Sega dice que los grandes juegos no se han traducido en grandes cifras de ventas
Pero tienen un plan para solucionarlo, que afecta principalmente a sus "mecanismos de marketing y ventas".
Todos sabemos que Sega hace juegos excelentes, y los últimos años han sido increíbles en ese sentido. El año pasado se reveló que el antiguo fabricante japonés de consolas fue el editor mejor valorado por Meta Critics en 2024, y hay muchas razones para creer que seguirá haciéndolo bien en 2025 gracias a éxitos como Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum y Sonic Racing: Crossworlds.
Pero... a pesar del amor de los medios de comunicación por los títulos de Sega, muchos jugadores se han mostrado más reticentes, y las altas valoraciones no se han visto correspondidas por unas ventas igual de elevadas. PC Gamer informa ahora de que Sega está dispuesta a probar una nueva estrategia para conseguir que más gente pruebe los productos de Sega. En un nuevo informe financiero, el jefe de Sega Sammy, Haruki Satomi, escribe lo siguiente en la sección de preguntas y respuestas:
"Aunque los costes de desarrollo por título de nuestros títulos principales son inferiores en comparación con los denominados títulos AAA de la industria, reconocemos que nuestra fuerza reside en los grandes elogios que recibimos por la calidad. Por otra parte, también reconocemos que esas altas evaluaciones aún no se han traducido en un mayor aumento de las ventas de unidades".
Sega cree que la solución al problema pasa por juegos aún mejores, pero también por centrarse más en distintos tipos de marketing. Explican su estrategia de cara al futuro:
"Aunque seguimos perfeccionando nuestras capacidades de desarrollo -la fuente de nuestra fuerza-, creemos que aún hay un margen significativo de mejora y de aumento de los beneficios en nuestro 'poder de venta', es decir, nuestros mecanismos de marketing y ventas. Como ya hemos explicado, estamos llevando a cabo reformas en este ámbito para conseguir un aumento de las ventas".
Dicho esto, no todo es pesimismo. Aunque los juegos de Sega merecen más jugadores, se siguen vendiendo bastante bien, y Sega también menciona que los ingresos de todos los proyectos de Sonic, como las películas, les están reportando beneficios récord.







