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Si quieres Obscure 3, apoya Final Exam

Hablamos con el líder del estudio sobre lo que empezó como un tercer Obscure y sobre la posibilidad de volver a la franquicia. Versión de prueba ya disponible en Steam.
Bengt Lemne 28 octubre 2013

Francois Potentier, líder de Mighty Rocket Studio, atendió a Gamereactor para compartir la última hora del beat 'em up Final Exam y sus orígenes como 'spin-off' del popular survival horror Obscure. El juego ya está disponible para prueba en Acceso Anticipado de Steam. A continuación, la entrevista completa en vídeo, las citas más destacadas y las instrucciones para descargar y probar este "Examen Final".

Durante la grabación, Potentier explica cómo comenzó el proyecto hace dos años en su anterior estudio Hydravision:

"El desarrollo de este juego empezó por entonces. Y por desgracia Hydravision cerró el año pasado y con eso equipo de la empresa decidimos arrancar un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos, porque pensamos que ese juego estaba muy chulo. Decidimos crear nuestro propio estudio para seguir adelante con él".

Pero no solo el estudio sufrió cambios: el juego se anunció originalmente como la tercera entrega de la serie Obscure.

"Al principio iba a ser una 'secuela' de Obscure. Obscure llegó en 2004 y luego Obscure II en 2007. Y Obscure fue un juego de survival horror, así que podríais decirme que no tiene nada que ver con este. Pero al principio se suponía que iba a ser una continuación, porque cada semana muchos jugadores nos mandaban e-mails diciéndonos 'nos encantaron Obscure y Obscure II, ¿podéis por favor hacer una 'secuela'? Por lo tanto, al final de un proyecto de juego en Hydravision decidimos usar esta IP que era nuestro mayor juego".

Pero el equipo se dio cuenta de todo el tiempo que había pasado desde el primer juego (casi diez años), por lo que había que cambiar algunas cosas. Querían rejuvenecer el concepto de juego y a la vez hacer posible su auto-publicación.

"Decidimos que la distribución digital sería muy buena para nosotros. Y de una cosa a la otra, el juego cambió completamente y pasó de un survival horror a un juego de acción pura".

Así, en lo que se convirtió finalmente Final Exam tenía poco que ver con los juegos originales, algo que también forzó el cambio de título, especialmente cuando se incorporó un nuevo sistema de combo totalmente fuera de lugar en el género de terror.

"Por eso decidimos cambiarle el nombre, porque ante todo somos jugadores, nos encantan los juegos y no nos gustan esas cosas de marketing que intentan hacernos comprar los juegos, así que Obscure ya no era un buen título".

Pero los fans de aquellos títulos tampoco deben perder la esperanza de ver un hipotético Obscure III. Naturalmente, primero tiene que funcionar Final Exam, pero Potentier estaría encantado de volver a un género que parece que también se está recuperando con propuestas como The Evil Within u Outlast.

"Somos un pequeño equipo de diez personas, pero cinco de nosotros conocimos el desarrollo del primer Obscure y de Obscure II. Hemos vivido 15 años con Obscure, es parte de nosotros. Así que sabemos que nos encantaría hacer una verdadera 'secuela' de Obscure en 3D, un juego survival horror de verdad. Sé que habría muchas cosas que hacer en ese tipo de juego. Ahora mismo no sabría el qué concretamente, pero estoy seguro de que hay muchas ideas posibles. Pero primero este juego tiene que vender bastante bien, porque de otro modo no podremos hacerlo".

Final Exam llegará a PC (Steam), PSN y XBLA el mes que viene. El estudio y la editora Focus Interactive anuncian hoy una nueva versión de prueba. Esta especie de "demo" recoge el primer capítulo del juego, y se puede probar solo o con hasta tres amigos más en co-op. Sólo hay que seguir este enlace para generar una clave de Steam. Así se ve el juego de matar monstruos ambientado en la universidad:

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