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Ser pacifista del todo podría no ser posible en Starfield

Bethesda ha puesto muchas opciones para echarnos una mano, pero a veces la violencia puede ser la única respuesta en el espacio.
Alex Hopley Editor UK 17 agosto 2023

Bethesda podría no dejar a los jugadores la opción de pasarse Starfield de forma pacifista, a pesar de darles un montón de otras características que pueden ayudar a evitar el combate. En un reciente evento de Preguntas y Respuestas en el canal oficial de Discord, les preguntaron al director de diseño Will Shen y al diseñador Emil Pagliarulo si sería posible hacer una partida pacifista.

No puedo garantizar que todas las misiones puedan completarse en modo pacifista, pero tenemos un par de sistemas que ayudarán", dijo Shen, "uno de ellos es nuestro juego de desafío de discurso, con el que puedes persuadir a alguien para que haga algo como no luchar contra ti". El juego de desafío de discurso se añade en momentos específicos guionizados, e intentamos añadir uno en la mayoría de las misiones en las que se enfrentan a ti personajes importantes."

"Hablamos de esto muy pronto, durante la preproducción", añadió Pagliarulo, "sobre si apoyaríamos o no un modo de juego "no letal". Nos dimos cuenta de que, por varias razones, no era totalmente factible. Dicho esto, hay algunas buenas opciones no letales, ya sea a través del diálogo o usando un arma no letal. Se pueden usar en ciertas situaciones, en realidad en muchas, aunque no podría decir que se puede completar todo el juego sin matar a nadie".

También se confirmó en la sesión de preguntas y respuestas, que puedes leerla transcrita íntegramente en Reddit, que podemos acabar en la cárcel en Starfield, así que incluso cuando tengamos que recurrir a la violencia, será mejor que nos aseguremos de que no sea donde haya algún tipo de autoridad cerca. Por supuesto, es probable que en el futuro los modders hagan posible una partida pacifista completa, pero puede que alguno se sorprenda al oír que no será una característica oficial.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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