Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Sparco lleva sus volantes de coches reales al sim racing

La firma deportiva se estrena en el sector de los videojuegos con una importante línea de periféricos y accesorios, empezando por varios asientos para gaming y simulación.

Ya nos dejaron alguna pista durante el evento de Assetto Corsa y Porsche celebrado en Vallelunga, Italia. Pero ahora están preparados para descubrir toda su línea de productos. En un sector en el que cada día ganan realismo las experiencias de simulación, competición y realidad virtual, Sparco, la firma de desarrollo y fabricación de piezas y accesorios para el mundo del automovilismo afincada en Volpiano, acaba de introducir su nueva línea de artículos para gaming.

El fabricante asegura que se ha fijado en el profesional de los eSports o el amante de los simuladores de carreras, lo que es natural dado su campo de acción, pero tampoco quieren olvidar a los jugadores más relajados. Los tres primeros productos presentados son tres modelos de sillones de juego de gama media-alta, pero pronto lanzarán otros accesorios de todo tipo.

Los modelos Grip, Stint y Comp son sillones con ruedas y distintas calidades (de menor a mayor) para jugar a cualquier género que no sea la simulación de conducción, mientras que el playseat para juegos de coches Evolve bebe de la experiencia del fabricante en el mundo real del motor y propone la misma posición de conducción que en el círculo profesional de rally y GT.

Aparte de Assetto Corsa, Sparco está colaborando con Codemasters para el recién anunciado Dirt 4, pues más allá de los asientos la compañía también está desarrollando sus propios volantes de conducción para consolas y PC, con la intención de competir en el mismo circuito que Logitech, Thrustmaster o Fanatec, pero con la experiencia de llevar años fabricando volantes para coches de carreras de verdad.

Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.