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Sony anuncia tres nuevas IP

Tres títulos debutan en la Gamescom.
Gillen McAllister 15 agosto 2012

La conferencia de Sony en la Gamescom se centró en el nuevo enfoque sobre PS Vita y en los próximos grandes juegos que llegarán a PS3, aunque al final de la misma se revelaron tres nuevos juegos.

El juego para PS Move Until Dawn parece ser un juego de terror para mayores de 18 años que sigue la línea de películas como Evil Dead (la cinta original, Posesión infernal), La cabaña del bosque y otras cintas gore para adultos recientes, ya que nos presenta a siete personajes que pasan la noche en una cabaña aislada por la nieve. Creado por Supermassive Games, las primeras imágenes y vídeo ofrecen un aspecto impresionante: con el mando de Move interactuamos con el mundo, usándolo como antorcha o, tal y como sugiere una pantalla, gastando una broma a uno de los personajes.

La duda está en ver si supondrá un giro siniestro y enfermizo en el género del terror, o si será un festival caótico como House of the Dead: Overkill. En cualquier caso, estamos intrigados.

Los otros dos juegos son obra de Japan Studio, siendo el primero un juego de PSN con el título provisional de Rain. En gran medida, parece una historia del Studio Ghibli con un estilo artístico europeo, en la que controlamos a un chico invisible que solo es visible bajo la lluvia. Pudimos ver escenas en las que el niño corre de cobertura en cobertura durante una noche lluviosa, desapareciendo cuando está a cubierto y apareciendo cuando se encuentra en medio de la tormenta.

En el tráiler hubo pocas cosas que sugiriesen cómo se iba a desarrollar el juego: puede ser una historia ambigua que explota la atmósfera para potenciar la experiencia, o bien una aventura más lenta basada en puzles. Independientemente, la gran banda sonora con piano acompaña a otro título que supone un soplo de aire fresco y que demostró que Sony pretende seguir dando importancia a los títulos digitales desarrollados internamente.

Por último tenemos a Puppeteer, un título cuyo concepto no fue capaz de explicar con sencillez ni el propio director del juego, Gavin Moore. Jugamos como un niño de madera que pierde su cabeza y puede reemplazarla con otras cosas. De nuevo, se ven detalles de un estilo artístico europeo que permiten que este juego destaque mientras, en el escenario, se desarrolla un plataformas con atrezzo, enemigos y escenarios que van cambiando a medida que avanza la historia.

Se pueden ver elementos de Sack Boy, así como de Kirby, Black Knight Sword e incluso del clásico de Sega Saturn Clockwork Knight, pero pese a todo tiene personalidad propia. Habíamos etiquetado a Asura's Wrath como el juego más raro del año; puede que este lo supere.

No se han dado fechas de lanzamiento para ninguno de los juegos en la conferencia. Por ahora, tendrá que bastaros con las primeras imágenes y tráilers.

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