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Sony fecha Ratchet & Clank para PS4

El juego saldrá en España unos días más tarde de lo esperado y en un apretado sándwich. Los franceses lo tendrán antes que nadie.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 enero 2016

Ratchet y Clank vuelven a sus raíces con Insomniac Games, pero debutando en el hardware moderno de PS4. Y para recalcar justo ese retorno a los orígenes, su nuevo juego se llamará, simplemente, Ratchet & Clank. El título se esperaba a primeros de abril en el mercado PAL, y ahora Sony acaba de confirmar de forma oficial que finalmente lo pondrá a la venta el día 20 de ese cuarto mes en España y el resto de Europa (menos en Francia, que extrañamente saldrá antes, el 15 de abril).

Quizá a los más pequeños de la casa no les importe mucho, pero el jugador más dedicado de PlayStation 4 ya habrá advertido que esa fecha cae en un apretado sándwich entre los lanzamientos de los esperados Dark Souls III y El Desenlace del Ladrón, lo que en términos de mercado puede poner en un compromiso a la aventura de plataformas. ¿O se retrasará aún más Uncharted 4?

A continuación adjuntamos la descripción del blog oficial, el último tráiler del juego y la portada con la que aparecerá en las estanterías:

"La primera entrega de Ratchet & Clank para PS4 contará una nueva versión de la misma historia que muchos recordáis, pero también incluye nuevos planetas, jefes nuevos, nuevas secuencias de vuelo, controles modernos y mucho más.

Coincidiendo con la película de cine, el juego cuenta la historia desde la perspectiva del Capitán Qwark, de tal modo que todos preparados para vivir unos giros diferentes (más... 'qwarktaticos') en los acontecimientos. Esperamos que os muráis de ganas de recorrer de nuevo la galaxia Solana con toda la banda, Ratchet, Clank, el capitán Qwark y el malvado presidente Drek, además de muchos otros nuevos personajes... ¡Tanto como nosotros!"

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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