Sony, Microsoft y Nintendo tienen que entender "que en el núcleo de cada estudio hay seres humanos", dice el ex ejecutivo de PlayStation.
Tuvimos ocasión de charlar con el antiguo vicepresidente de relaciones con terceros en DevGAMM este año.
En un momento de gran incertidumbre en el sector de los videojuegos, muchos profesionales de la industria buscan estrategias en los veteranos veteranos para saber qué pueden hacer los grandes nombres para que el barco siga navegando sin problemas. Así lo hicimos recientemente en DevGAMM, preguntando al ex ejecutivo de PlayStation Adam Boyes sobre las cosas que los tres grandes fabricantes de consolas deben hacer con sus estudios y que no están haciendo actualmente.
"Creo que es uno de los grandes temores que tiene la gente sobre la IA, por ejemplo. Es como si fuera a sustituir toda interacción. Creo que lo más importante es comprender que en el núcleo de cada estudio hay seres humanos", dijo. "En el núcleo de cada proveedor de middleware, de cada proveedor de motores, de cada plataforma, de cada editor, hay seres humanos. Así que hay que asegurarse de que sigue existiendo una vía para poder conectar con los seres humanos".
"Eso es lo que me encanta de DevGAMM", continuó Boyes. "Tenemos aquí ahora mismo a gente de Unity y Unreal con la que la gente puede reunirse y debatir. Y en cuanto las empresas intentan restringir ese departamento o romperlo para que no tengan esas interacciones humanas, creo que los desarrolladores empiezan a sufrir porque no sienten que tengan una conexión humana con una plataforma".
Aunque la IA sigue siendo la palabra de moda en la industria del videojuego, a medida que sigue despertando temores entre los desarrolladores, parece que necesitamos la conexión humana de la que habla Boyes ahora más que nunca. Si quieres saber más sobre la opinión de Boyes acerca de la IA y el estado de los juegos, echa un vistazo a nuestra entrevista completa a continuación:
