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Square, preparada para la next-gen

Director tecnológico de Square Enix
José Carlos Castillo 7 agosto 2012

Julien Merceron, director tecnológico de Square Enix, habló con nosotros durante el pasado Gamelab, del que fue ponente.

Merceron comenzó explicándonos su rol en la compañía: "Como director de tecnología te fijas en la estructura de la compañía, sus integrantes, sus objetivos... mi cometido es desarrollar planes estratégicos que ayuden a superar determinados escollos en el desarrollo".

Igual de interesante nos pareció su trabajo previo en Ubisoft, siendo uno de los responsables del primer Rayman. Preguntado sobre las últimas entregas (Origins y Legends), esta fue su respuesta:

"Me encantó Rayman Origins. Cuando lo jugué sentí volver 15 años atrás en el tiempo. Rescata con éxito la esencia de Rayman adaptándola a los tiempos que corren y merece por mucho todas las críticas sobresalientes recibidas".

También tuvimos tiempo para cuestionarle sobre Wii U, máquina que espera sea exitosa y "ayude a los desarrolladores a crear nuevas formas de jugar".

Sobre la reciente adquisición de Eidos por parte de Square Enix, Mereceron se desvivió en elogios hacia el estudio británico, explicándonos cómo las divisiones europea y japonesa de la compañía se complementan: "Eidos Studios está envuelta en franquicias de gran importancia como Tomb Raider, Hitman o Deus Ex. Son muy fuertes tecnológicamente hablando, de lo que se han beneficiado nuestros estudios en Japón. Estos a su vez, son toda una eminencia en el plano artístico".

¿Y qué hay de la próxima generación? El directivo reconoció que su compañía ya ha dado respuesta a ciertas cuestiones de importancia: "¿Qué queremos hacer?, ¿a dónde nos dirigirnos?, ¿qué calidad gráfica mostraremos?, ¿qué nivel alcanzarán las animaciones? [...] Creo que estamos en una buena situación de cara a la próxima generación, aunque aún nos queda bastante trabajo al respecto."

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