Durante el desarrollo de Donkey Kong Bananza, Shigeru Miyamoto, que en su día creó juego original del personaje, probó la nueva aventura. Pero según el productor Kenta Motokura, Miyamoto no llegó muy lejos. Parecía más interesado en destrozar cosas que en progresar en el juego.
Sin embargo, Motokura vio esto como una señal positiva. Creía que si Miyamoto se divertía con ese aspecto del juego, era de esperar que los jugadores sintieran curiosidad por saber qué más podía ofrecer la experiencia.
"Hicimos que Miyamoto revisara el juego de vez en cuando. Pero en lugar de progresar en el juego, se quedaba en un punto, destrozando y excavando mucho. Fue algo bueno verle jugar de esa manera... demostró que hay muchas cosas que los jugadores podrían curiosear en el juego", dijo Motokura en una entrevista con The Guardian.
No es la primera vez que Miyamoto se fija en un solo detalle durante las pruebas de juego. Según el director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, Miyamoto pasó la mayor parte del tiempo subido a los árboles durante el desarrollo de ese juego. Esto llevó al equipo a añadir cosas para que los jugadores las descubrieran en los árboles y por todo el mundo para fomentar la exploración. Sin embargo, Miyamoto ignoró todo eso y siguió trepando.
Ahora que Donkey Kong Bananza está en las tiendas, ¿crees que habrá muchos jugadores como Miyamoto? ¿Quizá eres tú uno de ellos?
