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¿Será Rage 2 el FPS de mundo abierto de Switch?

id Software no lo tiene descartado pero es consciente de las limitaciones de este formato frente al resto.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 agosto 2018

Agradecimientos a Variety.

Bethesda se ha convertido en la third party occidental con mayor apoyo a Nintendo Switch al llevar muchos de sus juegos de renombre a la consola híbrida. Anunció un par el pasado E3 que no tenían tanto tirón, pero ha recuperado a los nintenderos al confirmar que Doom Eternal también estará en ella y además lo hará de lanzamiento. ¿Y qué pasa con Rage 2?

"Ahora estamos fijándonos en la tecnología y todavía lo estamos evaluando", ha respondido el líder de id Software, Tim Willits durante la QuakeCon del pasado fin de semana. "Lo cargamos todo sobre la marcha y estamos mirando... porque todo está abierto, todo está disponible así que no hay carga de niveles. Estamos viendo eso, no sabemos".

A diferencia de Doom o Wolfenstein, Rage 2 emplea una tecnología de mundo abierto creada por su socio de desarrollo Avalance Studios, de ahí las diferencias. Y aunque Skyirm también es un mundo abierto, se trata de un juego de más de siete años de vejez frente a uno moderno que además no escatima en explosiones y otros fenómenos intesivos en recursos. Así que esta vez parece que no bastará con pasarle la bola a Panic Button.

¿Creéis que pega Rage 2 en Nintendo Switch y tendría futuro?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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