezan por el de abajo y se lían a tiros contra los enemigos robóticos esféricos que les rodean. El movimiento se limita a desplazarse y saltar a derecha o izquierda. Si dejas pulsado el botón izquierdo del ratón puedes liberar una corriente de devastadores proyectiles que aplastan a los rivales que se aproximan. Cambiar de posición para evitar los ataques entrantes provoca una mínima pausa entre los disparos.

Esta pausa se convierte en algo significativo una vez se van liberando nuevos poderes. Durante el transcurso del modo historia los jugadores recolectan piezas de cuatro discos diferentes. Cuando se completa cada uno, un nuevo poder se añade al conjunto de opciones del personaje. Entre estas novedades están unos ataques más potentes y un resplandor al borde de la pantalla que indica la llegada de más enemigos. Otra es un misil de tres partes que escupe en la dirección del personaje, convirtiendo esa pausa 'side-step' en una decisión táctica, y no sólo en una oportunidad para quitarse de en medio. La otra habilidad que se puede sacar es un ataque que se va cargando disparando a los enemigos, y que al liberarlo vence hasta a los oponentes más duros.

Aprender a usar el creciente repertorio de habilidades es un proceso natural, gracias al hecho de que sólo son cuatro y a que el avance se haría mucho más difícil sin ellas. Estos poderes se van incorporando con el tiempo. Una vez terminado el primer nivel toca subir al ascensor para llegar a lo alto de la torre gótica del juego. Durante este nivel, el personaje salta entre dos plataformas ascendentes (por suerte, no se puede caer), y van apareciendo oleadas cada vez más grandes y peleonas de enemigos.

Entre la lluvia de disparos -que durante casi todo el rato se hace dejando pulsado el botón izquierdo del ratón y dirigiendo los proyectiles cual spray- van apareciendo los fragmentos de disco necesarios para mejorar las habilidades, momento en el que hay que hacer clic y guardarlos. Todo esto ocurre a un ritmo frenético que realmente nunca se toma un respiro hasta el tercer nivel. En esta sección, los jugadores encontrarán la batalla contra el jefe, un mano a mano que no lleva para nada tanto tiempo como las otras dos partes, pues ya cuentas con el conjunto completo de habilidades y controlas cómo funcionan las mecánicas.

Morir en los niveles dos o tres deja la opción de volver a empezar el nivel, pero la cuenta de puntos se verá 'reseteada', lo que significa que no tendrás opción de superar el huidizo 'high score', esencial en el concepto del juego. Sólo jugando todo de una sentada conseguirás sumar suficientes puntos para dejar atrás tu puntuación anterior. Cuando te encargas del jefe aparecen los citados modos de contrarreloj e infinito, que aportan algo de longevidad al conjunto.

Toda la acción descrita hasta aquí se despliega al ritmo de una palpitante banda sonora 'dubstep', con unos temas que aportan tanta personalidad al juego como su estrafalario etilo pixel art y el frenesí de la acción. La diversión y el placer vienen tanto de estas tres premisas como de momentos como pasar un nivel por primera vez o superar un récord personal. Puede que suene a poco, pero el precio también lo refleja. Con esto en mente, es fácil recomendar Savant: Ascent. No tienes opciones mucho mejores por 250 pesetas...

8
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros Sistema de juego adictivo. Potente banda sonora. Buen estilo visual. Por el precio de un par de partidas en los recres.
Contras Corto. Algunas imperfecciones visuales.
Nota de la red Media de 4 ediciones de Gamereactor
8,0
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Perfil completo 4.807 artículos publicados
8
Bueno Nota de la red en 4 ediciones
Datos del juego
Desarrollador D-Pad Studio
Probado en PC
Género FPS, Arcade
Plataformas
PC PS4
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