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S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene cuatro finales diferentes y una campaña de 40 horas

Y el juego contará con dos opciones gráficas en Xbox Series X.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 1 diciembre 2023

Se suponía que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl iba a salir a la venta el año pasado tras un retraso en 2021, pero entonces comenzó la guerra de Rusia contra Ucrania, lo que, por supuesto, ocasionó serios problemas para el estudio ucraniano GSC Game World.

No solo tuvieron que marcharse desarrolladores al frente para defender el país, sino que también se produjeron ciberataques masivos contra el estudio, que sufrió contratiempos y finalmente se trasladó a Praga (República Checa). Ahora parece que el juego se lanzará finalmente durante el primer trimestre del año que viene, y en una reciente entrevista en Gamersky con la productora ejecutiva Mariia Grygorovych y el productor de marketing Vlad Novikov, tenían algunos detalles nuevos que compartir.

En cuanto al número de finales disponibles, dijeron que hay cuatro finales diferentes para la historia principal. Al parecer, también habrá misiones secundarias que tendrán resultados diferentes según las decisiones que tomes. Esto podría incluso influir en la historia principal, dijeron, sin añadir más detalles.

Continúan explicando que no será posible vivir todas las historias de una sola vez, y que es una larga aventura la que nos espera, con unas 40 horas para la campaña principal. También resulta que habrá dos ajustes diferentes para la fidelidad gráfica en la versión Xbox Series X: Rendimiento y Calidad, con el primero funcionando a 60 imágenes por segundo.

Por último, los desarrolladores dicen que el juego ya está bastante pulido, pero que siempre se necesita más tiempo en el desarrollo de juegos. Por lo tanto, no quieren comprometerse todavía con una fecha de lanzamiento, y añaden que les resulta difícil determinar cuánto les falta para completar el juego.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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