Skip to main content
Noticias

Sonic 4-II: "físicas a lo Mega Drive"

Vídeo entrevista en GRTV
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 marzo 2012

Para completar la última nueva galería de capturas de Sonic the Hedgehog 4: Episode II y un texto de impresiones con el juego que pronto podrás consultar en Gamereactor, GRTV tuvo la oportunidad de hablar con Ken Balough, de SEGA. La entrevista, que puedes reproducir bajo estas líneas, se grabó durante el Digital Event que la compañía celebró en paralelo a la GDC, en San Francisco.

Balough destaca lo que aporta el personaje Tails a las partidas a dos jugadores: "juegas con Sonic y Tails a la vez, ya sea en online o en cooperativo local", recordando que ahora existe un nuevo movimiento rodante combinado o la capacidad de nadar de Tails, lo que se emplea para acceder a nuevas áreas.

SEGA ha prestado atención al 'feedback' de prensa y jugadores respecto a la primera parte de este Sonic 4. De hecho, "el modelo episódico nos permite cambiar según las críticas", confirma Balough.

Y como muchas críticas se referían a las físicas y el manejo del primer episodio, estos son los tres cambios principales en Sonic the Hedgehog 4: Episode II: "Sonic se queda en forma de bola cuando sube a una cima y ahora acelera solo cuando se lanza por una rampa. Y respecto al salto, antes Sonic caía desde lo más alto de la parábola como una roca si soltabas la palanca, pero ahora seguirá su curso aunque dejes el mando". La idea es que el sistema se acerque más al que los jugadores encontraron en los títulos de la consola Mega Drive.

Esta es la entrevista completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.