Alinea Analytics suele publicar análisis sobre el sector de los videojuegos y, en este sentido, ha compartido una nueva infografía que examina el rendimiento de los títulos de PlayStation Studios durante el último año en la plataforma de Sony.
Los datos recogen cuántas copias de proyectos propios y exclusivos de consola se han vendido en PS5 en los últimos 12 meses, y la información es un poco preocupante. En el primer puesto, tal como muchos preveían, se encuentra Ghost of Yotei, con 4,8 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en otoño de 2025, cifra que representa un rendimiento decente, probablemente impulsado por el hecho de que solo se puede jugar en PS5. A continuación se sitúa Death Stranding 2: On the Beach, con 1,7 millones de copias vendidas en PS5, cifra que, de nuevo, se atribuye a la ausencia de una versión para otras consolas y al lanzamiento tardío de la edición para PC.
Sin embargo, al continuar en la lista, la situación se vuelve más preocupante: MLB The Show 26 es el tercer título de PS Studios con mejor rendimiento en PS5 durante el último año, con 745.000 copias vendidas. A continuación aparecen Saros con 406.000, Marathon con 347.000 y God of War: Sons of Sparta con 132.000.
Cabe señalar que algunos de estos títulos cuentan con versiones en otras plataformas, de modo que solo entre Marathon y DS2 es probable que se hayan vendido más de 2 millones de copias en PC y Xbox Series X/S. No obstante, los datos siguen siendo significativos y reflejan la limitada eficacia reciente de PlayStation Studios (Kojima Productions no forma parte de sus desarrolladores internos). A modo de referencia, Playground Games alcanzó seis millones de jugadores en tres días en PC y Xbox Series X/S durante el lanzamiento de Forza Horizon 6 (Game Pass incluido), y el número total de títulos de PS Studios vendidos en PS5 durante el último año, según estos datos, asciende a 8,13 millones.
Con el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved en PS5 a finales de julio, ¿se mantendrá Xbox Game Studios como un editor más eficaz que PS Studios en la propia plataforma de Sony durante el próximo año, a pesar del cambio de postura de Microsoft con respecto a la exclusividad?
¿Qué medidas debería adoptar Sony para revertir esta tendencia?