Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Sony no está compitiendo con Xbox por ver quién compra más

Hermen Hulst, de PlayStation Studios, asegura que solo van a comprar estudios con los que haya una estrecha relación y mucha confianza.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 junio 2021

Ayer se hacía oficial: Sony ha comprado Housemarque. El estudio finlandés pasa a ser una first party de PlayStation Studios y, probablemente, poco después le siga también Bluepoint Games. ¿Va a lanzarse la compañía a comprar sin ton ni son para ampliar sus filas? En una entrevista con GQ, Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, ha aclarado que no.

Más concretamente, Hulst asegura que en PlayStation no se han propuesto entrar en una 'guerra armamentista' con los de Redmond: "Somos muy selectivos con los desarrolladores que traemos. Nuestra última adquisición fue Insomniac (por 229 millones de dólares en 2019), cosa que ha ido bastante bien."

Pero eso fue hace dos años y, ahora, han confirmado otro fichaje más, el del equipo responsable de Returnal, entre otros tantos juegos. Según el de PS Studios, "siempre estoy buscando personas con un rango de valores similar, ambiciones creativas parecidas y que trabajen muy bien con nuestro equipo para que podamos invertir y ayudarles a crecer como creadores. No es como si estuviéramos por ahí haciendo compras aleatorias."

Se centran en "equipos que conocemos bien", como amplía, a la vez que concreta, en torno a la figura de Housemarque, su más reciente adquisición: "El grado de colaboración entre nuestro grupo de desarrollo externo y Housemarque en la parte técnica, la gestión de la producción y hasta la parte creativa han sido muy profundas."

Con calma y meditando, sobre todo teniendo en cuenta la relación entre ambas partes. ¿Es un buen enfoque o deberían ser más agresivos con sus compras en Sony?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.