Sony presenta Quick Spectral Super Resolution (QSSR) para PlayStation 5
Sony ha anunciado oficialmente Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva opción de reescalado mediante Inteligencia Artificial diseñada para los modelos estándar de PlayStation 5. Los primeros títulos en aprovechar esta tecnología son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, los cuales recibieron parches el pasado jueves 1 de octubre para integrar QSSR como un ajuste gráfico opcional. Este despliegue fue reportado inicialmente por Video Games Chronicle y detallado a través de un comunicado oficial en el PlayStation Blog.
QSSR se define como una evolución de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la tecnología de vanguardia que se mantiene como el reescalador exclusivo de PS5 Pro. El objetivo de este nuevo sistema es optimizar el nivel de detalle y la estabilidad de imagen en juegos compatibles dentro del hardware original de PS5. Además, Sony ha confirmado que facilitará esta herramienta a la comunidad de desarrolladores de PlayStation de forma generalizada.
Según el análisis técnico de Digital Foundry, la implementación de QSSR ha demostrado mejoras significativas en la estabilidad temporal, el manejo de subpíxeles y la definición de detalles finos, logrando reducir artefactos visuales, especialmente en elementos complejos como el follaje en movimiento. El informe destaca que las ganancias visuales son particularmente notables en Marvel’s Wolverine; por su parte, en Ghost of Yōtei los cambios son más sutiles, dado que el título ya contaba con una calidad de imagen base bastante sólida.
Por el momento, estos dos juegos son los únicos confirmados para usar QSSR en su lanzamiento. Aunque el plan de Sony es ofrecer esta nueva opción de reescalado a los desarrolladores para el hardware actual de PS5, la compañía no ha establecido un calendario de soporte para otros títulos, ni ha sugerido que la consola estándar vaya a igualar el rendimiento del PSSR exclusivo de la versión Pro.