Solasta II va a utilizar una gran mecánica de D&D que incluso Baldur's Gate III evitó
Añade otra capa de estrategia a un sistema de combate por turnos ya de por sí profundo.
Falta un mes para el lanzamiento en Acceso Anticipado de Solasta II, y aunque hoy en día un CRPG de fantasía por turnos seguro que acaba comparándose con Baldur's Gate III, Solasta II quiere diferenciarse del combate de Larian, e incluso basarse en sus inspiraciones de D&D en algunos aspectos. En concreto, nos referimos al uso de la "Acción Preparada".
En un post de los desarrolladores de Tactical Adventures en Steam, la "Acción Preparada" se explica como una elección que puedes hacer en combate para prepararte para la acción de un oponente o aliado. Digamos que quieres golpear a alguien con tu espada, pero está fuera de tu alcance, podrías preparar la acción para golpear sólo cuando el enemigo venga hacia ti, manteniendo potencialmente una posición ventajosa en el campo de batalla.
"Una vez que empiezas a tener en cuenta la iniciativa y el orden de los turnos, y el vasto arsenal de acciones al que tiene acceso cada uno de tus aventureros... Los planes pueden empezar a ser muy elaborados", reza el post. En comparación con Solasta I, la nueva mecánica de "Acción Preparada" permite un gameplay mucho más táctico, lo que significa que puedes preparar hechizos específicos y otras acciones además de limitarte a golpear a un oponente con un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo.
Parece una mecánica compleja, pero si sale bien, podría añadir otra capa de profundidad al combate de Solasta II que los fans de D&D echaban mucho de menos en Baldur's Gate III. Podremos comprobarlo por nosotros mismos en marzo.




