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South of Midnight

South of Midnight se estrenará en PC y en Xbox Series el próximo mes de abril

El próximo proyecto de Compulsion nos llevará a una aventura en una versión mítica del Sur Profundo americano.

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Como parte de la presentación Xbox Developer Direct que se está emitiendo en estos momentos, Compulsion Games acaba de confirmar cuándo podremos comenzar nuestra aventura en la piel de Hazel en el próximo South of Midnight. El prometedor título de aventura, fantasía y cultura pop hará su debut en PC y en las consolas Xbox Series X/S tan pronto como el 8 de abril de 2025, y en Game Pass también el primer día.

Para los que no sepan qué es South of Midnight, este juego gira en torno a Hazel, que se ve empujada a un reino habitado por mitos y leyendas, mientras intenta encontrar a su madre, que le fue arrebatada durante un huracán. En este mundo ficticio, Hazel descubre asombrosos poderes que le otorgan herramientas mágicas que le permiten acceder a los llamados Grand Tapestry y Weave al propio mundo. En cuanto a lo que hace utilizando estos poderes, el objetivo es sanar el mundo y eliminar la corrupción que lo ha estado afectando.

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Las habilidades Weaving de Hazel provienen del uso de tres herramientas principales: el Spindle, dos Weaving Hooks, y un Staff (ya nos dirán los nombres en español). Con ellas puede atacar a los diversos enemigos peligrosos que habitan el mundo, desentrañándolos y curándolos de la corrupción que se ha incrustado en ellos. Para ayudar en este esfuerzo, podemos esperar hechizos como Push, Pull, y Weave, que pueden combinarse y utilizarse para establecer increíbles combos que pueden encadenarse aún más, ya que cuanto más fluida sea Hazel en la batalla, más salud recuperará y más bajos acabarán siendo sus enfriamientos.

En cuanto a los enemigos, al igual que el mundo en sí, que está inspirado en el Sur Profundo con un toque gótico, podemos esperar enemigos comunes y corrientes que tienen ataques únicos (como Slug Burrows excavadores o veloces Ravagers), así como jefes, que tienen un papel muy importante en el diseño de los niveles. Compulsion afirma que cada zona está tematizada según el jefe que la habita, y que los jefes están inspirados en el Sur Profundo y en el mito y la leyenda góticos del Sur. La idea aquí es encontrar Echoes que expliquen un poco el pasado del jefe, y luego usar esos Echoes para ayudar a luchar, curar y liberar a los jefes de su tormento. Aunque tendremos que esperar para saber más sobre estas amenazas mayores, sí sabemos que dos se llaman Two-Toes Tom y Huggin' Molly. El personaje del siluro (que en realidad se llama simplemente Catfish) no es un jefe en el juego, por si alguien se lo estaba preguntando.

Uno de los elementos más singulares de South of Midnight -aparte de su dirección artística inspirada en el stop-motion, que sigue prometiendo un enfoque artesanal y una firma tradicional Compulsion- es sin duda la banda sonora que, según nos cuentan, escala y cambia según el estado de un combate. Para los jefes, por ejemplo, podemos esperar que la música aumente el tono y se vuelva más rápida a medida que avanza el combate contra el jefe, para reflejar su naturaleza caótica.

¿Cuántas horas dura South of Midnight?

Por lo demás, cabe destacar que Hazel se puede mejorar con habilidades y ventajas que pueden ajustar su forma de jugar, y que hay varios biomas, como las tierras de labranza inundadas, los pantanos turbios y las cumbres de los Apalaches. A través de Xbox Wire, Compulsion también añade que completar South of Midnight llevará a los jugadores entre 10 y 12 horas.

Ni que decir tiene que parece que nos espera una aventura de excelente aspecto cuando South of Midnight llegue a PC y Xbox Series X/S el 8 de abril, como novedad del primer día de Game Pass. Para quienes deseen registrar su interés en el juego, hoy también se han abierto las precompras, y habrá un periodo de acceso anticipado, lo que significa que muchos podrán sumergirse en él a partir del 3 de abril.

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