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Star Fox Switch 2: Guía de preguntas frecuentes, trucos y consejos para ser el mejor piloto de la galaxia

¿Quieres conseguir medalla en todos los planetas? ¿Desbloquear esa ruta que se te resiste? ¿Superar los desafíos, completar el holovisor y hacer puntuaciones altísimas? ¿Dominar en el multijugador quizá? "Localización confirmada, enviando suministros"...

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Como ya sabréis por mis impresiones o por mi análisis de Star Fox remake para Switch 2, puedo decir que soy un viejo lobo del sistema Lylat, con varias condecoraciones en mi solapa. Si ya de por sí Star Fox 64 era un juego que te pedia que lo repitieras un montón de veces, yo le eché aún más en mi adolescencia, hace casi treinta años. Y a su multijugador de pantalla dividida. Y luego volví a picar en 3DS y descubrí los misterios de las medallas y los récords.

Y como la cabra tira al monte y el zorro al cielo, aquí estamos otra vez, echando un montón de partidas al nuevo Star Fox para Switch 2, empezando de nuevo una y otra vez y gozando como nunca con sus gráficos, música y voces modernizadas.

El juego original está ahí enterito, pero debéis saber que viene con dos novedades muy jugosas para los que jugamos en su día a los originales. Primero, el Modo Desafío, con un porrón de misiones adicionales por cumplir (hasta 6 objetivos por planeta). Después, un Modo Batalla (multijugador) completamente nuevo, con sus nuevas estrategias y recomendaciones.

Pero antes de eso tienes los retos de siempre: las posibles rutas, las medallas en cada planeta, el modo Experto, los secretos de las puntuaciones más altas y otros trucos y consejos. Tenemos preguntas y respuestas para todo esto y más en esta guía esencial de Star Fox para Switch 2, y no dudes en dejarnos tus consultas más abajo si no hemos resuelto tus dudas. Let's rock and roll!

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Guía esencial de Star Fox Switch 2: Las Preguntas y Respuestas más comunes

ÍNDICE DE CONTENIDOS

¿Cómo se desbloquea Titania?

Hola, bienvenido. Sabemos que has llegado a esta guía buscando por internet esto precisamente. Ya sea porque tú también eres un viejo lobo, pero se te ha olvidado, o porque te has comprado el juego de nuevas y no lo has descubierto aún. Tranquilo, es normal. Y la verdad es que Titania es el planeta con el método más original de desbloqueo. Tanto, que no te atreverías a hacerlo de forma natural.

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Vale, pero ¿cómo puedo llegar a Titania? Tu único acceso a Titania es desde Sector X, así que deja de intentar pegar un volantazo desde Solar o Macbeth. Al final del Sector X, si no has cogido el teletransporte hasta Sector Z por el agujero de gusano para atravesar la fisura espacio-tiempo, llegarás al jefe del nivel, otra de las armas de Andross. Se llama Spyborg y, al igual que ROB 64, es todo un tributo al querido R.O.B., el juguete de la NES que últimamente no gana para homenajes y cameos.

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Pues bien, empieza la batalla siguiendo las indicaciones de Slippy y Peppy, pero cuando el primero se acerque de forma absolutamente imprudente a investigar el robot de cerca, en lugar de seguir dañando al jefe, déjale que ataque a Slippy libremente. Así, tu camarada batracio perderá el rumbo y, con su Arwing dañado, caerá en barrena hasta... la superficie de Titania.

El General Pepper te puede decir misa desde ese instante. Ya sabes qué planeta vas a elegir. Hay que rescatar a Slippy por muy peligroso que sea, y para honrarle lo mejor es atravesar las tormentas de arena del planeta desértico con su mejor invento: el tanque Landmaster. Corre y rescata a tu amigo ingeniero de las garras del jefe, el depredador Goras.

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¿Cómo se desbloquea el Modo Experto?

