El ruido es imparable. los rumores no cesan, y de cualquier declaración o frase se sacan conclusiones determinantes, como ocurrió con las últimas palabras del doblador Lex Lang acerca de sus próximos personajes. Crash Bandicoot tiene que volver, por activa o por pasiva.
Las miradas para su retorno se centran en Sony, especialmente gracias al enorme éxito que está cosechando el remake de Ratchet & Clank desde su estreno. Hay una asimilación natural de calidad de la franquicia con la marca PlayStation, porque allí se produjeron las mejores apariciones de Crash (sobre todo de mano de Naughty Dog y Mark Cerny).
Sin embargo, desde el gigante japonés acaban de recordar un dato esencial en esta ecuación: Sony no tiene sus derechos. Adam Boyes, vicepresidente y responsable de relaciones con desarrolladores y editores de PlayStation, ha insistido a través de Twitter: "Como ya he dicho antes, Activision tiene los derechos de Crash Bandicoot".

Las tres opciones de Activision
La idea que que Crash Bandicoot necesita volver ha quedado instalada en las mentes de los videojugadores actuales y se ve reflejada en foros y redes sociales. Sobre todo en las de los más veteranos, quienes guardan buenos recuerdos de sus primeros juegos de plataformas y de algún que otro spin-off como Crash Team Racing.
Por eso la presión no cesa. En el último año hemos visto resurgir dos viejas glorias, y en ambos casos gracias a la inversión de Sony: Final Fantasy VII y Shenmue. Por lo que no hay que descartar una inyección de dinero para asegurarse la exclusividad si se produjera el retorno.
Eso sería en caso de Activision decidiera ponerse manos a la obra con un nuevo título de plataformas o de acción de este personaje. Desde 2015 hay rumores como el difundido por Nerdleaks que aseguran que un Crash Bandicoot HD está en camino, pero la situación actual no parece la más propicia. Ni Guitar Hero ni Tony Hawk han tenido el despertar esperado (en el segundo caso, además, merecido). Y Skylanders ha perdido gran parte de su fortaleza debido al incremento de la competencia en el sector de los muñecos NFC.

¿Y si acaba en Skylanders?
Precisamente este sería el gancho perfecto para su retorno. Crash llegó a Activision en la adquisición de Sierra junto a Spyro, otra vieja gloria de PSX. Y, aunque ya ha quedado diluido, fue de vital importancia en la presentación del primer Skylanders, porque permitió a los jugadores más mayores y a mucha parte de los medios tener un punto de interés para un producto nuevo. El marsupial podría ser el siguiente en convertirse en figurita.
Todavía se puede buscar una tercera pata a este banco. ¿Y si Activision delegara el desarrollo en un estudio externo? No faltarían candidatos para este trabajo, pero hay un nombre que podría colocarse por encima de todos rápidamente, Big Red Button. El estudio fundado por Bob Rafei junto a otros extrabajadores de Naughty Dog se estrenó precisamente con un plataformas, Sonic Boom. Es cierto que no funcionó ni en ventas ni para la crítica, pero sí como experiencia de desarrollo para el equipo.
El viejo Crash sigue descansando, pero parece cada vez más claro que será por poco tiempo.
