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Sega ayudó en secreto a crear el emulador de PS1 que Sony odiaba profundamente

Randy Linden: "Sega nos prestó un sistema de desarrollo de hardware Dreamcast, que incluía una grabadora GD-ROM y todo el software necesario para hacer el desarrollo".
Jonas Mäki Editor Sweden 17 marzo 2026

Si jugaste a la Dreamcast en su día, puede que recuerdes un software llamado Bleemcast. Era una versión para Dreamcast del emulador de PlayStation Bleem, que permitía jugar a juegos de PlayStation en la consola de Sega.

Ahora, la persona que creó Bleem, Randy Linden, ha sido entrevistada por Zohar, y la conversación acabó hablando sobre este mismo emulador, y también salió a colación Bleemcast. Como era de esperar, a Sony no le hizo mucha gracia que la gente emulara sus consolas, pero los rebeldes de Sega se alegraron mucho y colaboraron en la creación de este producto. Linden lo explica (transcrito por Time Extension):

"Eché un vistazo a las especificaciones de la Dreamcast y pensé: 'Sí, se puede hacer'. Por supuesto. Pongámonos en contacto con Sega'. Así que nos pusimos en contacto con Sega, y a Sega le encantó la idea, y nos enviaron todas las especificaciones técnicas de la Dreamcast. Nos prestaron un sistema de desarrollo de hardware Dreamcast, que incluía una grabadora GD-ROM y todo el software necesario para hacer el desarrollo".

https://www.youtube.com/watch?v=RCw6LpHx9wM

Por otro lado, Sega era un poco más sensata en cuestiones legales y no quería hacer oficial el emulador ni participar activamente en su desarrollo. De ese modo, podrían evitar ser demandados por Sony, aunque estuvieran indirectamente implicados:

"No querían que el título tuviera licencia oficial de Sega. Porque no querían meterse en una gran batalla legal con Sony. Estarían encantados de licenciar el formato GD-ROM y permitirnos utilizar sus bibliotecas, su código, lo que fuera, si conseguíamos el permiso de Sony, ¿no? Cosa que no iba a ocurrir. Así que todo lo que se escribió para Bleemcast se hizo desde cero.

"No hay bibliotecas de Sega que se utilicen. No hay código de Sega que se utilice. Tampoco se utiliza código de Sony. Pero Sega no quería licenciar la tecnología que habían desarrollado para hablar con los chips al hardware. Por eso enviaron todas las especificaciones técnicas de bajo nivel y la documentación técnica de todo el hardware de la Sega Dreamcast".

Gracias a ello, fue posible jugar a juegos de PlayStation en la Dreamcast, y no sólo eso, sino que los juegos mejoraron considerablemente. De hecho, la Dreamcast hizo extraoficialmente un mejor trabajo con esto que la PlayStation 2. Sony demandó posteriormente a Bleem en repetidas ocasiones, y aunque no ganaron ningún caso (al contrario, los tribunales estaban de parte de Bleem), Bleem tuvo que cerrar porque no podía permitirse la batalla legal contra un gigante como Sony.

A Sony no le gustaron ni un pelo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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