Por defecto, Star Fox trae el tradicional modo de dificultad normal y también uno más accesible para principiantes, el modo fácil. Pero también tradicional era el modo experto, y se desbloquea exactamente igual que antaño: cuando consigas una medalla en modo normal en todos y cada uno de los 16 planetas. Para saber lo que tienes que hacer, consulta cuántos puntos son medalla en cada planeta.

Consejo Medallas: Reintentar no cuesta vidas

Si estás persiguiendo una medalla o una puntuación desorbitada, puedes repetir el nivel todas las veces que quieras, que no te costará vidas y ademas empezarás con los láseres y bombas que llevaras en el momento inicial. Esto aplica tanto si reinicias el nivel desde el menú de pausa, como si lo haces una vez acabado el planeta, desde el planetario, porque decides buscar otra ruta o intentar una puntuación más alta.

Y un truco del almendruco: también lo puedes hacer desde el punto de control. Esto es una facilidad enorme para hacer grandes puntuaciones: fíjate como objetivo un número de bajas hasta el punto de control y, una vez satisfecho tras varias repeticiones, haz lo mismo desde ahí hasta el final del nivel. Esto no te lo contará Peppy...

Eso sí, si caes en combate y entonces quieres reiniciar el nivel, perderás todas tus mejoras de láser y empezarás con tres bombas.

Consejo: Tanto las medallas como los desafíos se guardan en el juego en cuanto los consigues. Esto quiere decir que puedes salir de una campaña o de un planeta en cualquier momento para hacer otras cosas, no tienes que completarlos para registrar medallas o desafíos. ¿A que te acabamos de ahorrar horas de juego?

¿Cuántos puntos son medalla en cada planeta?

Bueno, te recordamos que para conseguir una medalla no solo tienes que alcanzar la puntuación objetivo, sino también mantener a todos tus camaradas en el escuadrón, sin que ninguno caiga en estado "fuera de combate". Bueno, salvo el caso peculiar de Slippy con el Spyborg en Sector X.

Pues bien, para saber cuántas bajas te hacen falta para hacer medalla en cada nivel, solo tienes que pausar el juego. Parece una tontería, pero verás cómo lo usas constantemente, sobre todo en tus primeras vueltas.

Asimismo, en cualquier momento de la campaña, desde el planetario, puedes pulsar X para "ver logros" y comprobar tu récord las rutas desbloqueadas (por cierto, a diferencia de N64 y 3DS, aquí la cifra que alcances en Campaña o Modo Desafío se comparte) y si tienes medalla en modo normal y experto. En todo caso, estas son las cifras de cada planeta:


  1. Corneria: 150. Te retamos a conseguir 220 puntos

  2. Meteo: 200

  3. Sector Y: 135

  4. Aquas: 150

  5. Katina: 130

  6. Fichina: 50

  7. Zoness: 250

  8. Solar: 100

  9. Sector X: 150

  10. Sector Z: 100

  11. Macbeth: 150

  12. Titania: 150

  13. Área 6: 300

  14. Bolse: 150

  15. Venom: 200

  16. Venom 2: 200

¿Cuál es la mejor ruta planetaria para hacer el máximo número de puntos?

Una de las preguntas del millón. Si quieres pasarle tamaña factura al General Pepper que suelte un improperio en lugar de decir "¡¿Cómo?!", estas son las dos rutas históricamente más eficientes en cuanto a número de bajas. Eso sí, calienta y estira tus dedos porque llegarás agarrotado a Venom, y recuerda que, como te contamos en Corneria, en cada planeta hay trucos y secretos para sacar muchos, muchos más enemigos y puntos de los que te marca la medalla.

La ruta clásica:


  1. Corneria

  2. Meteo

  3. Katina

  4. Sector X

  5. Macbeth

  6. Área 6

  7. Venom 2

La ruta acuática:


  1. Corneria

  2. Sector Y

  3. Aquas

  4. Zoness

  5. Macbeth

  6. Área 6

  7. Venom 2

La mayoría deberíais empezar por la ruta clásica para intentar hacer más de 2.000 puntos, pero cuando empecéis a encontrar los puntos secretos de Aquas y hagáis más puntos que en Katina, compensa con creces la posible pérdida de Sector Y vs Meteo, hasta el punto de acercarte a los 3.000 puntos. Ampliaremos este apartado con más detalles y consejos.

