Star Wars Jedi: Survivor pretende hacer algo más que ofrecernos una secuela continuista. Aunque quiere mantener la esencia de lo que hizo grande a Star Wars Jedi: Fallen Order, también va a ofrecer mucho más en términos de combate, entornos, tipos de enemigos y PNJ.
Al menos según lo que dice el director del juego, Stig Asmussen, quien, en declaraciones a PLAY Magazine, ha afirmado que el equipo de Respawn ha creado "mapas mucho más grandes, con más detalle, mayor densidad, mayor variedad de enemigos y PNJ, y una fidelidad general" en Star Wars Jedi: Survivor.
Asmussen también cree que el nuevo hardware que hemos visto en la actual generación de consolas ha permitido en gran medida a Respawn afinar mucho más en el próximo título que en su predecesor.
Hace poco, Respawn anunció que Star Wars Jedi: Survivor se retrasaba seis semanas, pero teniendo en cuenta que el juego solo ha saltado de un lanzamiento en marzo a otro en abril, los fans tendrán que esperar mucho para ver estas nuevas funciones mejoradas respecto al original.
