Star Wars: Fate of the Old Republic no será un RPG de más de 100 horas
El director del juego, Casey Hudson, considera que el hecho de que un juego sea enorme arruina su entusiasmo por él.
Star Wars: Fate of the Old Republic no será un RPG extenso que te lleve más de 100 horas terminar. Así lo ha confirmado nada menos que el director del juego, el veterano de Mass Effect y Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Casey Hudson.
En una entrevista concedida a Bloomberg, Hudson explicó que cree que un juego de más de 100 horas de duración solo para terminarlo puede ser perjudicial para crear expectación. "Más grande no es necesariamente mejor. Si estoy entusiasmado con un juego y luego descubro que dura 200 horas (aunque no tenga ninguna ambición de terminarlo), me pregunto: si le dedico 20 horas, ¿habré salido siquiera del primer acto? Muchos jugadores solo quieren jugar a algo y terminarlo", dijo Hudson.
Sin embargo, esto no significa que solo tengas una campaña de 20 horas y ya está, ya que Hudson dijo que si quieres volver a jugar a FOTOR, puedes hacerlo y descubrir diferentes líneas argumentales, como en los viejos clásicos de BioWare. Hudson también quiere romper otra tendencia de la industria al no tardar demasiado en hacer Star Wars: Fate of the Old Republic. "Hacer juegos que tarden cinco o siete años: ninguno de nosotros quiere hacer eso", dijo. Sí prometió anteriormente que el juego estaría disponible antes de 2030.
Se agradece mucho que un juego no quiera consumir toda nuestra vida durante cientos de horas solo para llegar a los créditos. Pero, al mismo tiempo, también se oye a una parte pequeña, pero muy ruidosa, de Internet criticar un nuevo lanzamiento AAA cuando solo ofrece 20 horas de juego por un precio de 70 dólares. Parece que no hay forma de ganar, pero yo suelo caer del lado del argumento de Hudson, como alguien que puede comprometerse a quizás un juego de 100 horas al año.