¿Cómo puedo conseguir medalla en Venom 2?

Parece que Venom 1 da muchísimos más puntos con todo el ejército de Andross esperándote para darte una calurosa bienvenida, ¿verdad? Pues no. Si lo haces bien, Venom 2 suma aún más, pero es lógicamente más difícil conseguirlo.

Sabes a estas alturas que para hacer medalla no solo tienes que conseguir la puntuación que marca cada nivel, sino que también debes tener a tus tres compañeros vivitos y coleando (o lo que quiera que haga cada animal). Pues bien, esa es la primera dificultad de este nivel, porque el equipo Star Wolf con sus flamantes naves no te lo pondrá fácil y se pegará a la cola de cada uno de tus compañeros para derribarlos. Por tanto, debes dejar de centrarte en Wolf o quienquiera que te ataque, y salvar de inmediato a cada uno que pida ayuda.

Pero la cosa no queda ahí, ya que cada miembro de Star Wolf derribado te da un jugoso +50... si lo derribas tú. Ya sabes por dónde van los tiros, ¿verdad? La mayor dificultad es justo eso, que seas tú, Fox, quien se carga a los cuatro rivales, porque si te despistas un par de segundos y están a toque, serán tus colegas quienes derriben a sus respectivos némesis. Sin esto, no conseguirás la medalla requerida.

Advertencia: Aunque sus globos oculares flotantes sí, derrotar al propio Andross no te otorgará puntos adicionales. Esto es esencial para hacer las cuentas antes de terminar Venom 1 o Venom 2. Por cierto, si la que te cuesta hacer medalla es Venom 1 (también 200 derribos), guarda dos bombas para el principio del nivel y luego sigue a Falco eliminando grupos con disparos cargados.

¿Cómo se desbloquean todas las rutas alternativas?

Una de las cosas más fascinantes de Star Fox siempre fueron los secretos en forma de caminos alternativos por la galaxia. Hay un montón (10 en total) y en su día los íbamos descubriendo casi sin darnos cuenta, sobre la marcha, pero ahora Star Fox para Switch 2 registra la apertura de todas las rutas como un logro en sí mismo, así que aquí tienes lo que hay que hacer si te falta alguna en concreto.


  1. Corneria: Rescata a Falco, pasa por los 7 aros de piedra y destruye el Attack Carrier.

  2. Meteo: Pasa por las 7 anomalías de energía (atajo agujero de gusano hasta Katina).

  3. Sector Y: Completa la misión con al menos 100 puntos.

  4. Katina: Destruye el Saucerer antes de que se agote el tiempo.

  5. Fichina: Derrota a Star Wolf antes de que se agote el tiempo.

  6. Zoness: Destruye las 36 boyas radar sin que te detecten.

  7. Sector X: 1. Derrota al Spyborg antes de que derribe a Slippy (Ver cómo desbloquear Titania). 2. Abre y atraviesa las 4 compuertas de energía (atajo agujero de gusano hasta Sector Z).

  8. Sector Z: Destruye los 6 misiles Copperhead antes de que dañen el Great Fox.

  9. Macbeth: Activa los 8 mecanismos y el intercambiador de Avenida de América.

¿Cómo puedo multiplicar mi puntuación en cualquier planeta?

Hay dos claves para conseguir muchos más puntos que el número de de enemigos que te atacan a simple vista. A saber:


  1. Combos: Destruyendo grupos de enemigos con un solo disparo cargado. No vale con bombas. Esta técnica aporta un +1, +2, +3, etc., reflejando cuántas bajas adicionales computa. Es decir, si ves una pareja y la derribas con disparos normales, son dos puntos. Si lo haces con un combinado, son 2+1=3. Aquí lo complicado es disparar en el momento justo (por ejemplo cuando se agrupan las mariposas)... o que te de tiempo a hacerlo conforme te empuja la cámara sobre raíles.

