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Shroud of the Avatar pone a prueba la moral del jugador

Charlamos con Richard Garriott sobre pasado y futuro tras recoger su Premio de Honor en Gamelab 2017.
Bengt Lemne 3 julio 2017

Richard Garriott fue condecorado con el Premio de Honor en Gamelab Barcelona 2017. Tras recoger su distinción, tuvimos la ocasión de charlar con "Lord British" sobre su larga trayectoria y, sobre todo, sobre su futuro, porque tiene un nuevo juego en camino, la aventura espacial Shroud of the Avatar.

Su ponencia en esta edición trataba sobre crear y mantener propiedades intelectuales. Hoy en día, las IP se han convertido en la gran base de la industria, y no solo por las secuelas, sino por todas las formas de explotación que se abren a su alrededor.

"Todos estamos aquí para hacer juego y venderlos o no vamos a vivir para hacer el siguiente. Eso generalmente requiere una combinación de buenas mecánicas, que creo que es algo que necesitan todos los juegos, gráficos y audio llamativos, que es lo primero que en lo que se fija la gente, y para mi el tercer pilar es la IP. Y de los tres, es el único que se puede proteger, el único que perdura."

Echamos la vista atrás para charlar con Garriott sobre la adopción de la expresión Avatar del sánscrito. Nos contó que está creando un juego en torno a la "prueba de la virtud". "Estamos tratando de seducir al jugador para que se comporte mal y después mostrarle por qué comportarse mal no es la forma adecuada de proceder en nuestro juego", nos explicó delicadamente.

Espera dar con una especie de "reproche en un contexto moderno", y esa es la razón principal por la que ha tomado la palabra Avatar. Un poco más de conocimiento sobre este Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, que llega este mismo año a PC.

Os dejamos con la entrevista completa.

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