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Silent Hills y The Last of Us tenían cosas en común

Del Toro y Kojima diseñaron algunos tipos de situaciones, recursos o mecánicas que luego se vieron en la obra maestra de Naughty Dog.
Petter Hegevall 15 octubre 2015

La historia ya es más o menos conocida a estas alturas. Hideo Kojima no reparó en gastos haciendo el recién lanzado Metal Gear Solid V, Konami quería más ahorro y control, empezaron las tiranteces y la publicadora terminó cancelando el proyecto Silent Hills, un proyecto 'dream-team' que el nipón estaba desarrollando junto a Guillermo del Toro, director de La Cumbre Escarlata.

Del Toro ha lamentado esta cancelación en múltiples declaraciones, llegando a asegurar que "no tiene ni puto sentido" haber detenido el proyecto. Ahora, hablando con Bloody Disgusting, el cineasta mexicano también descubre que el juego tenía similitudes con otros juegos modernos de suspense y supervivencia como el aclamado The Last of Us:

"Vivimos una genial experiencia y grandes sesiones de proyección con cientos y cientos de diseños. Algunas de las cosas que estábamos diseñando para Silent Hills las he visto en juegos que salieron después, como The Last of Us, lo que me hace pensar que no estábamos equivocados, que íbamos por el buen camino".

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