Shigeru Miyamoto explica la estrategia de Nintendo para presentar sus personajes a nuevos públicos
"Aunque los juegos forman parte, obviamente, de la gran marca Nintendo, prevemos crear cosas aún más atractivas".
Probablemente a nadie le sorprendió, pero Super Mario Bros.: La Película fue un éxito fenomenal, lo que por supuesto en la industria del cine significa secuelas, con Super Mario Galaxy: La Película estrenándose en los cines en abril de 2026. Y hay más proyectos en marcha, entre ellos una película de acción real sobre The Legend of Zelda.
En una entrevista japonesa (traducida por el usuario Bluesky Erasu) sobre el Nintendo Museum con el propio Shigeru Miyamoto, este habla un poco sobre por qué estos proyectos son tan importantes, y también da una interesante visión de cómo ve los juegos y su preservación para el futuro. Miyamoto explica:
"En última instancia, lo que la gente recuerda son las IP. Los juegos se quedan obsoletos cuando salen nuevas versiones. Pero eso es increíblemente triste. Empezamos a producir vídeos en parte por esa tristeza: ver cómo nuestras creaciones solo se pueden jugar en la Consola Virtual.
"Incluso hacerlos jugables en un museo tiene sus límites, pero el contenido de vídeo puede perdurar para siempre".
Continúa hablando del Museo Nintendo y de lo importante que es no poner todos los huevos en la misma cesta:
"Pero para ayudar a la gente a entender Nintendo como un todo, decidimos que mostrarles las IP era el mejor enfoque, así que creamos este espacio. Ahora lo utilizamos como puerta de entrada para presentar estas IP y acercar a la gente a los juegos de Nintendo, de forma muy parecida a como lo hacen las IP, los parques temáticos y las películas. De cara al futuro, aunque los juegos son obviamente parte de la gran marca IP de Nintendo, prevemos crear cosas aún más atractivas. Esperamos pensar en ello como un espacio en el que se puedan incorporar todo tipo de cosas".
El relativamente nuevo Nintendo Museum (situado en Kioto) desempeña un papel importante junto a las películas y otros medios de comunicación, ayudando a ampliar el atractivo de Nintendo. Miyamoto concluye:
"Preveo que cada vez se acumulen más cosas de este tipo, convirtiendo a la propia Nintendo en una gran marca. Siempre digo que nuestro tema es 'crear razones para que la gente elija Nintendo'. Sueño con un mundo en el que, cuando un niño entra en primer curso, la conversación no sea '¿Qué juego debemos comprar?', sino 'Cuando empieces primer curso, te compraremos una Nintendo'".
En resumen, parece que podemos esperar un futuro en el que Nintendo se expanda lenta, pero inexorablemente, a más áreas para seguir siendo relevante y garantizar que la gente tenga una relación con sus numerosos personajes.
¿Qué opinas del razonamiento de Miyamoto?






