En esta entrevista, Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de EA Games, habla sobre varios proyectos de DICE, la nueva estructura del estudio, la nueva generación y muchas más cosas.
Al respecto de los anuncios de Mirror's Edge 2 y Star Wars: Battlefront en el E3, Söderlund comentó lo siguiente:
"Cuando piensas qué crear, hay dos cosas a tener en cuenta. En primer lugar, que realmente es la más importante, ¿qué quiere crear el estudio? Porque hace falta un estudio con mucha pasión para conseguir sacar un gran juego. Y, obviamente, quieres asegurarte de que lo que quiere el equipo sea también lo que quieren los consumidores o los jugadores. En este caso en concreto, creo que hemos cumplido con ambos requisitos".
¿Por qué ha tardado tanto DICE en anunciar una segunda entrega de Mirror's Edge?
"Hemos tardado tanto porque queríamos conseguir el concepto adecuado y la idea adecuada. Y cuando Sara Jansson, que es la productora, nos presentó su idea a Karl-Magnius, director de DICE, y a mí, me quedé con la boca abierta, la verdad. Era como "¡por fin, lo has conseguido!", y cuando oyes algo así... Nos presentó una idea que sólo podría crearse en esta nueva generación, es un concepto asombroso que, en cuanto nos lo presentó, sabía que teníamos lo que buscábamos. Y sí, hemos estado probando ideas y trabajando con prototipos, y me alegra que hayamos esperado hasta tener la idea perfecta".
Al preguntarle por qué EA optó por centrar su conferencia del E3 en la nueva generación, Söderlund dijo que:
"Para nosotros, se trata de echar un vistazo al futuro. Es lo que los jugadores están deseando y creo que los juegos que estamos creando aprovechan tanto la nueva generación y lo que traen consigo las nuevas consolas que estábamos ansiosos por mostrárselos al mundo".