  2. Haciendo aparecer más enemigos que estaban escondidos. A veces debes pensar en las navecitas rivales como insectos. Moscas, mosquitos o avispas, y si los espantas o agitas su avispero, saldrán a la luz. Para ello, fíjate en todas las estructuras que puedan ser sospechosas e intenta maniobrar a través de ellas. Huecos angostos, grietas verticales, arcos... Volando así harás 'spawn' de más rivales, normalmente grupos que puedes liquidar con disparo cargado.

Consejo: Si te equivocas al fijar un objetivo y quieres cambiarlo para acertar a todo el grupo, mantén pulsados L+R para cancelar la fijación.

¿Cómo puedo hacer más de 220 puntos en Corneria?

Un momento, ¿220 bajas? ¿Es eso posible? ¿En Modo Normal de dificultad? Pero, ¿qué me dices? Pues sí: Nunca te rindas, confía en tu instinto, etcétera. Si en 3DS tenía mi récord en 212 puntos, ya lo he superado y en Corneria se pueden hacer 220 e incluso alguno más si entrenas lo suficiente. Y te cuento cómo conseguir este logro paso a paso. Para muestra, un botón:

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Ahora, apréndete bien las dos claves para multiplicar la puntuación en cualquier planeta. Con la teoría bien asumida, vamos a la práctica.

Para afrontar cualquier planeta en busca de la máxima puntuación, divide y vencerás. Aparte de las dos mitades que separa el Punto de control, en Corneria podemos establecer varias secciones claramente diferenciadas. En cada una de ellas, debes llevar un mínimo de puntos, y si no lo has alcanzado, toca volver a empezar una y otra vez sin complejos.

A mí me gusta ver Corneria así:

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17 al entrar por aquí.

La bienvenida: Debes llevar 17 puntos al terminar el mar abierto, antes de entrar por las paredes de roca. La única dificultad es derribar la primera pareja separada (vete a la esquina superior izquierda de la pantalla para soltar el disparo cargado) y luego atinar en una nave céntrica en el grupo de 5. Hasta que no hagas 17 aquí, empieza de nuevo.

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100 o más en el punto de control.

La ciudad en llamas: Debes sumar unos 100 puntos antes del Punto de control. Esta es la parte más complicada del nivel porque puedes hacer aparecer muchos enemigos adicionales. Desde el punto anterior, alinea bien las cuatro mariposas que te reciben en la ciudad. A continuación, debes pasar por las dos grietas verticales en llamas (primero izquierda, luego derecha) y despachar cada grupo con cargados. Usa el freno todo lo que puedas para que no se te queden grupos sin derribar, no te dejes ningún robot Garuda con disparos normales e intenta alinear los patrones de vuelo para derribar pares de grupos por el camino.

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160 o más cuando te reta Falco.

La salida de Corneria: 165 puntos antes del desafío de Falco. En la sección final de Corneria debes medir al milímetro el uso del freno y el acelerador. En cuanto pases por el círculo de checkpoint, lanza tu cargado al trío de la izquierda sin dar a Falco e inmediatamente lidia con los demás. Si lo haces bien, podrás frenar para eliminar los grupos y, corriendo en cuanto se recargue, acelerar para salvar a Falco in extremis. Lo bueno es que repetir esto desde el checkpoint no cuesta nada.

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185 o más pasando por la cascada.

La catarata: 185 al pasar por la cortina de agua. Vale, si has ido como te indicamos y haces pretty smooth flying, Fox, deberías poder derribar los cuatro Sky Bots durante el desafío de los arcos de piedra sin problema. Frena un poco antes del primero y combina ráfagas con cargados. ¡Pero! Antes de pegarte un chapuzón, hay un truco. Apunta a la izquierda de la pantalla conforme te empuja hacia la cascada y libera hasta tres disparos cargados para sumar sendas bajas en lo que habría sido la ruta estándar del nivel hacia el jefe Granga.

