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Shinji Mikami: Code Verónica merecía más ser Resident Evil 3

Ha contado cómo Sony forzó a Capcom a que el proyecto Nemesis acabara siéndolo pese a que su calidad es inferior.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 octubre 2020

Quienes mejor conocen la historia de Resident Evil saben que la tercera entrega, la gran batalla contra Némesis, no iba a ser parte de la serie numérica principal. De hecho, su trama corre en paralelo a la de Resident Evil 2. Sin embargo, Sony insistió en que así fuera y al final Capcom cedió. La peor parte se la llevó Resident Evil - Code: Veronica, que era el candidato a ser el auténtico Resident Evil 3.

Esta teoría, ampliamente conocida, se ha rescatado con motivo de los remakes que estos años ha ido lanzando la compañía japonesa gracias a la eficacia del RE Engine. Y quien mejor de todos conoce lo que ocurrió ha decidido meter baza. Shinji Mikami, alejado ya de todo aquello, ha contado cómo fue exactamente en Archipel.

"La compañía nos pidió que hiciéramos un título numerado, así que tuvimos que cambiarlo para que satisficiera a más jugadores", ha contado el jefe de Tango Gameworks, pero por mucho que lleve numerito detrás, "al final la calidad es de las más bajas" de toda las serie. Justo al contrario que ese Code Verónica que "es un título que merece más estar numerado". "No lo acabó siendo por razones políticas entre Capcom y la compañía fabricante de consolas", ha despachado sin dar el nombre que todo el mundo conoce.

¿Comprarías un Remake de RE: Code Verónica?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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