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Shin'en tiene a punto el nuevo motor gráfico de Wii U

Aprovecha mucho mejor el hardware y potencia sus (todavía secretos) nuevos proyectos. El anuncio se va a otoño.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 agosto 2013

La entrevista de Shin'en Multimedia con Gamereactor durante iDÉAME 2013 dejó muy claro que estos 'frikis de los gráficos' están encantados con el hardware de Wii U, saben cómo exprimirlo mejor que nadie y pretenden hacerlo cuanto antes. El anuncio de Fast: Racing League o un título parecido se esperaba para los meses de verano, pero el estudio alemán ha preferido tomarse algo más de tiempo para sorprender.

En respuesta a un usuario en su cuenta oficial de Twitter, el equipo asegura que "nos encantaría enseñar las primeras imágenes junto a los anuncios" de sus dos nuevos proyectos para Wii U. Esta pregunta y respuesta arrancó una conversación a base de 140 caracteres en la que Shin'en explica por encima cómo su motor de segunda generación para Wii U aprovecha la consola mucho mejor que Nano Assault Neo (juego de lanzamiento vía eShop). Aquel juego de 40MB sólo empleaba un 'core' de la CPU de la consola y sus 'shaders' no estaban siquiera optimizados, aunque el resultado visual sorprendió:

Con el anuncio de estos juegos durante los meses de otoño y Shin'en como uno de los estudios que mejor saben sacar jugo a las máquinas Nintendo, ¿cómo esperas que se vean los títulos de segunda generación para Wii U?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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