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205 o más al llegar al jefe.

Bombardeo: 205 antes del Attack Carrier. Si lo has hecho todo bien hasta aquí, puedes llegar al jefe alternativo del planeta con más de 200 puntos. Nosotros hemos marcado por ahora 209 para nuestro récord de 220 (1+10). Nada más atravesar la cortina de agua, fija objetivo en los voladores que caen en picado y envía una bomba teledirigida, que es más conveniente que un disparo cargado al estar tan separados. A continuación, te da tiempo a lanzar una segunda bomba para limpiar la pantalla, pero resérvate un cargado para el último grupo del nivel: si esperas a que formen, puedes hacer un +4 o +5 fácilmente.

Y tú, ¿cuántos puntos eres capaz de hacer en Corneria?

Alternativa Pro: El método "disparo cargado pero sin fijar". Oficialmente en inglés, los Charged Unlocked Shots (CUS).

Nuestro primer conteo lo hemos fijado en 17 antes de entrar por las paredes de piedra, ¿verdad? Pues bien, existe una técnica secreta para usuarios muy avanzados que permite terminar esa primera sección con 36 derribos. Si los 220 te parecían imposibles, ¿qué piensas ahora y hasta dónde podrías llegar? Efectivamente, más de 300.

Para ejecutar esta técnica debes saber cómo cancelar la fijación de objetivo. De esta manera, podrás cargar disparos sin que vayan teledirigidos a enemigos concretos, lo que te permite básicamente apuntarlos de forma completamente manual. Mucho más difícil, sí, pero si los puntos sumados dependen de cuántos enemigos derribas "de más", ahora puedes sumar incluso con los que van sueltos. Si te aprendes la sección y los tiempos, lanzarás disparos cargados a puntos estratégicos donde se congregan los grupos, y tu multiplicador subirá por las nubes.

¿Cómo puedo completar el holovisor y personalizar la tarjeta de piloto?

El holovisor es una deliciosa novedad enciclopédica que aporta un montón de 'lore' de Star Fox a lo que ya conocías, incluyendo trasfondo de personajes y enemigos, lugares, eventos históricos (aquí puedes volver a ver el prólogo y la caída de James McCloud) y mucho más.

Pero completarlo es bastante complicado porque, si bien los primeros perfiles se sacan fácilmente jugando a la campaña, abriendo rutas y haciendo medallas, los más complicados se empiezan a entregar completando desafíos normales y expertos.

Lo mismo ocurre con los fondos y emblemas más molones para tu tarjeta de piloto online e incluso para los personajes que puedes usar en los ajustes de avatar. En otras palabras, para completar Star Fox al 100% en Switch 2 tendrás que conseguir todas las medallas y rutas en normal y experto y también cumplir todos los desafíos en ambas dificultades. Además, ciertos emblemas se consiguen al completar partidas o logros en el Modo Batalla.

Nota: Algunos fondos y emblemas también se reservan a escanear figuras amiibo de Star Fox (Fox McCloud, Falco Lombardi y Wolf O'Donnell.

Consejos para el Modo Batalla multijugador

En los primeros días de juego en línea el primer y principal consejo que podemos darte es que juegues con amigos. Primero, porque es mucho más divertido, sobre todo si usáis GameShare y los avatares furros. Pero sobre todo porque un escuadrón bien comunicado marca diferencias enormes en el espacio de batalla online. De otro modo, todos los jugadores van "al barullo", y aquí lo que os interesa es que, por ejemplo, uno se quede en la periferia machacando a los rivales mientras otro vuela bajo hacia el objetivo y un tercero le hace la cobertura. Tácticas como esta os harán imparables. Pero tenemos más:


  • Aprovecha toda la altura. Da igual el mapa: si vuelas a la altura por defecto, eres un blanco fácil. Vuela raso cuando tengas que recoger meteoritos (lógico) en Fichina, pero también cuando estés capturando la zona en Corneria o muy bajo cuando quieras pasar desapercibido en Sector Y, y vuela alto cuando te venga bien una visión general de los rivales para atacar desde arriba.

