Afortunadamente, todos estamos de acuerdo en que el acoso escolar y el bullying son algo terrible, aunque probablemente muchos de nosotros lo hayamos sufrido, de una forma u otra. Por supuesto, de este tema se puede debatirse largo y tendido, y es precisamente sobre lo que gira la trama en Silent Hill: The Short Message.
La protagonista, Anita, se despierta en un lugar misterioso, con un mensaje en el móvil de su amiga Maya en el que le dice que deben quedar. Anita se siente inútil, incomprendida y sola, y a lo largo del juego se va desentrañando por qué las cosas son como son, todo ello mientras pasan muchas cosas por la cabeza de la pobre chica. Hay mucho con lo que identificarse y el juego no escatima en contarlo y mostrarlo. No sabemos muy bien por qué se encuentra donde está, pero empezamos a explorarlo justo cuando se produce el primer cambio en la jugabilidad de la serie: la perspectiva en primera persona, que está muy bien aprovechada. Los entornos son increíblemente detallados y técnicamente bellos y, en su mayor parte, se trata de caminar a través de ellos, como un simulador de paseo extremadamente lento con una atmósfera ligeramente inquietante.
Esa atmósfera inquietante resulta un poco decepcionante cuando te das cuenta de que The Short Message no da precisamente miedo. Hay una buena atmósfera, pero se debe más a que los entornos están bien diseñados que a otra cosa. Además, el juego adolece de increíbles problemas de ritmo, lo que significa que de vez en cuando me saca del ambiente creado, siendo el mayor infractor los mensajes que Anita recibe en su teléfono móvil, que también sirve de linterna.
Cada vez que suena el móvil, el juego se detiene y el móvil cubre la pantalla, y hay mensajes de ida y vuelta. Hubiera preferido una solución en la que pudieras andar con el móvil delante o que la interfaz simplemente apareciera como texto en la pantalla mientras juegas. La idea de poner en pausa toda la experiencia en un montón de momentos extraños no funciona y desmerece la jugabilidad. Como que Anita se olvide por completo de la rareza del momento y luego envíe un mensaje a su amiga diciendo que ha dormido bien.
El juego también se interrumpe con una sucesión de escenas con actores reales. No hay nada de malo en ninguna de ellas, pero también contribuyen a que el ritmo del juego se resienta y a la ambigüedad del tema principal del juego. Podría darle todo el mérito por ser un juego que trata del acoso escolar, de sentirse fracasado e incluso de querer quitarse la vida. Es importante, valiente y algo en lo que hay que hacer hincapié, sin embargo, el guion presiona demasiadas veces los botones del jugador y, al final, el misterio se diluye demasiado.
No quiero minimizar ninguno de los temas tratados, porque me siento muy identificado con todo ello en muchos sentidos. Pero cuando Anita coge el móvil y empieza a hablar de cómo su amiga ha ganado muchos seguidores nuevos mientras ella misma ha perdido varios, es una de las muchas veces que me parece un poco exagerado. Si te sientes mal, hay muchas cosas que se amontonan unas sobre otras y sentir que no eres popular es una de las cosas que puede afectar a mucha gente. Pero aunque creo que el tema se trata con respeto y que realmente se permite que las cosas pesadas tengan lugar, no está suficientemente bien escrito en su conjunto y se hace pesado por todas las razones equivocadas.
La historia no me acaba de convencer y, a pesar de su brevísima duración, menos de dos horas, el juego sigue pareciéndome lento e interminable, lo que, por supuesto, es un gran fallo. Intentan romper varias veces el rollo de recorrer entornos mientras te persigue un monstruo. También acabas en una especie de laberinto en el que tienes que encontrar la salida con el monstruo pisándote los talones. Las secuencias están bien, pero tampoco dan mucho miedo gracias a una secuencia de ensayo y error en la que tienes que empezar desde el principio si el monstruo te atrapa.
Junto con los gráficos detallados y elegantes, también hay que alabar el diseño de sonido y la música del juego, que acompañan muy bien. Si te gusta vagar por entornos bonitos, puede merecer la pena jugarlo solo por eso, y como han tenido la decencia de lanzarlo gratis, no tienes nada que perder. Sin embargo, creo que es una aventura bastante aburrida que falla en muchas cosas y, claro, quizá deberías alegrarte de tener una aventura gráficamente bonita gratis, pero la crítica debería hacerse de todos modos.
Como crítica final, no creo que el juego parezca pertenecer a la serie Silent Hill. La estética, la atmósfera y el contraste entre la realidad y las pesadillas están aquí, desde luego, pero faltan demasiadas cosas y para mí no es suficiente con que haya un entorno extraño y un ambiente inquietante. Hace falta más.
Silent Hill: The Short Message se queda corto en muchos aspectos. No es en absoluto espeluznante, cuenta su historia y trata el tema de forma ambigua, no parece realmente un juego de la serie y luego está ese maldito teléfono móvil que presenta más problemas que soluciones. Solo espero que el remake de Silent Hill 2 sea igual de bueno que el original, y no de la misma calidad que este.