'Specs' finales de Wii U
VGLeaks vuelve a filtrarlas antes
Según publica el sitio VGLeaks (que ya adelantó información técnica de otras consolas en el pasado), una fuente anónima habría revelado las características o especificaciones técnicas definitivas de Wii U, la nueva videoconsola, poco antes de la conferencia Nintendo Direct que detallará su lanzamiento este año (pero probablemente no mencione estos asuntos técnicos).
Copiando y pegando del inglés original, así quedaría la tabla de 'specs' de Wii U definitiva (en negrita las novedades):
CPU:
"Espresso" CPU on the Wii U has three enhanced Broadway cores
GPU:
"GPU7" AMD Radeon™-based High Definition GPU. Unique API = GX2, which supports Shader Model 4.0 (DirectX 10.1 and OpenGL 3.3 equivalent functionality)
Memory:
Mem1 = 32MB Mem2 = 1GB (that applications can use)
Storage:
Internal 8 GB with support for SD Cards (SD Cards up to 2GB/ SDHC Cards up to 32GB) and External USB Connected Hard Drives
Networking:
802.11 b/g/n Wifi
Video Output:
Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i
Video Cables Supported:
Compatible cables include HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.
USB:
Four USB 2.0 Ports
Aunque puede ser una información precisa y creíble considerando la procedencia, se sigue tratando de una lista extraoficial y que no menciona asuntos como el reloj de los procesadores. Los rumores indican que Nintendo habría seguido la idea de Wii respecto a GameCube; es decir, habría multiplicado los números de Wii empleando unos chips de la misma estructura para poder ofrecer una emulación perfecta de su hardware cuando sea necesario (Wii U podría ponerse en "modo Wii" del mismo modo que Wii podía convertirse en una GameCube).
A falta de otros detalles como la cantidad de memoria de la CPU, los primeros análisis de la tabla sitúan la tecnología cerca de la generación actual de máquinas.
Como era de esperar de una Nintendo que ha conseguido éxitos sin precedentes sin apostar por la carrera tecnológica, Wii U no introducirá una diferencia técnica abrumadora respecto a las consolas HD actuales, a pesar de contar con más del doble de memoria RAM de Xbox 360 y una GPU capaz de aprovechar el Unified Shader Model 4.0 (frente al 3.0 de la GPU de Microsoft), con una funcionalidad comparable a la de DirectX 10.1 (aunque Nintendo no usa estas librerías) frente a la versión 9.0c de Xbox. En otras palabras, podría esperarse una máquina técnicamente más potente y capaz que las actuales, pero sin llegar a dar un salto revolucionario en fuerza bruta de proceso de datos y gráficos.
Sin embargo, una vez más, la mayor baza del nuevo producto de Nintendo tiene que ver con el control y la presentación de los juegos. Después de invitar a apuntar, mover o jugar con una mano con Wii, dividir la pantalla, tocar con el lápiz en DS o contemplar mundos en 3D sin gafas con Nintendo 3DS, la nueva consola mezclará varios de estos conceptos de juego y pondrá un mando-tableta con una "ventana adicional" al mundo de juego en las manos del jugador, introduciendo una vez más la tecnología en los videojuegos de forma inédita.
Mañana, más detalles.
