Según Jennifer Svedberg-Yen, la guerra entre Escritores y Pintores siempre formó parte del plan en Clair Obscur: Expedition 33
Hablamos con la guionista principal del juego para que nos contara cómo surgieron las ideas sobre el mundo en general.
Si aún no has jugado a Clair Obscur: Expedition 33, esta noticia está llena de spoilers. ¿Quieres salir ahora que aún puedes?
Una de las figuras de la industria del videojuego con la que pudimos sentarnos y hablar tranquilamente en el reciente festival Celisus 232 de Fantasía, Terror y Ciencia Ficción fue con la guionista de Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, con la que hablamos de su legado en Sandfall Interactive, sobre formas de narrar, y también sobre el trasfondo de su multipremiado título. Echa un vistazo a la entrevista completa y con subtítulos a continuación.
Hacia el final de Clair Obscur: Expedition 33, se revela que el mundo en el que has vivido, ese por el que luchas para defenderlo, ha sido creado. No por un dios, ni por la Pintora, sino por la mente de un joven que ya no está vivo: El verdadero Verso, que murió en un conflicto entre los Escritores y los Pintores, dos facciones sobrenaturales capaces de dar vida a sus creaciones de forma literal. Este giro te pilla bastante por sorpresa la primera vez que lo ves, pero Jennifer Svedberg-Yen, guionista principal de Clair Obscur: Expedition 33, dice que siempre formó parte del plan contar con estas facciones.
"Cuando se nos ocurrió la premisa y la idea de los Pintores, fue muy natural pensar también en las demás artes, las otras formas artísticas: la música, la literatura, la escultura... todas las diferentes formas en que la gente se expresa emocional y filosóficamente", dijo Svedberg-Yen en Celsius 232. "Así que sí, sin duda es algo que, en cierto modo, ya teníamos, que ya se nos estaba gestando en el fondo de la mente en aquel momento."
Svedberg-Yen no nos llegó a decir si este conflicto se desarrollaría más en una posible secuela, pero sin duda parece que deja la puerta abierta para que Sandfall Interactive lo explore más a fondo, si así lo desean.





