El productor James Mayo nos ofrece un vistazo general sobre qué esperar del shooter táctico Takedown: Red Sabre.
"Tenemos un pasado lleno de experiencia. Estoy trabajando con un gran director creativo como Christian Allen, quien es famoso por Ghost Recon y Halo: Reach y, sin duda, viene acostumbrado a un sistema de juego más lento, más medido y, en definitiva, se podría decir que mucho más táctico".
Todo empezó como una campaña en Kickstarter y ahora va a salir en PC (Steam) y Xbox LIVE Arcade gracias en parte a la editora, 505 Games:
"El motivo por el que estamos aquí es literalmente, gracias a los aficionados. La gente que invirtió ese dinero, que tanto esfuerzo les cuesta ganar, en nuestro proyecto, en ese proyecto en el que nosotros creemos y, obviamente, ellos también".
Takedown: Red Sabre es, ante todo, una experiencia cooperativa (se puede jugar solo también, pero eso será más difícil) a la que Serellan ha dado un toque de sandbox a nivel de diseño, de modo que son los propios jugadores los que deberán desarrollar sus propias tácticas. Al no haber minimapa ni ayudas en la interfaz, todo dependerá de nuestras habilidades y nuestro trabajo en equipo. Los jugadores también tendrán acceso a todas las armas y opciones de personalización desde el principio:
"Lo que vais a descubrir es que no aprendéis el propio mapa, ni aprendéis el ritmo del juego. Sé que en cien metros voy a atacar a un enemigo o me voy a encontrar con oleadas de enemigos. En nuestro juego acabas aprendiendo a jugar con el equipo. Los exploradores son muy importantes, gente que va y explora por ti, que analiza lo que hay ahí fuera y regresa. Todo el mundo selecciona el arma más apropiada a la situación. Claro está, todo el mundo tiene sus preferencias, así que es muy importante comprender que por mucho que tengas una preferencia, podría no ser la mejor opción para ese mapa o nivel en concreto".