  • No salgas siempre pitando. Si eres como nosotros, ya estarás pulsando el botón del turbo en la cuenta atrás de la reaparición para volver cuanto antes a la acción, ¿verdad? Si bien esto puede ser bueno para coger láseres o potenciadores, o para pillar por sorpresa a los rivales, si no hay urgencia de captura conviene esperar un poco, armarse bien y observar la distribución de rivales y aliados para hacer un movimiento más estratégico y no durar unos instantes.

  • Intenta adivinar la zona satélite en Corneria. Solo hay como tres zonas posibles para la cúpula de captura. Si nada más empezar, o cuando no hay una activa, intentas acercarte a una de las posibles zonas, a lo mejor la capturas en solitario en cuestión de segundos.

  • Usa los teletransportes de Sector Y. Muchos jugadores todavía los desconocen, así que una buena táctica es, nada más aparecer, y esta vez sin coger objetos, lanzarte a por esa especie de "agujero blanco" que hay flotando en un costado. Así aparecerás justo por la retaguardia del rival y, si no te acercas demasiado a sus torretas defensivas, puedes girar y pillar a un par por la espalda para derribarlos.

  • El apoyo es esencial. Aunque en Sector Y es esencial marcar "goles", en Fichina coger meteoritos y en Corneria capturar la zona, muchas, muchas partidas se deciden por los puntos de apoyo, que marcan la diferencia. Si no vas a saco al objetivo, puedes ir eliminando escuadrones de naves de apoyo de la CPU a 5 puntos la unidad, por no mencionar los derribos del equipo rival a 30 puntos. Piensa que un objetivo del nivel son 100 puntos, así que no hay tanta diferencia, y con los apoyos puedes llevar a tu equipo a la victoria.

  • Destruye los meteoritos de Sector Y y las antenas de Fichina. Otra cosa que aún no saben muchos: aparte de los objetos que puedes conseguir flotando por ahí o al derribar otras naves, estos dos elementos son destructibles y te vienen genial para conseguir aros de energía... ¡e incluso un láser!

  • Cambia los colores de los equipos. Por defecto, Star Fox es azul y Star Wolf es un violeta bastante parecido. Cambia esto en la configuración para que Star Wolf se diferencie claramente en granate.

  • Tu láser básico es letal, y usa los ítemes. No desprecies tu láser estándar ni te desesperes buscar una mejora: deja eso para la campaña. Con el láser estándar aprenderás pronto a derribar enemigos en cuestión de segundos. Por otro lado, no aguantes demasiado los potenciadores que consigas, pues muchas veces será demasiado tarde cuando quieras usarlos. Lanza esa bomba que llevas en cuanto puedas fijar a un rival, no tardes en cargar los drones para potenciar tu láser y no te esperes a usar el escudo si te vas a topar con otro potenciador diferente. Hay que ir rotándolos para sacarles partido.

  • Si agotas el turbo, no podrás zafarte. Si vas siempre a toda velocidad como si tuvieras un champiñón dorado de Mario Kart, no tendrás oportunidad de rizo o cambio de sentido para zafarte de un enemigo pegado a tu cola o de un disparo cargado o bomba teledirigidos. Acelera, como dice Peppy, pero solo si llevas prisa real, y resérvate la carga estratégicamente para los tirabuzones.

  • Has ganado más de tres títulos. Aunque la pantalla de victoria te destaca los dos o tres títulos más importantes que has conseguido, si consultas la tabla de resultados completos verás que a veces te conceden hasta ocho títulos, o al menos eso hemos conseguido por aquí.

  • Cómo usar los emoticonos: Si quieres expresarte durante la partida, puedes pulsar el stick derecho para emitir frases. Déjalo pulsado y luego elige una de las cuatro direcciones para expresarte en plena batalla.

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Eso no son manchas de lejía espaciales: son los portales del Sector Y para colarte tras la línea enemiga.

[En construcción...] Última actualización: 6 de julio de 2026.

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