Tanto si crees que es una decisión tomada por los consumidores como si piensas que nos la han impuesto desde arriba, parece que, en un futuro cercano, los discos serán cosa del pasado en el mundo de los videojuegos. Mientras Sony se plantea dejar de producir discos en 2028, otras grandes empresas del sector de los videojuegos están compartiendo lo sesgado que les resulta el debate entre lo digital y lo físico, incluida Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar.
El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, aprovechó una conferencia sobre resultados para explicar por qué Grand Theft Auto VI no saldría en disco (gracias, Polygon). Según Zelnick, ahora vivimos en una época en la que los discos "realmente no tienen sentido para el consumidor."
"Más del 90 % de nuestro negocio se distribuye digitalmente. Ya es un negocio digital... Si ya estás conectado, ¿qué más da si lo descargas digitalmente? Es lo mismo, y es mucho más cómodo", dijo.
Zelnick continuó añadiendo que Take-Two seguirá ofreciendo versiones físicas de sus juegos de vez en cuando, pero serán más parecidas a los vinilos de música que a un componente habitual de cada gran lanzamiento.
La reacción contra la eliminación de los discos físicos ha sido bastante fuerte en Internet, pero por desgracia no parece que vaya a causar un gran revuelo en el mundo de los videojuegos. Hay demasiada gente que ya se ha acostumbrado tanto a las compras digitales como para que Sony, Take-Two o cualquier gran empresa de videojuegos sienta mucha presión si se pasa a un futuro exclusivamente digital, siendo Nintendo la única excepción probable.
