Muchos ya saben que después de Minecraft toca Scrolls. Es decir, Scrolls, el juego de cartas mágicas (más bien pergaminos), es el nuevo trabajo de Mojang, y según el director de negocio del estudio, aunque no se parezca en jugabilidad, seguirá los pasos del superéxito para llegar al mercado.
"Scrolls seguirá la fórmula de Minecraft", comentó Daniel Kaplan en su intervención en Gamelab. "Lo lanzaremos cuando tengamos un mínimo jugable, comprobaremos las posibilidades regularmente y siempre lo mantendremos en el terreno rentable", recalcaba el sueco. Mojang trabaja con equipos pequeños en proyectos pequeños, dando cada paso con la comunidad de seguidores. Si siguen estas premisas, no descartan publicar proyectos de otros equipos de corte similar.
Scrolls es menos estrafalario que Minecraft, pero requiere un mayor aprendizaje.
Hablando más tarde con Gamereactor, Kaplan reconoció que Scrolls puede ser más complicado de 'colar' que Minecraft, pese a que a priori parezca de un género más inteligible. "Scrolls podría estar orientado a una audiencia más reducida, porque es más profundo y lleva más tiempo hacerse con él." Aunque comparte esa fórmula de desarrollo, "se trata de un juego realmente diferente, como más personal. Todos en el equipo queremos que salga adelante".
Es posible que, con Minecraft, Mojang vaya a dar el salto a plataformas fuera del PC, como Xperia Play o iOS, pero parece que las nuevas consolas conocidas se le quedan grandes. "Los fabricantes de hardware suelen tardar en aceptar proyectos indie y quieren grandes nombres cerca del lanzamiento", señala al respecto de PS Vita o Wii U. "Por ejemplo, la nueva consola de Nintendo nos costaría mucho más dinero y un largo proceso de aprobación, así que nos mantendremos principalmente en el PC". Ni DS ni 3DS entran en las cuentas de Mojang por el momento.