Starbreeze cancela el modo offline de Payday 3 y el juego cooperativo de D&D
El modo offline para Payday 3 se describió como "inviable" y la cancelación del proyecto D&D ha provocado despidos en el estudio.
La semana pasada, el desarrollador de Payday, Starbreeze, decidió poner toda la carne en el asador en su franquicia estrella, abandonando en la cuneta Project Baxter, un título cooperativo de D&D que se reveló en 2023. Aunque esta cancelación se hizo para poder centrarse más en Payday, parece que no hay suficiente enfoque para sacar adelante un modo offline para Payday 3.
En un reciente stream de desarrolladores (transcrito por Wccftech), Starbreeze reveló que el modo offline para Payday 3 no llegaría. "Creo que tenemos que afrontar la realidad de que no es factible para el rumbo que estamos tomando con el juego", dijo el director general Jonas Skantz. "En primer lugar, tenemos un número finito de personas. Queremos asegurarnos de que trabajen en las cosas más valiosas para el juego; de estas cosas hablaremos: progresión, bucles centrales, etcétera. Pero lo más importante es que hoy tenemos un modelo de actualización en el que tardamos semanas en sacar una actualización del cliente".
Aunque esto es lamentable para todos los que esperaban con impaciencia el lanzamiento del modo offline de Payday 3, este doble golpe de malas noticias también ha provocado el despido de 44 empleados de Starbreeze que trabajaban en Project Baxter.
Parece que Starbreeze aún está en proceso de recuperarse de un lanzamiento de bajo rendimiento para Payday 3. Incluso años después del lanzamiento del juego, estamos viendo cómo el estudio cierra filas en torno a él, centrándose en Payday para volver a hacerlo lo mejor posible.







