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"Se esfuerzan" para que la intro de Witcher 3 sea lo mejor

CD Projekt Red habla en GRTV de superar su anterior trabajo y de cómo harán para que los gráficos aguanten el paso del tiempo.
Gillen McAllister 21 agosto 2014

Stan Just, productor de CD Projekt, nos contó en la Gamescom de la semana pasada cómo se puede superar la intro cinematográfica de Witcher 2 y cómo hacen para que los gráficos de Witcher 3 no noten mucho el paso del tiempo.

"Estamos colaborando con una de las mejores empresas de CG [gráficos generados por ordenador] del mundo", asegura Just, quien supervisa el equipo de artistas de personajes y los diseñadores de escenas de corte cinematográfico. "Por lo tanto, sin duda están esforzándose para darlo todo, y creo que os va a encantar la nueva intro".

En la pieza completa, bajo estas líneas en vídeo, también tratamos cómo hace el equipo para que su nueva súper-producción aguante el paso del tiempo a nivel visual.

"Nuestro equipo técnico no deja de acosarnos", se ríe Just, "para bajar la resolución de las texturas y tener cuidado con la optimización. Pero ahora tenemos configuración ultra y equipo de nueva generación, así que nos podemos permitir volvernos un poco locos con este tema".

Pronto podrás leer muchas más declaraciones sobre el arte de The Witcher 3 y sobre sus Ediciones Especiales, en entrevistas exclusivas Gamereactor.

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