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Splash Damage se encarga del multijugador de Arkham Origins

La desarrolladora de Brink trabaja en un modo Depredador Invisible por equipos 3 vs 3 vs 2.
Gillen McAllister 31 julio 2013

Splash Damage está trabajando en un modo multijugador independiente para Arkham Origins, que se inspira en el modo Depredador Invisible de la franquicia.

El modo multijugador tendrá dos equipos de tres personajes, que trabajan para el Joker o para Bane, y que se enfrentarán por el territorio en diversos mapas... Mientras los dos otros jugadores controlarán a Batman y a Robin, los héroes que tendrán que acabar con todos los matones para ganar la partida.

Los miembros de las bandas ganarán puntos eliminando al otro equipo y capturando tres zonas del mapa. Los héroes tendrán que llenar un medidor de intimidación a base de eliminar enemigos; ser creativo en las eliminaciones hará que el medidor se cargue más rápido.

El dúo dinámico se controlará de forma muy similar a como se controlaba en juegos anteriores (incluyendo sus objetos, como el gel explosivo o los escudos). Los miembros de las bandas son más lentos y pesados, tienen una carrera rápida y pueden ponerse a cubierto y rodar entre coberturas; también tienen acceso a armas y a un abanico de habilidades especiales que se desbloquean para acabar con la banda rival y con los héroes.

Hay un sistema de mejoras y progresión en las bandas que se basa en la experiencia ganada durante las partidas; con ella, se podrán desbloquear nuevas armas, trajes (que mejoran las estadísticas) y mejoras de un solo uso. Los miembros de la banda también tendrán una visión mejorada opcional, similar a la de Batman, que les permite ver fácilmente a los enemigos, aunque, al igual que la carrera y las habilidades especiales, es de corta duración y tiene una recarga antes de poder volver a usarla.

Splash Damage ha modificado varias reglas del juego para equilibrar a los tres grupos de jugadores.

Las bandas tienen un número máximo de reapariciones, pero si el último miembro de la banda mata a un héroe, todo el equipo resucita. También hay varios tiempos para la resurrección, según la situación. Hay poca munición y para reabastecerse hay que ir a las cajas de munición, las cuales están en campo abierto y tienen sirenas en su interior que saltarán para anunciar que se están usando. Los héroes no pueden acabar con los miembros de las bandas si están a cubierto tras una esquina o en conductos de ventilación, pero Batman y Robin podrán aturdir a los atacantes con su capa o sus puños, así como alterar los modos de visión mejorada de las bandas durante un breve periodo de tiempo gracias a un útil objeto que llevarán en sus cinturones.

Bane y el Joker hacen aparición como personajes jugables que se presentan en determinados momentos del combate, a través de puertas aleatorias. La primera banda que llegue a su respectiva puerta decide qué villano aparecerá un rato en la partida, y solo el jugador que desbloquee la puerta podrá controlarlo. Ambos tienen habilidades especiales: Bane un lanzamisiles; el Joker, una pistola que mata de un solo disparo y un cañón de riel que acaba con todo el grupo. Ninguno de los dos tiene visión mejorada ni se puede cubrir tras una esquina.

Hemos podido jugar cuatro partidas a este modo en su presentación en Reino Unido, así que podéis leer nuestras primeras impresiones con los tres bandos del modo multijugador aquí.

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