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Square Enix: "Sabíamos que la exclusiva de Tomb Raider iba a decepcionar a los fans"

El presidente de la compañía en occidente lo confiesa y habla de cuánto lo desea Microsoft.
Fabrizia Malgieri 29 julio 2015

En una larga entrevista con Examiner, Phil Rogers, presidente de Square Enix en Europa y América, ha dado a conocer los detalles del tiempo que Rise of the Tomb Raider va a ser exclusivo en consolas Xbox y las razones que mantienen vivo el acuerdo.

Rogers confesó que Square Enix ya sabía que esta exclusiva iba a decepcionar a los seguidores de Lara Croft, pero espera que "los fans sepan que no fue una decisión fácil. Creo que cualquier acuerdo a este nivel es una decisión que se tarda mucho en tomar. Una decisión que, a nivel de estudio, la tomamos muy seriamente". Por eso insiste, "lo sabíamos, en el corto plazo iba a decepcionar a los fans".

Sin embargo, en su empresa siguen adelante con el acuerdo con Microsoft porque, dice el directivo, la compañía de Redmond está muy entusiasmada con el proyecto.

"Lo que vimos en Microsoft, y probablemente esto no se sepa, es que tienen un deseo por Tomb Raider increíble", responde para reforzar sus lazos. No es la primera vez que trabajan juntos y por eso puede compararlo con su actitud en otras ocasiones, que define más bien "de apoyo". Ahora, sin embargo, les están dando ánimos porque creen que "van a petarlo".

Rise of the Tomb Raider fue anunciado el pasado E3 como exclusiva para las consolas Xbox. Sin embargo, la semana pasada Square Enix anunció que el juego de Crystal Dynamics también llegará a PC primero, a principios de 2016, y después a PS4, a finales de año.

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