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Se han vendido casi 500 millones de juegos Pokémon, a día de hoy

Seguro que Viento y Oleaje aumentará esa cifra por encima de los 500 millones.
Alex Hopley Editor UK 27 mayo 2026

Pokémon es muy popular, ¿eh? Los juegos de coleccionar y luchar contra monstruos de bolsillo han cautivado los corazones y las mentes de niños y adultos de todo el mundo. Tanto si elegiste a tu primer starter basándote en un sprite en blanco y negro, como si te lanzaste por primera vez con Escarlata y Violeta, lo más probable es que, si has jugado a un videojuego, te hayas encontrado con Pokémon en un momento u otro.

Las estadísticas de las últimas cifras financieras de Pokémon muestran hasta qué punto esta IP es un monstruo. En la historia de la franquicia, se ha vendido la friolera de 489 millones de unidades. Casi 500 millones de juegos Pokémon. Para ponerlo en perspectiva, Tetris (el juego más vendido de la historia) ha vendido 520 millones de unidades. Le sigue Minecraft, con 350 millones, y Grand Theft Auto V, con 230 millones.

No es solo en el sector de los videojuegos donde Pokémon gana dinero, ya que las cartas Pokémon son ahora más populares que nunca. Alrededor del 10% de todas las cartas impresas de Pokémon JCC se hicieron el año pasado, y hay más de 75.000 millones de cartas en circulación.

¿Cuál es el secreto del éxito de Pokémon? Según el presidente de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, se trata de crear un fuerte boca a boca que haga que la gente quiera recomendar el producto a un amigo, a un familiar o a cualquier persona que conozca. "Es porque un producto es genuinamente convincente cuando consigue un amplio apoyo y permite que el negocio alcance el siguiente nivel", escribe Ishihara en su Mensaje del Presidente. El secreto del éxito durante tanto tiempo, en su opinión, es gestionarlo todo en torno a los cuatro pilares de recaudar, criar, comerciar y batallar.

"Estos pilares son válidos no solo en los juegos, sino en todos los productos y servicios que creamos, y resuenan entre los jugadores independientemente del país o la región. A medida que los dispositivos y la conectividad han ido evolucionando, también lo ha hecho Pokémon, y a través de todo ello, hemos sido capaces de ofrecer a personas de todas las edades la misma emoción de descubrimiento que muchos de nosotros sentimos cuando éramos niños: capturar bichos, cuidar plantas, cuidar animales. Llevar esa experiencia al mayor número de personas posible, a través de Pokémon, es algo que consideramos profundamente importante", escribe Ishihara.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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